Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[Дневники Разработчика] Эркерт // Арито

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
10 года 10 мес. назад #82682 от Kerotan

Kian Ni пишет: Цербер, люди, которые сделали так же само, обычно, как показывает опыт, не создают вторую тему, в которой они говорят, что сделают игру с открытым миром и нелинейным сюжетом.


Kian Ni, сейчас время др., сильно влияют mmorpg. когда ты делал, то опирался на TES(1,2,3), FF(7,8,9,10), DQ и тд и тп :)


My projects/Мои проекты

Я ухожу — не говорю «пока»,
Я прихожу — не говоря «привета»…
Когда по небу бродят облака —
Никто не осуждает их за это!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 10 мес. назад - 10 года 10 мес. назад #82701 от TheMaximGames
Человек, начал писать здесь свой Дневник Разработки, а люди устроили спор... :(
Ну, а я, обязательно буду следить за проектом, и кстати тизер и описание понравились. :)
Последнее редактирование: 10 года 10 мес. назад пользователем TheMaximGames.
Спасибо сказали: Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место 2 место Готв
Больше
10 года 10 мес. назад - 10 года 10 мес. назад #82858 от Erckert

Захари официально присоединилась к разработке. Теперь мы - Студия Эркария, будем работать над нашими проектами вместе. :)
Последнее редактирование: 10 года 10 мес. назад пользователем Erckert.
Спасибо сказали: Cerberus, Kerotan, NettySvit, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
10 года 10 мес. назад #82880 от Kerotan

Erckert пишет:


Захари официально присоединилась к разработке. Теперь мы - Студия Эркария, будем работать над нашими проектами вместе. :)


это хорошая новость за 5 дней :cheer: . а что насчёт самого проекта, сдвинулись с места?


My projects/Мои проекты

Я ухожу — не говорю «пока»,
Я прихожу — не говоря «привета»…
Когда по небу бродят облака —
Никто не осуждает их за это!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место 2 место Готв
Больше
10 года 9 мес. назад #83127 от Erckert
Арито помаленьку-потихоньку продолжается. Сценарий дописан на 100%, в активной стадии - маппинг и рисование фейс- и чар-сетов.
К сожалению, как бы ни хотелось оригинальных тайлов, пока что их рисовка только в планах и приходится обходиться фотошопом уже готовых RTP.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: I_LORD, Kerotan, NettySvit, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
10 года 9 мес. назад #83128 от MsPeach
Блин, ну а что Рен еще НЕ приватизировал? )

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: DeadElf79, Erckert

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
10 года 9 мес. назад #83129 от Lekste
Теней бы добавить, ато смотрится, будто лестница на стенке висит. А это оказывается тротуар...
Спасибо сказали: zmeelov66, Erckert

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
10 года 9 мес. назад #83130 от Kerotan
лестница здесь не пришей кобыле хвост, если и добавлять тень, то справа (возле мусорного бачка), но прежде лестницу нужно прислонить к стене.


My projects/Мои проекты

Я ухожу — не говорю «пока»,
Я прихожу — не говоря «привета»…
Когда по небу бродят облака —
Никто не осуждает их за это!
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
10 года 9 мес. назад #83131 от Kerotan

Erckert пишет: Арито помаленьку-потихоньку продолжается. Сценарий дописан на 100%, в активной стадии - маппинг и рисование фейс- и чар-сетов.
К сожалению, как бы ни хотелось оригинальных тайлов, пока что их рисовка только в планах и приходится обходиться фотошопом уже готовых RTP.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


всё выглядит ммм... круто :) только не стоит гг мстить за жирдяя Матиаса, он того не стоит B)


My projects/Мои проекты

Я ухожу — не говорю «пока»,
Я прихожу — не говоря «привета»…
Когда по небу бродят облака —
Никто не осуждает их за это!
Спасибо сказали: Erckert

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место 2 место Готв
Больше
10 года 9 мес. назад - 10 года 9 мес. назад #83133 от Erckert
Kerotan, Арито будет в первую очередь искать мести за брата, на Матиаса ему, в общем-то, всегда было пофиг.

С тенями вопрос решу, спасибо за советы.
Последнее редактирование: 10 года 9 мес. назад пользователем Erckert.
Спасибо сказали: Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место 2 место Готв
Больше
10 года 8 мес. назад - 10 года 8 мес. назад #84095 от Erckert
Эркарии больше нет, я снова работаю над проектом один + по мелочам немного помогает Сандо.
Рисовать графику теперь буду тоже сам, заодно решил подучиться сему нелёгкому процессу.
В честь разморозки Арито - новый реворкнутый образ главного героя, нарисованный мной.


Последнее редактирование: 10 года 8 мес. назад пользователем Erckert.
Спасибо сказали: strelokhalfer, zmeelov66, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 8 мес. назад #84097 от Cerberus
Здоровенный меч считать штампом или недоработкой?

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: strelokhalfer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место 2 место Готв
Больше
10 года 8 мес. назад #84098 от Erckert

Cerberus пишет: Здоровенный меч считать штампом или недоработкой?

Ну, меч не такой уж и большой, если сравнивать его, например, с махиной Клауда из ФФ7. А вообще - больше штамп. И я уже говорил, кажется, что Арито не человек и обладает гораздо большей физической силой. :з
Спасибо сказали: Cerberus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
10 года 8 мес. назад #84100 от EvilWolf

Арито обладает гораздо большей физической силой

А по картинке и не скажешь, тощий он какой-то.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место 2 место Готв
Больше
10 года 2 мес. назад - 10 года 2 мес. назад #90293 от Erckert
И да разверзлись небеса, и да сошёл на землю Мейкерскую Эркерт, и да вернулся он к разработке Арито. Никто не забыт, ничто не забыто.
Итак, игра теперь называется "Арито: Перезагрузка". И да, это реально перезагрузка проекта, я начинаю делать его с чистого листа, на RMMV.

Что я оставил:
Сценарий остался прежним, но я его слегка модернизировал и переписал. По-прежнему нелинейный сюжет, но теперь концовок больше: 5 способов пройти игру, по 3 концовки в каждом.
Открытый игровой мир. Мир я по-прежнему не хочу делать закрытым, изначальная концепция проекта - исследования и разнообразие. Однако, карту я перерисовал и теперь игровой мир будет состоять из нескольких разных по структуре и наполнению районов.
Главный герой - ояш-самурай. Однако концепции почти всех персонажей я переписал, сделав их менее мерисьюшными и более правдоподобными.

Что нового:
Полностью своя, нарисованная с нуля графика. Да, возможно, когда-нибудь я доведу этот проект до ума и выставлю его в Стим, но пока я просто хочу сделать оригинальную, красивую и атмосферную игру.
Озвучка персонажей. Мне вызвались помочь с этим делом несколько человек. Почему бы и нет?
Интерактив. Новый маппинг на параллаксах позволил мне дать себе немного вольностей в интерактиве. Главный герой сможет садиться на любой стул/диван без проблем со состыковкой спрайтов, а так же включать-выключать свет в комнатах, взаимодействовать с разными обьектами, которые влияют на внешний вид карты и т.д.

А теперь - к делу, ибо я активно сел за работу над проектом. Первым делом я решил намапить интерьер невероятного и великолепного "Клуба Рэна".
Вначале я планировал высокие спрайты персонажей, и рисовал карту специально под них:



Однако, Фламентро с небес указал мне, что это плохая идея, и послал на мой компьютер чуму, которая пожрала всю графику, связанную с проектом.
Пришлось рисовать с нуля, и теперь уже я решил не заморачиваться с трудным форматом и нарисовал карту под стандартные, квадратные тайлы. Заодно воспользовался правилом "Всё исчезло? Сделай лучше!"



В динамике в игре будет смотреться лучше, так как многие объекты я сделаю анимированными ивентами: танцпол, всякие огоньки, диджейская установка... В остальном, дизайн меня пока устраивает, можете покритиковать, а я буду по-тихоньку дорисовывать и улучшать.
Да, и кому интересно - мой паблик в ВК, в который я буду постить всякие интересности с разработки, которые не влезут в этот дневник:
vk.com/featherfor
Например, чуть позже запосчу там куски карты клуба в апскейле, чтобы отдельные места можно было лучше рассмотреть.
Последнее редактирование: 10 года 2 мес. назад пользователем Erckert.
Спасибо сказали: I_LORD, yuryol, Imaginatium

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
10 года 2 мес. назад - 10 года 2 мес. назад #90296 от yuryol
Проект со своей графикой на МВ с открытым миром. Ура,нас теперь двое! :mad:
Выглядит всё отлично,хотелось бы еще на персонажей поглазеть
Последнее редактирование: 10 года 2 мес. назад пользователем yuryol.
Спасибо сказали: Erckert

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место 2 место Готв
Больше
10 года 2 мес. назад - 10 года 2 мес. назад #90303 от Erckert

yuryol пишет: Проект со своей графикой на МВ с открытым миром. Ура,нас теперь двое! :mad:
Выглядит всё отлично,хотелось бы еще на персонажей поглазеть

В процессе. : D
Последнее редактирование: 10 года 2 мес. назад пользователем Erckert.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место 2 место Готв
Больше
9 года 2 нед. назад #97480 от Erckert
Всем привет!

Я думаю, что этот раздел только для дневников игр на RPG Maker, поэтому тему можно уже и закрывать.
Но пару слов о текущем состоянии проекта сказать всё равно хочу.
Игра не умерла, она живёт и дышит, постоянно развиваясь и становясь лучше. Я сильно поднял свои навыки с начала разработки, и теперь Арито - это полноценная 3D RPG на Unity.
Пока что я занимаюсь ей в одиночку, но надеюсь в скором времени получить финансирование и привлечь к разработке больше людей.
Сейчас я занят проработкой сюжета и моделированием интерьеров основных игровых локаций. К осени 2017 года я хочу завершить первую демо-версию проекта.
Это будет не просто 3D RPG с открытым игровым миром - это будет полноценная ролевая песочница. Главный герой более не ограничен ролью самурая Арито - теперь игрок управляет био-образцом, клоном, которого может настроить в начале игры по собственному желанию, выбрав внешность и навыки, заложенные в него программой. Далее - начинается игра, абсолютно свободная и ничем не ограниченная. Основной сюжет по-прежнему будет крутиться вокруг Арито и его мести за брата, но игрок волен заниматься чем угодно - я планирую огромное количество сайд-квестов, множество занятий - от наёмных убийств до ведения бизнеса и создания собственной мега-корпорации, способной установить монополию в городе Цитадель.
Да, планы грандиозные, но я учился гейм-дизайну, программированию и сценарному делу почти 15 лет своей жизни. Пора бы применить свои умения на практике.
Возможно, в итоге проект получится проще, чем я его задумываю сейчас, но я его не брошу. Слишком полюбил его за всё время разработки.

А теперь - к сладкому. Арито мне подарила именно Светлая Зона и конкурс "Настоящая Драма". Не будь этого конкурса, я бы вряд ли сподобился заняться собственным кибер-панком.
А еще Светлая - очень солидная и неотъемлемая часть моего прошлого. Я благодарен всем тем людям, которых я здесь встретил, и хочу сделать им настоящий и качественный трибьют. :3
Одна из основных группировок, задействованных в сюжете игры, будет называться "Светлая Зона". В её состав будут входить мои старые знакомые: Цербер, Лиат, Сандо, Захари, Эльф, Принцесса Пич и все те люди, которых я когда-то встретил здесь. Я заложу в их образы и характеры то, какими я видел их, когда мы тесно общались. Возможно, что сейчас вы, ребята, уже серьезно изменились... Но это не важно. В игре я создам отражение моих собственных чувств, тех чувств, которые были во мне, когда мы только познакомились и ходили вместе на сходку.

Что ж, на этом всё. Скорее всего, я создам новую тему, посвященную Арито, в более подходящем разделе. Позднее, когда будут первые результаты. А пока - до скорых встреч. ^_^
Спасибо сказали: AnnTenna, I_LORD, MsPeach

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
9 года 2 нед. назад #97491 от I_LORD
Erckert, ты хоть порадуй нас несколькими скриншотами, как игра выглядит в 3д и на Юнити, а то так какой то "кот в мешке"

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место 2 место Готв
Больше
9 года 2 нед. назад #97492 от Erckert
I_LORD, ну... Вот, допустим, сравнение 2D версии клуба Рэна и недотекстурированной половины 3D версии : D

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Это еще прошлогодние наработки, тогда я хотел оставить формат RPG Maker'a - вид сверху, без возможности повернуть камеру, и полное копирование механики.
Однако, сейчас я несколько проработал собственные варианты геймплея, и решил сместить акценты в пользу управления, более близкого к MMORPG. В центре экрана - персонаж, вокруг него можно крутить камерой как угодно.
Поэтому многие локации пришлось перерабатывать с нуля в пользу большей детализации и иного строения уровней.

Тот же клуб Рэна, но в обновленном виде:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


В принципе, несмотря на то, что 3D я занимаюсь уже почти полгода (начинал с полного нуля), я всё еще многого не знаю и не умею. : D
Но Арито неплохо помогает мне развиваться и служит хорошим мотиватором. X)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.145 секунд
Работает на Kunena форум