Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Дневники разработчика. ДДД

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 2 нед. назад #80193 от caveman
Вообще, не знаю, как лучше сделать. Была мысль выложить "расширенное издание" 1 и 2 глав, в них уже товарищ со сложным ником на О играл. Если интересно, могу это сделать.

А насчет третьей, так как глава не линейная, а с системой База - миссии - брождения, то сложно выложить частично.
Спасибо сказали: Ginyang

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект года 2 место Проект месяца 2 место 2 место
Больше
11 года 2 нед. назад #80196 от Ginyang
Конечно выкладывать! Вроде там накопилась уже увесистая пачка новых фишек:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
11 года 5 дн. назад #80516 от caveman
Небольшие вести с полей. Скриншотов не будет, так как работа велась над событиями.

1) Как видно, я таки собрал версию с увесистой пачкой фишек и выложил на обозрение, получаю потихоньку пинковполезных отзывов, которые помогут улучшить игру.

2) :whistle: Оживил карты и, наконец-то разобрался с вражеским лагерем и боевым квестом в первой зоне. Было непросто, особенно, учитывая день/ночь и возможность зайти в лагерь по-разному; да и получилось как всегда, но выбор наличествует и даже есть несколько вариантов разрешения этой проблемы, причем все ведут к выполнению задания, но некоторые лучше
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
. Отдельное спасибо Луару за покраску шляп и шлемов для фейсов некоторых воинов, а также за части к чаргену от самурай пака.

3) Почти доработал Базу в начальном состоянии (до выполнения первого задания) и в состоянии после квеста. Хочется если и не имитации жизни, но хотя бы какого-то движения местного населения по этапам третьей главы. Например, тренировавшиеся на поле солдаты уже несут службу в разных уголках замка, часть гвардии свалила на задание, бродячий торговец выложил заныканные ранее плащи на продажу, а местный кузнец, наконец-то, закончил с партией оружия и может продать что-нибудь хорошее и дать квест. И так далее в подобном духе.

4) О текущих делах. До второй зоны как до местожительства Джина в интересной позе, зато Най теперь может спокойно исследовать первую зону. И нужно, нужно заполнять событиями все эти карты.
Открылся алхимик, который может сделать всякого - только подтаскивай травы и коренья - нужно их частично вставить.
Кузнец предлагает сковать что-то приличное - за свои материалы.
Наконец, я потихоньку подобрался к подземелью пяти элементов, практически к главному входу, но надо опять же реализовать для этого квестик. И это не считая местных товарищей первой зоны, среди которых есть, к примеру, аж две враждующие группировки монстров, на которых можно подработать.
А еще, похоже, пора подумать о журнале квестов :)

5) Писал и вспомнил про то, что при помощи доброго товарища нашел кучу иконок и... теперь катаны более катанисты, а доспехи - доспешисты, и вроде как не выбиваются из модельного ряда иконок ртп.
Спасибо сказали: Ginyang, Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 10 мес. назад - 10 года 10 мес. назад #82911 от caveman
Давно не писал, а, что еще хуже - обещанный к продолбанию месяц продолбал, занимаясь работой и чуть-чуть улучшением другой игры. А до этого все упорно занимался первой зоной.

Домаппить все так и не удалось, но осталась самая малость - пара побочных карт. События и задания расставлены наполовину, ну, работы недели на две. Куда больше работы будет опосля, ибо:

1) Нужно найти толковый журнал квестов и внедрить его в игру. Конечно, хотелось бы обозначать разветвляющиеся квесты, но лень же будет допиливать или писать с нуля свой.

2) Баланс... баланс еще держится, но уже чувствую, как он начинает расползаться - а дальше будет хуже. Подумаю, возможно попробую кое-какие наработки от коллеги по цеху :)

3) После доделки Ваньки в голову запало очередное "тяжелое" нововведение, а именно - дать Наю спутников. Эти спутники не полноценные, но чем-то похожи на детишек из "ванька" - это духи ками, которые достигли определенного уровня сил и могущие участвовать в битвах и походах.
  • они не являются членами партии, но их можно посмотреть в отдельном окне из меню
  • они не получают опыта, но их можно кормить (из того меню) найденными сгустками сырой маны (это неоформленное прото- тех шаров духа, что потребляет Най), которые дают опыт ками и ведут к повышению уровня.
  • таскать с собой можно довольно много ками, но в битве (и в показе на карте) участвуют двое
  • у каждого ками есть две ауры (в каждом раунде может быть активна только одна; смена ауры - как каст заклинания, но без затрат маны) и несколько атакующих/защитных скиллов
  • в битве их так же могут ранить и побить, но, как и Най, после битвы они восстанавливаются
  • по существу, ками имеют два потока энергий в себе - входящий и выходящий, соответственно, они могут экипировать некоторые артефакты на оба потока для усилений и ослабления энергий; говоря по-человечески, две шмотки: оружие и броню

Вот пример одного ками:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


В первой главе можно найти и привлечь на свою сторону двух ками (того, что описан, и похожего, но специалиста в области базовой магии). Во второй главе можно отыскать еще пятерых - элементных + пустотного. В третьей главе можно будет найти или выкупить тех, что пропустил ранее, а так же появятся более продвинутые и специализированные ками.


Всем этим буду заниматься по окончании работы над первой зоной, параллельно с внедрением в игру подземелья пяти элементов.
Последнее редактирование: 10 года 10 мес. назад пользователем caveman. Причина: + пункт
Спасибо сказали: Kolhe, Lipton, peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 9 мес. назад #83295 от caveman
Зона 1 все еще в процессе, но движение идет - я наконец, завершил большой побочный квест с кучей врагов и некоторыми событиями и занялся одной из двух "противоборствущих местных групп" - небольшим отрядом сахагинов, живущих в сети пещер первой зоны.

А конкретно, местным торговцем, которого я сделал в духе торговцев Таинственной башни - подходи, смотри, покупай - так как валюта у сахагинов не стандартные зайчики, а своя.

И внезапно осознал глупость защит брони и наборов, типа "водный доспех" защищает от воды. В итоге применил чуть модифицированную систему пяти элементов и к защитам, и вот она (скажем так, в ДДД виде):
  • вода побеждает огонь
  • огонь побеждает металл (пустоту)
  • пустота побеждает воздух (дерево)
  • воздух побеждает землю
  • земля побеждает воду

В итоге, набор воды будет давать защиту от огня, а атаку - воды.
Переписал существующую броню, ну и новую буду держать в соответствии с этим правилом.
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 9 мес. назад #83296 от Cerberus

caveman пишет: И внезапно осознал глупость защит брони и наборов, типа "водный доспех" защищает от воды.

В принципе, не такая уж и большая глупость ("подобное растворяется в подобном" и, растворившись, не причиняет вреда), но новая система действительно выглядит симпатичнее.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 9 мес. назад - 10 года 9 мес. назад #83297 от caveman
Новая система позволит более точно экипироваться "под врага", например, одеть водный комплект и пойти на какого-нибудь огненного элементаля (они то не носят доспехов, хехе).
А еще решит проблему лечения, когда вроде и надел усилки для лечения, но они все нивелировались тем, что уровн (и лечение) водой меньше :)

До кучи, скрин из пещер, рядом с торговцем.
Последнее редактирование: 10 года 9 мес. назад пользователем caveman. Причина: скрин
Спасибо сказали: AnnTenna, Cerberus, Kerotan, Ren310, Lipton

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 8 мес. назад #84043 от caveman
Очередной месяц прошел, а дела до сих пор ни шатко, ни валко, но кое-что могу уже показать.

1) Переделал расчеты формул у скиллов, надеюсь, что их хватит до конца игры, пока, кажется, что я могу ими управлять куда лучше, чем стандартными; в связи с ними переделал базовые расчеты параметров героя и стоек.

2) Добавил механизм ками-сопартийцев, пришлось вернуть многогеройское меню, и переделать обратно мои доделки one-actor менюшек (в частности, вынес инфу по сетам в окно статуса).

3) Для ками добавил скрипт пати систем (под спойлером скрин), максимум 2 ками в пати, меняются по необходимости из экрана пати. Допилил показ ками на карте (чуть сзади и по бокам героя), и написал скрипт для гостя-фолловера (который не является сопартийцем), для лисы.

4) Прикрутил вместо обычных не пойми каких рыбалок Гальвовскую (скрин ниже) со всеми вытекающими: разными удочками, наживками и рекордами рыб и нахождениями редкого шмота в водоемах. Оно будет протекать через все 3 главы, этакое стороннее манчкинство.

На данный момент в очередной раз пилится первая глава, в связи с ками и предметами и едой для них, также прокачаются пати врагов (под соусом, что зверей сделали одержимыми злые омаке - и в труппах теперь, например, не один волк, а волк с магом омаке) и вообще, первая глава обретет некую логичность действий.
Так же, в первой главе появится еще несколько карт: небольшая заводь для рыбалки и несколько карт на север, к домику Кицунэ, который теперь можно посетить.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: I_LORD, Kerotan, Ren310, Волчонок, Lipton, EvilWolf, Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 7 мес. назад #84870 от caveman
Снова прошло 3 недели, а я еле-еле завершаю тестирование 1 главы.
В итоге нарисовалось еще несколько нововведений, и вот они:

1) У ками есть еще один вид экипировки - его сущность. Она неснимаемая, но у специальных магов её можно будет апгрейдить (наподобии уровней с артефактами, но для ками). Сущность дает небольшие прибавки к параметрам и % к защитам / атакам соответственно природе ками. Чем сильней прокачана сущность, тем сильней ками в этом плане (например, огненный ками будет иметь до 75% защиты от противной сущности, но в начале у него всего 10% защиты). Для ками в картах прокачки, в отличие от артефактов и Ная, будет упор больший на загадки, чем на драки.

2) Подкорректировал ScrollWindow от Липтона и в разные места по ходу игры вставил окна-хелпы с объяснениями механики. Надеюсь, не будет сильно выбивать из игры.

3) Подкорректировал мерзлые земли и загадки на ней, теперь там тоже простая, но не такая глупая загадка.

4) Повсюду расставил места, где можно найти ки - еду для ками, постарался разнообразить там диалоги.

5) Расширил WindowStatus, теперь он стрелками проматывается в 3 экрана (см. скрины). Показываю % атаки и дефа от элементов, экип и сеты.

6) Поправил расчеты повреждений от элементов. Это отдельная песня, как оно реализовано в мукере, скажем так, надетая огнепалка и огнеброня гасили эффекты друг другу :)

7) Отбалансил на сложном мобов, выделил 3х необязательных полубоссов: знакомый уже Паут, который обзавелся компанией, Водный Воин и Одержимый кабан. С них падают вкусные плюшки, а с Паута и вовсе новый амулет (теперь в 1 главе их два).

8) Добавил маленьку карту у огорода на толкание ящиков (Джон рукоплескает)

9) Сделал возможность менять облик Ная в зависимости от надетых сетов. На скрине пока заглушка - Най в красной шапке, но я в скором времени смастерю ему экипировку даоса. Также Нй будет без палочки уже в Лабиринте - так проще мне и приятней взору.

10) Важное обновление - сделал скиллы привязанные к стойкам (см. топик со скриптом за деталями), это разнообразит применение стоек.

Может, что-то забыл, но то уже мелочи. Еще пару дней, и глава будет доделана, а добрый человек погоняет её на предмет баланса и багов.


На заголовок не обращайте внимание - это настройка винды на работе.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: AnnTenna, I_LORD, Kerotan, Ren310, strelokhalfer, Lipton, EvilWolf, NikZol, Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 7 мес. назад #84974 от Ookamiruka
Кайфняга!!!!=)
Пещерный, класс!!!!=)
Най круть!=)
Со стойками ты вообще круто придумал!=)
В общем море эмоций!=)
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 7 мес. назад #84975 от caveman
Ookamiruka Как всегда приветствуются развернутые комментарии (в ЛС) и сообщения об ошибках.

Про стойки меня на мысль натолкнул EvilWolf, ему и спасибо. Тут вопрос, поиграешь - скажешь. Может быть стоит не дизаблить недоступные скиллы в бою, а прятать?

Потихоньку начинаю работу над главой 2. Там планируется где-то +7-8 новых карт (не считая загадок для ками и торого амулета), 5 новых ками (по числу элементов) ну и всякие правки и доработки по ходу дела. Делов куча, когда будет готово сказать не могу, но новости буду продолжать постить.
Спасибо сказали: Ren310, Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 7 мес. назад #85169 от caveman
Кажется, почти разгреб ад с БД.

1) Мои фиксы элементов были неполными, так что я прикрутил скрипт Element EX forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/13563-element-ex-v104/ и переписал все % элементов на теги. Зато теперь стало все хорошо и корректно. Рекомендую!

2) Заполнил пять новых ками. А это ~10 статов, ~30 скиллов, базовый шмот, парамсы и длинный коммон евент с получением скиллов каждому. Зато перелопатил вс БД скиллов и статусов на предмет приличных иконок. Осталось разобрать и наделать разных анимаций для этого добра.


Осталось расписать журнал заданий на главу 2 и можно с головой окунаться, собственно, в процесс - редачить и маппить карты.
Спасибо сказали: Kerotan, Ren310, strelokhalfer, Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 6 мес. назад #85964 от caveman
Очередные вести с полей.

Как обычно, все движется медленно, но верно. Переделываю на этот раз 2 главу, делов много - от трупп и параметров врагов до рыбалок, журнала и новых карт.

О новых картах, сделал их пока немного:
- парочку рядом с рыбацкой пристанью, справа в лесу - там можно будет порыбачить, поотгадывать загадку и подраться с неплохими врагами за хорошие плюшки
- парочку опять же в глубинах шахт, куда можно попасть, имея второй уровень земли; там опять же рыбалка и новый земляной ками (по моим соображениям, каждого стихийного ками можно взять имея хотя бы 2 уровень в этой стихии), но не беда - в третьей главе их можно будет купить, если что-то пропустишь.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Карт еще будет немало, это и расширение на север рыбацкого местечка и даже возможность изгнать гадский липтоновский туман и погулять по краям деревни...

Для ками таки добавил еще один вид шмота сущности, но от загадок избавился - это очень много дополнительной работы. Вместо этого алхимик духов прокачивает их при помощи неких редких предметов, которые можно как-то получить в игре.
Спасибо сказали: AnnTenna, Kerotan, NettySvit, EvilWolf

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 5 мес. назад - 10 года 4 мес. назад #87449 от caveman
Увлекся свежим MV и надолго покинул ДДД, но вот вчера таки вернулся, и в первую очередь, настроил базу и шмот по этой картинке:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Картинка построена по мотивам 5 элементов и показывает защиты элементов от других (красный - не защищен, зеленый - защищен; по диагонали средняя защищенность от самое себя).

Это всякие комплекты и отдельные шмотки (которые теперь имеют не только резисты, но и слабости к элементам - стоит носить осмотрительно), а также резисты врагов.


По второй главе доделок осталось не так уж и много, но помаппить и понастроить всякого еще придется.
Последнее редактирование: 10 года 4 мес. назад пользователем caveman.
Спасибо сказали: Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 4 мес. назад #88026 от caveman
Несмотря на увлечение МВ, потихоньку ковыряю ДДД.

Наконец, доделал и привел в порядок 2 главу и общее состояние игры. На очереди длинный забег - тест с багами и маленькими доработками, и можно вплотную заняться третьей.

Тут буду иногда постить всякие новости и описания из игры.
Спасибо сказали: Kerotan, Lipton, yuryol, Fiolet79, NikZol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 2 мес. назад #90336 от caveman
Надолго выпал из ДДД, но вот вернулся и прогоняю вторую главу, фикшу и добавляю свежие баги. Опосля прогонки думаю таки выложить свежую "очередную расширенную" версию на обозрение и спокойно заняться третьей главой.

На блоге накидал несколько статей по игре:
- longwaygame.blogspot.ru/2015/12/blog-post.html про стойки
- longwaygame.blogspot.ru/2016/02/blog-post.html про рыбалку
- longwaygame.blogspot.ru/2016/03/blog-post.html про ками

Пытаюсь приладить титульник, сделанный Stan.B и команды на картинках. Вышло криво по тексту, так как выравнивал по сакуре, подумываю выровнять таки по тексту.


Думаю, что версия будет на этой неделе - осталось не так и много.
Спасибо сказали: AnnTenna, DeadElf79, yuryol, MaltonTheWarrior, Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 1 мес. назад - 10 года 1 мес. назад #90608 от caveman
Чутка вестей с полей.

После выпуска "рыцаря" я снова засел в ДДД, тестирую, дополняю, правлю и подчищаю хвосты того, что было сделано для третьей главы. Работа затянется надолго, объемы главы большие, веток, островов и квестов предполагается немало. Подумал и таки решил сделать нечто вроде карты мира



Най получит в свое распоряжение магическое облако и карту с отмеченными островами. Соответственно, на скрине приведена карта Чистых земель - островки в океане серого дао. Острова появляются по мере открытия, "ходить" можно стрелками, при переходе появляется описание и возможность приземлиться.

Всего больших "сюжетных" островов, кроме Замка Аматэ, предполагается семь, но будет еще кучка небольших второстепенных, маленьких (и не только - вот Липтон замутит рыбалку на 5 карт...), так что побродить будет где.


До кучи скрин со старой карты, ночью. Най на этот раз в комплекте "Пустота"
Последнее редактирование: 10 года 1 мес. назад пользователем caveman.
Спасибо сказали: Kerotan, Ren310, Демий, Волчонок, Lipton, yuryol, Ookamiruka

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 1 мес. назад #90611 от Paranoid
Крепость и горы будто в воздухе висят
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
10 года 1 мес. назад #90613 от caveman
Крепость кажется из-за перспективы, а с горами да косяк, торопился. Исправлю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
9 года 3 мес. назад #96522 от caveman
Иногда таки возвращаюсь и мапплю карты, вот, к примеру, классическая пещернолесная карта, мельница и колес, слава Панде (по-моему), крутятся.


Это все еще переходный период между зонами 1 и 2 третьей главы, небольшой (карт на 10 с внутренностями) сюжетный островок с небольшим же заданием. Возможно, как покончу с ним и еще несколькими мелкими - попробую собрать версию, в духе 2 целых и 1/5 игры...
Спасибо сказали: Green-Leo, DK, strelokhalfer, Демий, Волчонок, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.142 секунд
Работает на Kunena форум