Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Левелдизайнер, пиксельартист в существующий проект

Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105311 от greyf24
Приветствую.

Вначале пара слов о себе. У меня две страсти - книги и игры. Я всегда мечтал быть писателем и в конечном итоге им стал. www.labirint.ru/authors/92288/?wait=1&or...ard&available=1&no=1

Что же до игр - то от игры в игры до разработки своей собственной путь короткий, скажем так. Раньше я был любителем, но когда жить на деньги с книг стало трудно, пришлось податься в профессиональный геймдев. Так я стал профессиональным сценаристом и геймдизайнером.

А теперь, собственно, о проекте.

Я думаю, все знают игру To the Moon. Этот проект интересен тем, что выглядит как jRPG (ну еще бы, ведь он сделан в РПГмейкере), но при этом является игрой совершенно иного жанра.
В некотором смысле, это тоже РПГ. Только в ней не надо убить миллион монстров.

У меня появилась идея чего-то подобного в 14-м году. Тогда же я замутил короткую демку, которая дает определенное понимание будущего геймплея (ранее это должен был быть сюжет о нелегких буднях больного вампиризмом рыцаря, теперь планы поменялись, но об этом ниже).



В целом, у гипотетической игры есть несколько краеугольных "камней".
Сильный сюжет, написанный проф.писателем. Жесткая научная фантастика, по всем статьям отличающаяся от психоделического, но антинаучного "Метро 2033" (а сравнение с ним неизбежно) и ничего у него не заимствующая.
Куча неожиданных поворотов - в моих книгах все всегда не то, чем кажется вначале.
Много вариантов событий и свобода. Многовариантное прохождение - игрок сам выбирает, куда пойти вначале, а куда - после.
Множество персонажей, на чью судьбу можно повлиять, и событий, исход которых можно определить.
В любой ситуации игрок волен выбрать ту или иную сторону или просто умыть руки - но "хорошие" и "плохие" варианты неочевидны, у любого выбора будут последствия. Как и у бездействия, впрочем.
Ну и минимум три глобальные концовки.
Новый, незаезженный подход к механике и геймплею квеста.

Так вот, данный проект "растет" не только из давней идеи 14-го года. С начала нового года идет разработка виз.новеллы, но идет медленно, проблема в художниках. Я все время искал способ сократить нужное количество графики до приемлемого объема - в итоге родилась мысль сделать гибрид РПГ и новеллы.
Что позволит закончить проект в разумные сроки.

Кто есть:
- Я, геймдизайнер и сценарист.
- Художники, работающие над артом и персонажами (в данный момент три человека)

Кто нужен:
- Левелмейкер/левелдизайнер - это определенно.
- 2Д-художники - всегда нужны, их много не бывает.
- Пиксель-артист - очень нужен.

Важный момент. Пиксель-артист нужен сейчас, потому что масштаб окружения и персонажей может быть разным. Если художник работает в "крупном" стиле, к примеру, то вариант сделать в стандатной графике, а потом просто заменить тайлсеты не прокатит.

Наши планы - тизер, с тизером на Патреон, а потом уже стим, ГоГ и мобильные сторы.
Игра будет изначально на двух языках - русском и английском (да, таки пригодился инглиш) и под разные платформы.

Почта для связи tgreyfox[собака]ya.ru

Ниже - ссылки на саундтреки и арты.




[img


[img


[img


[img


[img


[img


[img


[img


[img
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем greyf24.
Спасибо сказали: Dmy, Kupo, yuryol, Doctor_Bug, vilka, NeKotZima, Iri

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 8 мес. назад #105319 от Aiaz Marx

Я думаю, все знают игру To the Moon. В некотором смысле, это тоже РПГ. Только в ней не надо убить миллион монстров.

По-моему, To the Moon никогда не было РПГ.

Куча неожиданных поворотов - в моих книгах все всегда не то, чем кажется вначале.
Много вариантов событий и свобода. Многовариантное прохождение - игрок сам выбирает, куда пойти вначале, а куда - после.
Множество персонажей, на чью судьбу можно повлиять, и событий, исход которых можно определить.
В любой ситуации игрок волен выбрать ту или иную сторону или просто умыть руки - но "хорошие" и "плохие" варианты неочевидны, у любого выбора будут последствия. Как и у бездействия, впрочем.
Ну и минимум три глобальные концовки.
Новый, незаезженный подход к механике и геймплею квеста.

Никакой конкретики. Что значит "незаезженный подход к механике и геймплею квеста"?

Множество концовок, способность влиять на других персонажей, полная свобода выбора - и все это с сильным нарративом - звучит не реализуемо. Объем писанины будет нереальным, а от возможности выбора и нарратив неизбежно пострадает.

Так-же непонятно, что с боевкой, а ведь это важная составляющая игры.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105320 от greyf24

Aiaz Marx пишет: Никакой конкретики. Что значит "незаезженный подход к механике и геймплею квеста"?


А для чего расписывать это художнику/левелдизайнеру? Это не его профиль.

Aiaz Marx пишет: Множество концовок, способность влиять на других персонажей, полная свобода выбора - и все это с сильным нарративом - звучит не реализуемо. Объем писанины будет нереальным, а от возможности выбора и нарратив неизбежно пострадает.


Как ответил Александр Македонский Дарию в ответ на то, что персов много, "мясника не пугает количество скота".
пугать профессионального писателя с 15+ романов писаниной... Хе-хе-хе. Да, много работы, согласен. Но игра эта изначально и должна была быть романом. Просто однажды я осознал, что не в состоянии выбрать концовку, и решил дать выбирать самому читателю/игроку.

Aiaz Marx пишет: Так-же непонятно, что с боевкой, а ведь это важная составляющая игры.


В моей игре она просто не нужна. Это квест, как бы.
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем greyf24.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 8 мес. назад #105322 от Aiaz Marx
Напиши тогда интерактивную книгу, или ту-же виазуальную новеллу.
Если боевки никакой нет, с квест механикой непонятки, и тд. зачем делать РПГ игру?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105324 от PanzerCat
Ога! Делают очередного "ТОГО САМОГО СТАЛКЕРА!" *facepalm*

Так я стал профессиональным сценаристом и геймдизайнером.

К каким играм приложил руку/сценарий/дизайн, хотелось бы узнать
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем PanzerCat.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 8 мес. назад #105325 от greyf24

PanzerCat пишет: Ога! Делают очередного "ТОГО САМОГО СТАЛКЕРА!" *facepalm*

Так я стал профессиональным сценаристом и геймдизайнером.

К каким играм приложил руку/сценарий/дизайн, хотелось бы узнать


Например, к этой:

play.google.com/store/apps/details?id=co...&showAllReviews=true

А при чем тут сталкер - я хз.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105326 от PanzerCat
т.е. только одна? Маленький квест на 15 минут и уже "стал профессиональным сценаристом и геймдизайнером"?
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем PanzerCat.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 8 мес. назад #105327 от greyf24

Aiaz Marx пишет: Напиши тогда интерактивную книгу, или ту-же виазуальную новеллу.
Если боевки никакой нет, с квест механикой непонятки, и тд. зачем делать РПГ игру?


С механикой все очень даже понятно и продумано до мелочей. Только смысл данной темы в том, чтобы найти компаньона, а не раскрыть свои концепции посторонним людям. Проект все-таки самую малость коммерческий.

да, и советы, как мы должны делать нашу игру, тоже не нужны. Тем более от человека, никогда не делавшего новеллы. Потому что если б ты делал - ты бы понимал, почему концепция новеллы превратилась в гибрид с квестом.

Большая просьба воздержаться от флуда. Эта тема - о поиске мемберов в команду. Не касающиеся этой темы вопросы можно при желании задать в личку.
Спасибо сказали: Dmy, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 8 мес. назад #105328 от greyf24

PanzerCat пишет: т.е. только одна? Маленький квест на 15 минут и уже "стал профессиональным сценаристом и геймдизайнером"?


Я в профессиональном геймдеве с начала 2017 года. И подавляющее большинство моих сценариев и диздоков - собственность заказчика. Ты когда-нибудь слыхал про NDA?
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105330 от yuryol

PanzerCat пишет: т.е. только одна? Маленький квест на 15 минут и уже "стал профессиональным сценаристом и геймдизайнером"?


так и есть в общем-то, почему нет?
точно также как если ты купил фотоаппарат и начал фотать за деньги то ты стал проф.фотографом. а если ты выступил в клубе с группой за деньги - профессиональный музыкант.

помню когда кто-нибудь создавал полупустой пост в тему с поиском кого-то, ничего про игру не сказав,то все пишут "давай сюда портфолио,к тебе никто не пойдет". тут же и ссылки на книги, и картинки того, что уже есть, но нет, все-равно многие форумчане ноют и пытаются доказать, что автор темы НИКТО, и к нему никто не пойдет. Видимо потому, что считают себя лучше, профессиональнее и вообще настоящими гуру геймдизайна? :silly:

интересно, что в другой подобной теме никакого срачика нет тык
потому что атвор той темы админ и панцирь боится сказать что-нибудь не то? или потому, что игры Аннтены панцирь считает более профессиональными чем книги и игры Грея? паницрь, хватит налетать на новичков как дед в армейке на новичка :evil: тем более если этот новичок в сравнении с тобой как-то покруче выглядит
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем yuryol.
Спасибо сказали: greyf24, NeKotZima, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105332 от greyf24
yuryol

Спасибо за понимание и доброе слово.

Только тонкий нюанс: Панцер зареган 31.08.2016 19:41
Я зареган 26.04.2012 11:56. И кто из нас двоих новичок?
да, постов у него больше - но если бы я столько времени сидел на форуме, мне некогда было бы работать и книги писать :)

yuryol пишет: точно также как если ты купил фотоаппарат и начал фотать за деньги то ты стал проф.фотографом. а если ты выступил в клубе с группой за деньги - профессиональный музыкант.


Это не совсем так. Человек, разок поигравший в клубе - еще не профессионал. Вот когда он уйдет с прежней работы и станет жить на заработки в клубах - вот тогда он станет профессиональным музыкантом.
Я уже почти два года живу на заработки в геймдеве, не имея другой "постоянной" работы. Как до этого жил с книг много лет. По сути, году так в 2007 я отработал 4 года после университета по контракту, ушел и с тех пор живу, не имея других доходов, помимо книг и геймдизайна. Я не бог весть как богат, но на жизнь не жалуюсь.


П.С. А что касается мейкера - то мой любительский путь начинался еще с Мейкера-98. Так что я не совсем новичок в нашем деле :)
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем greyf24.
Спасибо сказали: Dmy, Seibur, yuryol, NeKotZima

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105333 от PanzerCat

паницрь, хватит налетать на новичков как дед в армейке на новичка, тем более если этот новичок в сравнении с тобой как-то покруче выглядит

Тебя, Юриол, я жду когда ты лапшу прекратишь вешать на уши и уже демку какую нибудь покажешь, так что не отвлекайся на посторонние темы.

Только тонкий нюанс: Панцер зареган 31.08.2016 19:41 Я зареган 26.04.2012 11:56. И кто из нас двоих новичок?

А речь не о том, кто новичок, а о том ты позиционируешь себя и как профессиональный сценарист/геймдизайнер/писатель и делаешь на этом акцент. Видимо это мотивация для тех кого ты ищешь - поработать с профессионалом. Потому что ни о какой оплате речи не идет.

Судя по цитатам с нейтралки

Слово "коммерческий" описывает планы проекта,а не условия разработки. Можно было и догадаться.
А за "покушать" - вам на профессиональные ресурсы. Например, Gamedev.ru
Другой вопрос, что там надо, помимо надежд, иметь еще и скиллы с портфолио.
Впрочем, если оно у вас есть, портфолио - киньте в личку. Если оно реально крутейшее - возможно, найдется что обсудить.

Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем PanzerCat.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 8 мес. назад #105335 от greyf24

PanzerCat пишет: ты позиционируешь себя и как профессиональный сценарист/геймдизайнер/писатель и делаешь на этом акцент. Видимо это мотивация для тех кого ты ищешь - поработать с профессионалом.


Мотивация - сделать достойный продукт и заработать на этом (не)много денег.
Мой профессионализм - это гарантия того, что:
1. Мы действительно сделаем стоящую вещь
2. Я не сольюсь на полпути (к слову, проекту уже полтора года. Без денег очень трудно вести разработку, но дорогу осилит идущий).

Надеюсь, ты получил все ответы, какие хотел, и оставишь меня и этот тред в покое. Хотя какой я наивный, ведь уже ранее просил не оффтопить, но ты то ли добросовестно не врубился, то ли злонамеренно проигнорировал.

Но все же я повторю свою просьбу в надежде на то, что ты не тролль, а просто не врубился с первого раза:

ЕСЛИ ТЫ НЕ ЖЕЛАЕШЬ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ - ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ПИШИ ТУТ НИЧЕГО БОЛЬШЕ.
Спасибо сказали: Dmy, Seibur, yuryol, Chipmunk, NeKotZima

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
7 года 8 мес. назад #105352 от Sypherot
За все обсуждение от автора топика не прозвучало пояснения одного вопроса: каким образом он собирается оплачивать труд художников и левелдизайнеров, если денег на разработку у него, судя по последнему посту, нет.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105353 от greyf24

Sypherot пишет: За все обсуждение от автора топика не прозвучало пояснения одного вопроса: каким образом он собирается оплачивать труд художников и левелдизайнеров, если денег на разработку у него, судя по последнему посту, нет.


Это было указано в первом же посте. Внимательное чтение запрещено религией или просто не в моде?

И дам подсказку. Я не начальник, художники - не мои нанятые сотрудники. Мы - команда.
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем greyf24.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105354 от Sypherot

greyf24 пишет:

Sypherot пишет: За все обсуждение от автора топика не прозвучало пояснения одного вопроса: каким образом он собирается оплачивать труд художников и левелдизайнеров, если денег на разработку у него, судя по последнему посту, нет.


Это было указано в первом же посте. Внимательное чтение запрещено религией или просто не в моде?

Я внимательно его прочитал. Каким именно образом ты намерен оплачивать труд художников (процент от прибыли или гонорара за работу), там не написано.
upd:
А по твоей подсказке выходит, что художники для коммерческого проекта работать должны "за спасибо", потому что вы, видите ли, команда. Уж извиняй, но любой труд должен вознаграждаться.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем Sypherot.
Спасибо сказали: Rude, PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 8 мес. назад #105355 от greyf24

Sypherot пишет: Я внимательно его прочитал. Каким именно образом ты намерен оплачивать труд художников (процент от прибыли или гонорара за работу), там не написано.
upd:
А по твоей подсказке выходит, что художники для коммерческого проекта работать должны "за спасибо", потому что вы, видите ли, команда. Уж извиняй, но любой труд должен вознаграждаться.


лады, специально для тебя:

greyf24 пишет: Наши планы - тизер, с тизером на Патреон, а потом уже стим, ГоГ и мобильные сторы.
Игра будет изначально на двух языках - русском и английском (да, таки пригодился инглиш) и под разные платформы


Мой косяк лишь в том, что я не написал жирными буквами "доход от стима/ГоГа/сторов делится между участниками команды".
Но мне казалось, что это естественно и очевидно для всех, кто знает, что такое "команда".

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Разработчик
Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105356 от Seibur
Читая ответы автора у меня сложилось неоднозначное представление

ЕСЛИ ТЫ НЕ ЖЕЛАЕШЬ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ - ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ПИШИ ТУТ НИЧЕГО БОЛЬШЕ.


Зачем создавать тему на форуме для привлечения внимания разработчиков, и запрещать им же задавать профильные вопросы о неоднозначных особенностях процесса разработки и геймплея самой игры? А если человек захочет задать вопрос, который мог бы тут быть, но его не будет - будете копипастить в личке каждому одно и тоже?

А для чего расписывать это художнику/левелдизайнеру? Это не его профиль.

С механикой все очень даже понятно и продумано до мелочей. Только смысл данной темы в том, чтобы найти компаньона, а не раскрыть свои концепции посторонним людям.


Сделай то, не знаю что. Как можно принимать участие в проекте не зная базовых его особенностей? Зная это можно прикинуть приблизительный обьем работы, компетентность автора в умении организовать комманду, оригинальность идеи, и серьезность намерений. Конкретики действительно очень мало.

Я в профессиональном геймдеве с начала 2017 года. И подавляющее большинство моих сценариев и диздоков - собственность заказчика. Ты когда-нибудь слыхал про NDA?


Я сомневаюсь что вас вызовут в суд за правовые нарушения, если вы на форуме оставите ссылки на свои предыдущие работы.

Мой косяк лишь в том, что я не написал жирными буквами "доход от стима/ГоГа/сторов делится между участниками команды".
Но мне казалось, что это естественно и очевидно для всех, кто знает, что такое "команда".


На самом деле нет, это очевидно только для вас. Сколько авторов, столько и представлений о финансировании участников проекта. Со временем все может поменятся в зависимости от рынка сбыта игры.

В нулевых например было популярно разрабатывать флеш игры под заказ. Команда из 2 разработчиков могла получить n-нную суму денег от заказчика за всю игру, или отдельно за кнопку с преролом в начале игры. Каждая "команда" делила в процентном соотношении по разному. Кто поровну, кто в зависимости от значимости - например кто больше всех работах, а кто средне, и мало. Кто покупал отдельно ресурсы у знакомых разработчиков за фиксированную суму. Человек делал ресурсы, но в команду не входил.

Другой пример - Супер Мит Тим. Их главный проект финансировал издатель. Давал деньги и во время разработки, и от продаж им перепало.

Понятие это ОЧЕНЬ размыто.

Как ответил Александр Македонский Дарию в ответ на то, что персов много, "мясника не пугает количество скота".

Без денег очень трудно вести разработку, но дорогу осилит идущий).


Почему не отвечать прямо? Зачем в каждом втором/третьем ответе выражать свое напыщенное высокомерие, и мнимую компетентность, мол "я всякого повидал"? Как по мне - это лишнее, и к теме не имеет никакого отношения. Это как после каждой фразы вставлять: "Я молодец, у меня много опыта, похвалите меня".

да, и советы, как мы должны делать нашу игру, тоже не нужны. Тем более от человека, никогда не делавшего новеллы. Потому что если б ты делал - ты бы понимал, почему концепция новеллы превратилась в гибрид с квестом.


Он бы не понимал. Это очевидно только для вас. У каждого свое представление о разработке игры.

Тем более от человека, никогда не делавшего новеллы


Как вы можете это однозначно утверждать? А что если делал, но вам не показывал?

А что касается мейкера - то мой любительский путь начинался еще с Мейкера-98. Так что я не совсем новичок в нашем деле

Я не сольюсь на полпути (к слову, проекту уже полтора года.


Если вы так давно в мейкере, то почему в видео и на концепте из вашей демки такой ужасный маппинг? Что собой представляет демо видео игры? Что оно демонстрирует, какие стороны проекта раскрывает? Зачем оно нужно? Тоесть, что вы им хотели показать? В чем его особенность?

Внимательное чтение запрещено религией или просто не в моде?


Зачем хамить? Был задан четкий, конкретный, однозначный вопрос.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


P.S. Будьте добры ознакомится с правилами нашего форума

Будь таким, каким хочешь казаться.
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем Seibur.
Спасибо сказали: PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105357 от PanzerCat

...Надеюсь, ты получил все ответы, какие хотел, и оставишь меня и этот тред в покое....
...но ты то ли добросовестно не врубился, то ли злонамеренно проигнорировал...
...В надежде на то, что ты не тролль, а просто не врубился с первого раза...
...ЕСЛИ ТЫ НЕ ЖЕЛАЕШЬ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ - ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ПИШИ ТУТ НИЧЕГО БОЛЬШЕ...

Оказывается, я не один такой баран?
:silly:
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем PanzerCat.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 8 мес. назад #105359 от greyf24

Seibur пишет: Читая ответы автора у меня сложилось неоднозначное представление

ЕСЛИ ТЫ НЕ ЖЕЛАЕШЬ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ - ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ПИШИ ТУТ НИЧЕГО БОЛЬШЕ.


Зачем создавать тему на форуме для привлечения внимания разработчиков, и запрещать им же задавать профильные вопросы о неоднозначных особенностях процесса разработки и геймплея самой игры?


Данные слова были адресованы Панцеру. Правда, до него все равно не дошло.

Объясняю свою позицию: если человек не имеет желания принять участие - то пускай пройдет мимо молча. При этом потенциально заинтересованным не запрещалось задавать вопросы по теме. Это первое.

Общаться с "критиками" мне неинтересно, а время ответить на вопросы в личку я найду. Это второе.
Спасибо сказали: Dmy, Seibur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.148 секунд
Работает на Kunena форум