Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Эфос. CHAPTER-1. История Гарольда.

Опрос: Какой путь Вы выбрали для Гарольда? (was ended 0000-00-00 00:00:00)

Созидание
3 60%
Разрушение
2 40%
Общее количество голосов: 5 ( ZX_Lost_Soul, Astraslav, PanzerCat, AnnTenna, Lepsion )
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе
Проект месяца 2 место
Больше
9 года 5 мес. назад - 8 года 11 мес. назад #94959 от Lepsion
Эфос. Часть первая. История Гарольда.

Информация:

Автор: Лепсион Легимеф. Страница вКонтакте
Благодарность - доблестным чатланам за ответы на вопросы, в особенности Luar_Zero, Рексар, AnnTenna, Green-Leo, Astraslav и Демий.
Благодарность за плагины: Yanfly и atelierrgss

Готовность:
Часть первая - 80%.
Секреты (пасхалки):
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Версия: 0.7

История патчей:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Жанр: квесталка. Больший упор делается на сюжет и взаимодействие с персонажами.

Описание:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Иногда в жизни бывают моменты, когда сложно принять
решение. Не хватает какой-то мелочи, знака, подсказки.
Или может, принимая решения, человек ощущает, что
невидимая рука подталкивает его к определённому выбору.
- Почему ты так сделал?
- Не знаю. Просто захотел.

Именно таким "человеком над ухом" и выступает игрок,
помогая нерешительному Гарольду принимать решения.

И куда же Вы его заведёте? К победе или поражению?

Давайте посмотрим...


Достоинства/Особенности:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Недостатки:
- Короткая.
- Неготовая.
- Сырая.
- Стандартный сет музыки, графики, персонажей.
- Карты маленькие (но уютные).
- Гейплей 30 минут (а то и меньше).
- Ну и вообще первая работа, так что косяков много должно быть.

Скриншоты:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Скачать:
0.7.4 Яндекс диск
Последнее редактирование: 8 года 11 мес. назад пользователем Lepsion.
Спасибо сказали: I_LORD, poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
9 года 5 мес. назад - 9 года 5 мес. назад #94982 от PanzerCat
:pinch:
Зачем выкладывать на обозрение нечто, под названием «посмотрите что я умею после 4 дней знакомства с мейкером»??? Кстати, назовем его «принцип ПЧЯУ» Но надо отдать новичку должное: ознакомился с местными «великими РПГ» - мол я не ламер, у меня «Проект будет не большой, как первая проба пера.»… Фигня! Вскрытие покажет!

Итак!
Наш ГГ оказывается… где? На летающем острове? Это что там за эффект за картой? Что это символизирует? И в чем смысл «пройти пешком до гостиницы, сдвинув камень»? Почему нельзя сразу начать в гостинице? А, конечно, «принцип ПЧЯУ»!
Гостиница. Условно… 3 кровати и 1 стол(. Вышибала выглядит не как вышибала, чего на нем столько доспехов?
Решил воспользоваться уникальной возможностью "Много "решений", что может принимать игрок за персонажа." и порешил охрану. естественно, после такого, мне продолжают предлагать остановится в гостинице. А если заплатить, то денег на гостиницу не хватает. Но не беда - НПС с радостью пустит переночевать любого проходимца за "отнеси это в ВИП комнату". Вижу отличный сценарий для миссии в HITMAN: переодеться нищебродом, и пройти беспрепятственно в номер шейха с бутылкой.

И вообще ни один из НПС, а их в гостинице семеро, никак не проявляет свою «Больший упор делается на сюжет и взаимодействие с персонажами» - один раз поговорил не взаимодействие. И да, случайные бои с выпадением денег из монстров – ну куда ж без этого! Автор, видимо, за 4 дня не научился устанавливать врагов. "Принцип ПЧЯУ" не сработал.

Короч! Гостиницу и реакцию НПС делай аутентичной, а потом уже пытайся «много решений» и «Несколько возможных концовок». Маленькие игры на то и маленькие, чтобы внимание к деталям. Вообще погугли "таверна фэнтези" - место колоритнейшее. У тебя что за УГ? Книгу так же пишешь?

*facepalm*
Последнее редактирование: 9 года 5 мес. назад пользователем PanzerCat.
Спасибо сказали: Lepsion

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место
Больше
9 года 5 мес. назад - 9 года 5 мес. назад #94988 от Lepsion
Первыь делом хочу сказать спасибо за критику! Сложно делать проект, когда даже не знаешь правильно ты делаешь или нет. Поэтому, ещё раз, большое, откровенное спасибо!

PanzerCat пишет: Зачем выкладывать на обозрение нечто, под названием «посмотрите что я умею после 4 дней знакомства с мейкером»??? Кстати, назовем его «принцип ПЧЯУ» Но надо отдать новичку должное: ознакомился с местными «великими РПГ» - мол я не ламер, у меня «Проект будет не большой, как первая проба пера.»… Фигня! Вскрытие покажет!


Согласен, что проект сырой и не готовый, что он маленький и так далее. Но я не просто так решил сделать именно маленький проект, а потому что это было не в одной статье по правильному подходу к делу. Прежде чем учиться плавать в большом море - попробуй в луже не утонуть.

PanzerCat пишет: Итак!
Наш ГГ оказывается… где? На летающем острове? Это что там за эффект за картой? Что это символизирует?

Символизирует это передвижение в большом мире. То, что пока персонаж идёт до гостинице над ним успевает пролететь множество облаков, пройти множество времени. Ну и просто мн это показалось красивым.
Не нравится? Окей. Буду знать, что не всем нравится то что я сделал. Может поменяю, может оставлю. Подумаю.

PanzerCat пишет: :pinch:
И в чем смысл «пройти пешком до гостиницы, сдвинув камень»? Почему нельзя сразу начать в гостинице? А, конечно, «принцип ПЧЯУ»!

Нет. Это обучалка в которой игрок просто учится ходить и взаимодействовать с предметами.

PanzerCat пишет: Гостиница. Условно… 3 кровати и 1 стол(.

Ок-ок. Просто в одной из статей было сказано, что пусть лучше будет маленькая карта, но задействованная полностью. Антена писала вроде.Игроки вам простят условности, но не простят пустых помещений. Бегать по карте прикольно лишь в начале, а потом это приводит к тому, что игроку надоедает исследовать мир.
Как-то так там было сказано.

PanzerCat пишет: Вышибала выглядит не как вышибала, чего на нем столько доспехов?
Решил воспользоваться уникальной возможностью "Много "решений", что может принимать игрок за персонажа." и порешил охрану. естественно, после такого, мне продолжают предлагать остановится в гостинице. А если заплатить, то денег на гостиницу не хватает. Но не беда - НПС с радостью пустит переночевать любого проходимца за "отнеси это в ВИП комнату". Вижу отличный сценарий для миссии в HITMAN: переодеться нищебродом, и пройти беспрепятственно в номер шейха с бутылкой.

Хорошо, я это учту. Но по идее:
1 - Охрана там лютая, потому что гостиница стоит на отшибе. Могут прийти люди и пострашнее проходимцев. Те же монстры например.
2 - Хозяйка гостиницы этого не видела, ей никто об этом не рассказал, так откуда ей знать, что ты дал отпор вышибале, что сам же и нарвался?

PanzerCat пишет: И вообще ни один из НПС, а их в гостинице семеро, никак не проявляет свою «Больший упор делается на сюжет и взаимодействие с персонажами» - один раз поговорил не взаимодействие. И да, случайные бои с выпадением денег из монстров – ну куда ж без этого! Автор, видимо, за 4 дня не научился устанавливать врагов. "Принцип ПЧЯУ" не сработал.

Да, не научился =) Поэтому будут случайные бои. Уж извините, но я хочу за неделю закончить этот "первый блин", чтобы начать уже делать серьёзный проект. Пусть будут случайные бои в завершённой игре, чем крутая боёвка в недоделке. Мне сегодня даже в чате сразу сказали - не надо новичку рыпаться на свою боёвку. Лучше начать со встроенных, простейших функций.
Так что - это слишком сложно для первого проекта.

PanzerCat пишет: Короч! Гостиницу и реакцию НПС делай аутентичной, а потом уже пытайся «много решений» и «Несколько возможных концовок». Маленькие игры на то и маленькие, чтобы внимание к деталям. Вообще погугли "таверна фэнтези" - место колоритнейшее. У тебя что за УГ? Книгу так же пишешь?

Книгу пишу без использования скриптов. Словами. Да и там нет игрока, что может передумать, тупо передумать, идти дальше. Там все персонажи принимают лишь одно решение. Могут сомневаться и так далее, но делать что-то одно. А не возвращаться по сохранению и пытаться не убивать вышибалу.

Хорошо. Буду продолжать работу.
Наконец-то хоть кто-то откликнулся!!! Ура!
Последнее редактирование: 9 года 5 мес. назад пользователем Lepsion.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
9 года 5 мес. назад #95006 от ZX_Lost_Soul
Проект представляет собой обычную работу новичка. К сожалению, играбельна она только при очень большом желании.

Честно не понял зачем в этой игре вообще бои. Всё что в них можно делать - жмякать на кнопку атаки, т.к. нет ни навыков, ни вещей, ничего. А они ещё и идут рандом энкаунтерами и нас насильно заставляют качаться, чтобы пройти дальше. Всё что происходит в игре должно быть ХОТЬ ЧУТЬ-ЧУТЬ интересным для игрока, а не заставлять его ждать, когда же этот кликер закончится. Если не хочется делать нормальные бои - можно их совсем убрать, был бы чисто квест. Даже использование стандартной MV-боёвки требует некоторой проработки, наполнения, баланса.

Автор, если хочешь сделать хорошую игру - даже в пробу пера нужно вложить старания. Если делать наспех - ничему не научишься и последующий "серьёзный проект" будет таким же неказистым. Видно что у тебя есть свои идеи, но из-за скомканности проекта их невозможно оценить. Ну и не нужно брать настрой "ничего нового": оригинальность всё делает лучше. Не жалей идей, потом новые появятся :)
Спасибо сказали: PanzerCat, Lepsion

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место
Больше
9 года 5 мес. назад #95010 от Lepsion
Спасибо за совет. Боёвку улучшаю. Просто проект ещё на очень ранней стадии. Реализована половина не смотря на то, что игра по идее маленькая. Напоминаю, что ветка форума называется не "Готовые или почти готовые игры, смотрите", а "Демки и Идеи".

Ну а в остальном - работаю, работаю, работаю. Будут 5 классов, у каждого минимум 4 скилла. Противники тоже обрастут навыками. Энкаунтер, возможно, заменится на "ходячих врагов", каждый бой с которым будет требовать прожима скилов. Но это всё будет. Пока что так =)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
9 года 5 мес. назад #95016 от PanzerCat

ZX_Lost_Soul пишет: Автор, если хочешь сделать хорошую игру - даже в пробу пера нужно вложить старания. Если делать наспех - ничему не научишься и последующий "серьёзный проект" будет таким же неказистым.

Lepsion пишет: Боёвку улучшаю. Просто проект ещё на очень ранней стадии. Реализована половина не смотря на то, что игра по идее маленькая. Напоминаю, что ветка форума называется не "Готовые или почти готовые игры, смотрите", а "Демки и Идеи".


Lepsion, ты думаешь кому то хватит терпения проходить каждый раз в "улучшенную версию"? Чтобы так было, изначально демо/идея должна быть играбельной и интересной - тогда будут следить за продолжением и развитием. Утверждение "Но это всё будет. Пока что так" - не катит :unsure:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место
Больше
9 года 5 мес. назад #95019 от Lepsion
PanzerCat
Нуу... Окей-окей. Я человек здесь новенький. Спросил - сказали можно. Ну я и сделал.
Первую часть я больше делаю для себя, чтобы узнать как надо делать, как делать не надо и так далее. Вот даже уже сейчас, после двух комментариев, узнал много ошибок, что я бы никак бы не смог осознать делая игру "до приличной версии". Например, мне бы и в голову не пришло, что первая карта это "летающий в облаках остров". Для меня-то это просто прикольная анимация.
Ну а с Потеряной Душой я и не спорю. Патчи выкладываю каждый день. Сам каждый день не по разу прохожу и составляю список изменений, который могу вносить лишь дома (на хрюше МВ не идёт у меня). Так что проект будет сделан от души. Но именно будет. Сейчас я хочу набраться начального опыта и прийти к стилю игры, что будет интересен людям.
Ещё раз спасибо за то, что не прошёл мимо моей скромной персоны.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
9 года 5 мес. назад #95020 от Lipton
Развиваться и еще раз развиваться =)
Зачем сохраняться у тетки если можно сохраниться из меню в любом месте на карте? =)
Ходил туда сюда по первой карте понадергал всех рычагов нашел два меча, но герой не может их надеть так как видимо он может только топорами махать. =)
Что и почему непонятно. =)


Я не беру в расчет общий мапинг так как он средненький и сюрреалистичность происходящего. но переходы делать только потолком без стены это некрасиво.

И навязанный гринд? Я должен на долбить на пятый уровень унылыми боями? УжОс!

На все про все одна лечилка. И вода которую можно пить из лужи (или что там с тиной =) герой потом не просрется? =) ) Я бы предложил что бы герой нашел бутылку пустую и мог наливать целебной воды из волшебной лужи этой и использовав в бою или на карте ему в инвентарь возвращалась пустая бутылка и он мог еще сходить и налить воды. И если делаете сейвы на точках ввиде тетки то отменяйте сейвы на карте.

Мне лень было добивать до пятого уровня поэтому чего там дальше не знаю. =)
Спасибо сказали: Lepsion

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место
Больше
9 года 5 мес. назад #95021 от Lepsion

Развиваться и еще раз развиваться =)

Я знаю =) Даже столь маленький проект сделан на половину =_=" И столько всего приходится переделывать фундаментально... Что в итоге за неделю на йоту сдвинулся с места.

Зачем сохраняться у тетки если можно сохраниться из меню в любом месте на карте? =)

Это для бета-теста, чтобы можно было загрузиться в любом месте. На релизе будет сохранение лишь у тётки.

Ходил туда сюда по первой карте понадергал всех рычагов нашел два меча, но герой не может их надеть так как видимо он может только топорами махать. =)
Что и почему непонятно. =)

Пробно заменен стартовый класс, чтобы протестиь его боевую систему. Ну а шмот можно просто продать. Тоже прибыль.

Я не беру в расчет общий мапинг так как он средненький и сюрреалистичность происходящего. но переходы делать только потолком без стены это некрасиво.

Косяк. Спасибо! Исправлю обязательно!

И навязанный гринд? Я должен на долбить на пятый уровень унылыми боями? УжОс!

На 4-ый. После многих высказываний "О, боже! Нудный гринд!". Всё таки решил изменить. Будут не "случайные встречи", а "бродячие монстры". Ну и кач станет быстрее, но бои сложнее.

На все про все одна лечилка.

Лечилки падают с мобов и можно покупать у Бёса Ньёхана (после гринда к нему проходишь).
Идея с пустой бутылкой мне нравится. Возможно воспользуюсь ей. Спасибо за идею!

Мне лень было добивать до пятого уровня поэтому чего там дальше не знаю. =)

Там очепятка. Нужен лишь 4-ый уровень. На эту локацию попадаешь, по идее, где-то 3-им.

Коль так много людей жалуются на гринд, тогда сначала займусь боёвкой и монстрой. Чтобы было интересно хотя бы Бёса дойти.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место
Больше
9 года 5 мес. назад #95095 от Lepsion
Хочу сообщить о следующих изменениях:
1 - Патчи к игре будут выходить раз в неделю, чтобы избежать мелких, но критичных багов. Так сказать - после обкатки новой версии.
2 - Была изменена боёвка. Теперь не только нет "случайных встреч" и "гринда", но и сама боевка перешла на atb движок.
3 - Был добавлен функционал в виде отображения хп бара противников, изменена анимация в бою и внешний вид интерфейса (частично).

Скрин боя
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: sogeking

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место
Больше
9 года 4 мес. назад #95269 от Lepsion
Игра не забыта, но в процессе внесения изменений, пришёл к выводу, что лучше допилю её до конца, чтобы показывай уже боле-менее годный проект для прохождения.
Доделать осталось не много. Всего две комнаты из 12-ти. Как уже говорил в начале - игра не будет долгой для прохождения. Зато не будет навязанного фарма и долгого хождения по лабиринту.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место
Больше
9 года 4 мес. назад #95409 от Lepsion
Добавлен патч 0.6. Проект практически завершён.
Так что - прошу любить и жаловаться.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
9 года 4 мес. назад #95500 от Green-Leo
Ладно, заценим и эту игру

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Ладно, хватит... игра довольно динамичная, но трешовая.
Непонятно что, непонятно зачем, непонятно как...
Она слишком несерьёзная, что-бы серьёзно её оценивать

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место
Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95579 от Lepsion
Спасибо за то, что попробовал пройти игру и решил высказать своё мнение. Побольше бы конструктивной критики, но и за это тоже спасибо.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Ладно, хватит... игра довольно динамичная, но трешовая.
Непонятно что, непонятно зачем, непонятно как...
Она слишком несерьёзная, что-бы серьёзно её оценивать

Не приятно читать оскорбления в адрес проекта, пусть и они от части правдивы. Игра не "трешовая", а "первая, пробная". В ней автор (то есть я), ищет ответы на вопросы:
1 - А могу ли я сделать нормальную игру?
2 - А в каком сеттинге работать?
3 - А на что стоит обращать внимание?
4 - А чего лучше не делать?
И так далее. Без практики - нет опыта. Без опыта - нельзя сделать что-то хорошее. Даже "играть в чужие игры" не сильно поможет, если не пробовать сделать что-то самому. Со стороны это может показаться чем-то лёгким, а на деле, для тебя, оказаться даже не выполнимым. Например работа с графикой. Мне она даётся весьма тяжело.

Так или иначе, но я рад, что игра была оценена, а не канула в небытие как проект не заслуживающий даже толику внимания. Ещё раз повторю, что это не проект, а "Форум - Проекты на RPG Maker - Демо-версии/ Идеи", только приближающийся к званию "законченной демки". Поэтому прошу не судить столь строго и побольше давать более конкретной критики.
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем Lepsion.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
9 года 4 мес. назад #95610 от Демий
Короче говоря, решил заценить.
ну-с, как-то так


Ну... Всё в этом месте. Я прочитал, что Лео таки смог критануть и убить одного из глазастиков, но я не такой прух. Попытавшись раз пять - я забил. Мимо них не пройти, ибо они торчат в проходе, значит - это для меня конец игры.
Автор тут выше пишет, что это лишь поиск ответов для себя, так может стоит оставить свою пробу пера где-то, где её никто не увидит? Помню, что я когда только открыл мейкер, придумывал для себя задачи и находил пути их решения. Таким образом мне удалось разобраться в самом редакторе достаточно, что бы начать делать что-то. И естественно, все эти мои извращенства никто не увидит никогда. Там нет ничего, кроме баловства, в некотором роде. Вот примерно таким же я вижу этот проект. Если выкладываешь его на публику, жди критику, разве нет?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место
Больше
9 года 2 мес. назад #96664 от Lepsion
Демий.
Спасибо за критику. Не понимаю, почему глазастики вызвали проблемы. Я их спокойно проходил. Да и многие жалуются на "очень уж подробное обучение", а тут наоборот - пройти не получается. Где несостыковка? Странно... Очень странно. Реально не ожидал, что не получится пройти даже трактир. Там же за ручку прям ведут.

А вот и "Долби по энетру, что бы отхватить". О да!

Таких боёв всего два: грубиян, что убивается с одного удара, а после убегает и вышибала. Дальше идёт обучение грамотному выбору противников (кстати... Может поэтому не удалось убить глазастика? Там их не двое-ли было?), потом появляются скилы, другие противники и логические комнаты.

Хм... В "трактире" мне стало ещё мене уютно.

Тут на вкус и цвет, как говорится, но я был бы крайне признателен, если бы было больше критики, а не просто возгласов "мне не нравится". Что не так? Что нарушают уют? Что режет глаз?

Ага, приёмы имеют не только затрату маны, но и кд. В пошаговом то бою, ага.
И кд есть только у меня, когда монстры лечатся каждый ход без зазрения совести. Хоть не атакуют и то хорошо.

Кд там точно не лишнее, так как разнообразит бой. Не получится уже какой-нибудь приговор юзать раз за разом и так далее. Считаю это правильным. А вот противники - они на то и противники. Их задача противостоять любыми способами, заставляя игрока думать, а не тыкать "энтер" до посинения.

О. Ещё тупиковая ветвь... У меня 1 хп и я никак не могу одалеть стражника. Значит закрыт мне путь вперёд через бой. Будем хитрить...

Ветвь не тупиковая. Можно пройти трактир через бой.

Интересно, зачем мне столько золота?

У меня вся голда уходит на шмот. Или до магазина так и не удалось дойти? Бес Ньёхан не встречался на пути?

Что-то анимации много фпс жрать стали. О_о

О, да... Опыт маловато это исправлять. Извините. Буду исправляться.

Короче говоря, поняв, что они так и будут тупо хиляться каждый шаг, восстанавливая всё хп, что снялось - я убежал.
Но не тут то было! Монстры преградили мне единственный путь...

Ааа... Понял, про какое ты место. Либо первя стычка со жнецом, либо вторая.
Первая - сливай жнеца первым, тогда он не успеет на себя повесить бафф на защиту и макс. хп и сольётся с одного удара.
Вторая - необходимо найти тайник с оружием, что поднимет урон персонажа. Тогда он будет их прошибать даже через бафф.

так может стоит оставить свою пробу пера где-то, где её никто не увидит?

А смысл-то тогда какой? Откуда я узнаю, что не так? Вот даже на твой летс-плей посмотрев увидел проблемы, что у меня и не возникали даже. Прохожу игру за 10-20 минут не напрягаясь по всем возможным веткам, без всяких тупиков. Таверна и улица меня не напрягают. А у тебя с точностью до наоборот. Так что - не выложи я игру сюда, то никогда бы и не узнал, что кому-то это может не понравится.

Спасибо за высказывания, спасибо за критики. Был бы крайне признателен более подробной информации по поводу маппинга (знаю что он плох), чтобы знать хоть куда стремиться.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
9 года 1 мес. назад - 9 года 1 мес. назад #97212 от AnnTenna
Играла долго, где то около двух часов. Не прошла! Вот мысли по ходу игры:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

В общем, на этом всё, много раз пыталась пройти эту битву, закончилось тем, что у босса кончилось здоровье, но он продолжал стоять. :wall:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 9 года 1 мес. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место
Больше
9 года 1 мес. назад #97217 от Lepsion
Спасибо за прохождении. Очень подробно описано отношение к игре, что весьма радует. Можно хотя бы понять почему человеку что-то нравится, а что-то не очень.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Спасибо большое за рецензию. Вопрос такой - а может мне видео-прохождение выложить? А то так никто и не смог до конца пройти из здесь присутствующих.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
9 года 1 мес. назад #97218 от Рексарыч

Lepsion пишет: 3 -

- парень-гопник выглядит ростом намного выше нашего Гарольда

Даа... Есть такое. С удовольствием бы заменил этот "чиби-стаил" на нормальных персонажей, но не знаю как это сделать. Даже согласился бы на неанимированную модельку как противники.


Лепс, вот . Тебе останется только поставить в начале названия файла символ "$".

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG
Спасибо сказали: Lepsion

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
9 года 1 мес. назад #97220 от AnnTenna
Рада, если мой отзыв оказался чем-то полезным :) Кое-что прокомментирую еще, чтобы уточнить :)

Вопрос такой - а может мне видео-прохождение выложить? А то так никто и не смог до конца пройти из здесь присутствующих.

Да необязательно, я думаю, лучше просто доработать демку и сделать игру более проходимой, возможно, как-то упростить, раз уж никто не может осилить. :silly:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


И всё же я так и не поняла, неужели так должно быть, что этот босс рандомный со скрина неубиваемый!?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.147 секунд
Работает на Kunena форум