Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Возможности RPG-Maker VX-ace

Больше
11 года 1 нед. назад #80294 от cefasolin
Ребят пытаюсь написать 2D игру. Моих куцых знаний С++ и библиотеки SFML хватило лишь на программирование карты по которой бегает чар под бодренькую музыку. Вчера на глаза попалась RPG-Maker VX-ace редактор привлёк к себе наличием генератора персонажей и очень комфортным интерфейсом. Но смущает в названии слово RPG.
Какие игры можно на нём писать, неужели только РПГ с пошаговой боевой системой?
А 2D шутер можно написать (типа DOOM)?
А платформер?
Вообще как далеко распространяются его возможности? Я видел несколько игр созданых на RPG-Maker VX-ace у некоторых была просто обалденная графика но всё равно это было всё то - же квестовое рпг с убогим пошаговым боевым движком.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 1 нед. назад #80295 от strelokhalfer
Изуччи руби, после крестов это как нефиг-нафиг.
И меняй на то, что тебе нужно.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
11 года 1 нед. назад #80296 от Sypherot
Типа Дум - навряд ли, а вот кривой платформер - вполне. Так же на нем ничто не мешает сделать квест с видом сверху (как, скажем, Sanitarium) или top down экшен (по крайней мере, несколько попыток припоминаю). А на XP мне даже скролл-шутер попался.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
11 года 1 нед. назад #80299 от Green-Leo
Со скриптами и прямыми руками можно
Вот например пример платформера сделанного на рпг мейкере
rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60100-dolly-s-afterlife-v1-0

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 1 нед. назад #80301 от strelokhalfer
Долли тормазная дико, не тот пример.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
11 года 1 нед. назад - 11 года 1 нед. назад #80302 от peter8031983
Если пугает слово RPG, забудь про макер. Сюда можно напихать чего угодно, но в основе останется RPG.
Используй движки Юнити, Гейм макер и т.д. и т.п.
Не нужно лепить к кошке перья и бросать из окна. Вдруг полетит.
Последнее редактирование: 11 года 1 нед. назад пользователем peter8031983.
Спасибо сказали: JackCL, strelokhalfer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 1 нед. назад #80305 от cefasolin
Не посоветуете хорошую книгу по RPG-Maker VX-ace желательно с языком скриптов которые используются в RPG-Maker?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 2 место Готв
Больше
11 года 1 нед. назад - 11 года 1 нед. назад #80306 от zmeelov66
Справка - лучший друг всех мейкеристов)) :)
Лови ссыль:
yadi.sk/d/E8FMq1I9eENru
Там даже самоучитель по руби есть))
Последнее редактирование: 11 года 1 нед. назад пользователем zmeelov66.
Спасибо сказали: cefasolin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 1 нед. назад - 11 года 1 нед. назад #80309 от cefasolin
Спасибо за ответы... Хотелось бы сделать что-то вроде этого.
Последнее редактирование: 11 года 1 нед. назад пользователем cefasolin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
11 года 1 нед. назад #80310 от MaltonTheWarrior
Тут уже была подобная кало-игра.
rpg-maker.info/forum/proekty/59918-kesum-3-ostatsya-v-zhivykh
Только с еще большим обилием перделок и свистелок.

Так что да, все возможно. Было бы желание.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
11 года 1 нед. назад #80312 от JackCL
JackCL ответил в теме Возможности RPG-Maker VX-ace

cefasolin пишет: Спасибо за ответы... Хотелось бы сделать что-то вроде этого.


Сделать как на видео вот не очень сложно:
- карты там хоть и параллаксовые, но довольно простенькие - очень квадратные с минимумом деталей, такое можно и тайлами намаппить запросто на каком-нибудь Zombie Graphic Pack;
- для подобной боевки экшн-на-карте - Action Battle System существует несколько готовых скриптов - ХAS, Falcao, Sapphire, нужно просто загуглить, выбрать какой-нибудь один, воткнуть в проект и настроить под свою игру.

Больше ничего интересного по нынешним временам на показанном видео нет. Наверное, для 2009 года это было достаточно необычно, но сейчас подобные штуки втыкаются в проекты без всякой помпы и строить на них геймплей не имеет смысла - слишком мелко. Вон у I_LORD в Antiqua abs-боевка - ну и никто особого внимания не обратил на ее наличие, abs так abs, только стрелы там сквозь стены пролетают. На другое смотрели.
Спасибо сказали: I_LORD, DeadElf79, Ren310, strelokhalfer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
11 года 1 нед. назад #80319 от I_LORD
I_LORD ответил в теме Возможности RPG-Maker VX-ace
Можешь попробовать мой хоррор Зловещая тень .Там присутствует и ближнее и огнестрельное оружие.
Спасибо сказали: cefasolin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
11 года 1 нед. назад #80323 от EvilCat
Я тоже задалась вопросом, насколько RPG Maker VX Ace (именно эта версия) универсален или, наоборот, ограничен. Я, правда, происхожу не из Сишников, а из веб-разработчиков. Мне очень хочется научиться делать традиционные игры (платформеры, стратегии и так далее) силами себя. Во-первых, это очень интересно и полезно профессионально, во-вторых, выбора особо нет, если я хочу делать какие-либо нормальные игры... До того, как я задумалась о Мейкере как об универсальном движке, я пыталась сделать что-то простое на JavaScript/HTML5. Оказалось, что нужно решить тьму мелких задач, на которые в хорошей игре просто не обращаешь внимания. Например, простое перемещение по клеткам: движение должно начинаться сразу после нажатия стрелки или спустя доли секунды, чтобы убедиться, что игрок нажал кнопку, а не задел? Что если он отпустит кнопку до того, как персонаж дошёл до узла сетки - должен ли персонаж тут же остановиться? В котором узле он будет считаться различными эффектами? Что если он оттуда пойдёт в другую сторону - нужно ли выравнивать его по сетке? Когда персонаж останавливается, должен ли он сразу замирать или нужно проиграть короткую анимацию? Что если в середине этой анимации игрок снова нажмёт стрелку? И это ещё до каких-либо вопросов о коллизиях и задолго до программирования игровой логики.

RPG Maker решает львиную долю этих проблем. Здесь уже есть понятия о кэше, спрайтах, тайлсетах, движении персонажей по сетке, анимации во время этого движения, коллизиях, взаимодействии с объектами и очень, очень много нюансов, о которых не задумываешься (не подозреваешь, что разработчикам приходится решать и оттачивать их!), пока не закодишь и не увидишь, что твой персонаж двигается как-то не так, как в любимой игре, и нет той лёгкости.

RPG Maker представляет собой союз трёх составляющих:
  • Редактор, включающий редактирование карты, объектов на карте и того, что они делают, импортирование ресурсов (картинки, звуки, тайлсеты...), генератор портретов, создание игровых персонажей и редактирование их ролевых параметров, редактирование монстров, их действий и анимаций их действий (также можно применять на карте к персонажам)... Эта часть очень удобная в рамках стандартной JRPG, но довольно ограничивающая, если хочется выйти за них (даже к нестандартным JRPG). Редактор сохраняет всё получившееся в зашифрованный формат и делает запускаемый независимо (без необходимости ставить редактор) экзешник.
  • Движок на Ruby, запускающий игру. Ruby - это не просто язык для примочек в Мейкере. Всё в игре, от загрузки данных и создания каждого экрана и картинки до игровой логики выполняется на Ruby. И весь этот код открыт и изменяется в редакторе. Иначе говоря, если угодно, можно переписать всю игру до основания и использовать столько основ из Мейкера, сколько захочешь. Например, только тайловую карту. Насколько я знаю, многие забивают на стандартную боевую систему и используют совершенно другие, написанные с нуля. Я слышала и о платформерах, и о пазлах, и о данженах от первого лица... Важно также то, что это полноценная, ничуть не урезанная. Всё то, что не вошло в документацию Мейкера, но верно для Руби 1.9.2, работает, даже подключение виндовых библиотек.
  • Скрытый фреймворк, который собственно запускает движок на Руби в соответствующем контексте и обеспечивает некоторые специфические классы и функции. Их реализация скрыта, так что, может быть, они и не на Руби, но я не замечала ничего, что бы на это указывало.

Я, к сожалению, не знаю, есть ли выгода в использовании Мейкера по сравнению с другими движками и фреймворками. Но определённо это было куда более дружелюбно, чем работа в Юнити, по крайней мере для меня, которая не может похвастаться опытом профессионального программиста. Также рубишный движок Мейкера показался мне написанным очень грамотно, так что модифицировать его было просто. Очень редко когда увидишь такой грамотный код в проекте.
Спасибо сказали: JackCL, DeadElf79, Ren310, strelokhalfer, poca, EvilWolf, Iren_Rin, cefasolin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 1 нед. назад #80328 от cefasolin

I_LORD пишет: Можешь попробовать мой хоррор Зловещая тень

.Там присутствует и ближнее и огнестрельное оружие.


Поиграл, Классный хоррор! Как называется скрипт у боёвки? Или сам писал?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 1 нед. назад #80334 от Cerberus
Игра разве зашифрована? Если нет - никто не мешает открыть её в редакторе и посмотреть.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
11 года 1 нед. назад - 11 года 1 нед. назад #80335 от EvilCat
Файлы с расширением rvdata2, в которые редактор сохраняет свои данные, зашифрованы. В рамках Руби предоставляется метод для шифровки и дешифровки в него, но описание метода в справке следующее:

Due to its nature, the encrypted archive's internal format has not, and will not, be released to the public. Please refrain from analyzing it.


По своей сути внутренний формат шифрованных архивов никогда не будет опубликован. Пожалуйста, не пытайтесь его взломать.
Последнее редактирование: 11 года 1 нед. назад пользователем EvilCat.
Спасибо сказали: cefasolin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
11 года 1 нед. назад #80337 от strelokhalfer
Он не шифрован, он сереализирован.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 1 нед. назад #80338 от Cerberus
EvilCat, я говорил про возможность открыть незапакованную игру непосредственно редактором. Ну и, если уж на то пошло, декриптер для запакованных игр уже тоже давно есть (даже на этом форуме где-то выкладывался), а просьбы разработчиков ПО волнуют далеко не всех.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
11 года 1 нед. назад #80341 от DeadElf79

EvilCat пишет: Файлы с расширением rvdata2, в которые редактор сохраняет свои данные, зашифрованы.

Данные rvdata2 - всего лишь дамп, который может быть открыть и загружен не только из мейкера, но и из любого внешнего руби-скрипта (могу привести простейший пример в три строки).
Некоторым образом "зашифрованы" данные только у файла Scripts и не только у эйса, но и вообще у всех мейкеров (не похоже на типичный дамп, но как-то я этот файл читал и разбирал где-то в проектах).

Cerberus пишет: если уж на то пошло, декриптер для запакованных игр уже тоже давно есть

Я даже сходил и принес сюда ссылку: rpg-maker.info/forum/utility/58724-raspa...h-arkhivov-xp-vx-ace

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 1 нед. назад - 11 года 1 нед. назад #80347 от cefasolin
Нашёл видео с хорошо реализованой боевой системой на карте. В названии видео написано что это Falcao .
Не подскажите где можно раздобыть этот скрипт.


Блин а вот этот платфомер просто бесподобен.
Последнее редактирование: 11 года 1 нед. назад пользователем cefasolin.
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.128 секунд
Работает на Kunena форум