Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Эльфа-разработчика дневник

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95576 от DeadElf79
Эльф снова заводит разговоры о том, чего он разрабатывает.

На сей раз тему начну со своего текущего проекта, а именно - Rose to freedom. На этом форуме проект пока не публиковался (но следующий релиз я сюда завезу), но на Нейтральной победил в конкурсе The Game of the Week.

Итак, список исправлений в проекте с момента последней версии на нейтрале:
- у главной героини увеличилось число анимаций в кат-сценах. и это число будет расти, потому что даже сейчас анимировать нужно еще многое, а уж впоследствии можно будет и использовать повторно уже готовое и дорисовывать только нужное.
- стрелы теперь вылетают из дыр в стене. раньше они спавнились прямо перед дырой и это было заметно.
- стрелы теперь ранят, если игрок стоит возлы дыры в стене. больше их не обойти таким читерным способом.
- теперь после того, как игрок попадет под действие огня, он будет недолго гореть (горение не отнимает здоровья, это сугубо визуальный эффект)
- для огня появилась настройка интервала между спавном спрайтов огня. впоследствии планирую написать экран настроек, где можно будет выбрать качество графония (если комп слаб, то интервал спавна будет увеличен, что скажется только на визуальной составляющей и фпс, но ни на чем более)
- запилена задачка, которую я не успел реализовать на готве. задачку вы встретите на девятом этаже прямо перед лестницей.
- сейчас в работе находится первый этаж, который я также не успел реализовать ранее. он станет финальным испытанием перед концом первого акта.

И это только исправления! Все добавки я туда палить не буду, это не в моих интересах.

Релиз состоится по завершению работ над первой третью второго акта. По датам - примерно к 24 января должен успеть.
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: MsPeach, strelokhalfer, Демий, yuryol, Paranoid, Andrei

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 4 мес. назад #95577 от Paranoid
Очень жду новую версию, жаль фичу со стрелами пофиксил)

Хоцца спросить, планируешь в стим засунуть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95578 от DeadElf79
Насчет стимов и гринлайтов отвечу, раз уж спрашивали не раз.

Планы у меня такие:
1. Вначале эпизодически делать релизы игры здесь и на нейтрале (по мере разработки). Всего актов три, но второй самый большой и я его условно делю на три эпизода, каждый из которых будет выпущен как отдельный релиз. Третий акт короткий и он пойдет сразу с третьим эпизодом второго акта. Пока не знаю, сколько займет разработка, но в общей сложности игра часа на полтора должна выйти.
2. По завершению разработки начну искать переводчиков и переводить игру на английский. Релиз английской версии будет вначале здесь (вдруг найдутся знающие английский люди, которые подскажут, где ошибся переводчик).
3. Вот в этом пункте обычно пишут: кину в лицо людям на гринлайте и буду собирать лайки, постить рекламу и потом продавать проект всем на радость. Однако, мой план несколько иной: я хочу кинуть переведенную игру на RMN ( rpgmaker.net ), посмотреть, сколько людей оценят игру там и, набрав некоторое количество оценивших, уже выпускать игру в гринлайт. То есть, если кратко: вначале набрать некоторую фанбазу (как в русскоязычном сообществе, так и в западном), а потом уже за счет нее рекламироваться и пробовать пробиться в магазины.
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: Yros, yuryol, Paranoid, Andrei

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 4 мес. назад - 9 года 4 мес. назад #95694 от DeadElf79
Пока все отдыхают, эльф продолжает трудиться. У него по плану есть примерно 18 дней на то, чтобы закончить все работы над проектом и зарелизить первую треть второго акта, так что времени изо дня в день всё меньше.

Что было сделано за последние два дня:
- перерисованы эскизы конца первого акта, потому что изначально нужно было нарисовать слишком много кадров (а каждый кадр - это еще и несколько отдельных картинок, которые должны двигаться). теперь с ними будет меньше возни, я думаю.
- работа над первым этажом почти завершена. на самом деле, он отнял много времени за счет того, что я дополняю движок разными исправлениями. и этот этаж, состоящий аж из десяти экранов, из-за объема активных элементов и эффектов во время предварительного тестирования выдавал 6 кадров в секунду даже на моем компе. в результате была пересмотрена работа с огнем и спавном стрел, одну из наработок я добавил в зельда-скроллинг , который заодно и обновил. так что не волнуйтесь, я еще десять раз проверю и 50-60 FPS у вас должно выходить в итоге.
- для увеличения детализации, а также упрощения маппинга порезал некоторые тайлсеты надвое. что нисколько не мешает игре.
- слегка изменил внешний вид меню паузы, значительно его упростив. также планирую поменять хад на еще более простой и понятный. в конце концов, мана и экспа мне не нужна, так и зачем выделять под них место на экране?

В планах:
- рано или поздно мне придется-таки повозиться со скриптами кейборд, потому что на одну функцию мне не хватает клавиши, а именно - на использование лечилок с помощью одной клавиши без необходимости ковыряться в тысяче запутанных менюшек и использовать лечилки оттуда.
Последнее редактирование: 9 года 4 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: Paranoid, Andrei

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 3 мес. назад #95730 от Paranoid
Если честно я так и не понял для чего нужен огненный щит, все что он делает это не дает появляться перед тобой ледяной глыбе, а она прекрасно появляется под тобой.

Ну и во время прохождения заметил, что все загадки идут в обратную сторону, то есть сначала самые сложные, потом легче, а потом принцу должны дать то с помощью чего можно пройти эти загадки. Это немного странно.
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 3 мес. назад #95731 от DeadElf79
Огненный щит будет более полезным позднее, тут у него применения было маловато, да. И, кстати, да, надо бы пофиксить появление глыб под персонажем.

Когда я продумывал загадки, я тоже заметил, что сложность растет не в ту сторону. Однако, я предпочел обучать игрока прохождению игры постепенно, от простого к сложному, а не сразу кидать в пекло, а потом показывать, как таскать ящики. Такая вот небольшая игровая условность, надеюсь, это можно простить. ^_^

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 3 мес. назад #95732 от Paranoid
Просто со стороны принца это действительно будет выглядеть очень странно, но да ладно, это просто условность. К тому же так создается впечатление, что ловушки были больше на принцессу рассчитаны.
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 3 мес. назад - 9 года 3 мес. назад #95969 от DeadElf79
Заоптимизировал код настолько, насколько смог. И хватит. После тестирования буду с этим возиться, если еще будет нужно.

Нарисовал еще пару тайлсетов графики, добавил еще немного анимаций Розе. Если во время тестирования всё будет работать хорошо, добавлю еще немного визуальных эффектов.

Начал переделывать окошко здоровья для хада, в итоге получил что-то очень грустное. (зато сердечко начинает усиленно биться, если здоровья меньше 40%)
Скриншот двухдневной давности


Готово 2 этажа из 7. Большая часть механик для эпизода еще даже не начато. Осталось 8 дней до поставленного самому себе дедлайна.
Последнее редактирование: 9 года 3 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 3 мес. назад #95990 от Paranoid
А что с меню и лечилками? В первой версии в меню предметов лечилки (если их больше 1 типа) было не видно и их количество тоже. Иногда даже создавалось впечатление что одним нажатием наша принцесса хавает все пилюли сразу. Может сделать вместо нескольких лечилок одну универсальную, что-то типа эстуса из темных душ? И забацать ее на экран да хотя бы в виде того же бара как и хп.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 3 мес. назад #95991 от DeadElf79
Лечилки я забацаю, когда начну переводить управление со встроенного на полную клавиатуру. Тогда они и в хаде отображаться будут. Универсальная лечилка - хорошая мысль, подумаю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 3 мес. назад #96035 от DeadElf79
Поскольку это же Эльф, то потратил часть ночи и одно пасмурное утро на то, чтобы разобраться и настроить хотя бы часть управления на контроллере. Да, роза сможет воспринимать адекватно управление при подключении контроллера от XBox 360/One (на последнем и тестирую это самое управление). Когда допилю и опубликую игру, сможете воровать и настраивать всё под себя, а пока делиться секретами того, как же это всё работает не буду.

В планах - поставить также управление с клавиатуры, потому что мне на ней не хватает ровно четырех клавиш.

При всем при этом управление DirectInput (стандартное для мейкера) и совместимость с контроллерами, его поддерживающими, будет сохранена.

Также, в перерывах, потихоньку допиливаю графику. Не обещаю, что она будет такой уж хорошей, но ее будет хотя бы много.

Идею пара об универсальной лечилке подумал и решил применить. Теперь в рандомбоксах (ящиках с лутом на уровнях) будет выпадать только один вид лечилок в случайном количестве (максимум - три). Использование будет перенесено на отдельную клавишу на клавиатуре и контроллере. На DirectInput-геймпадах - без понятия, будет ли, мне проверять не на чем. Впрочем, есть пара человек, которые могут мне в этом помочь, попрошу их об этом ближе к началу тестирования.
Спасибо сказали: caveman, Paranoid, Рексарыч

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант
Больше
9 года 3 мес. назад #96038 от Рексарыч
DeadElf79, как я понял, погадав на кофейной гуще, твой проект на "RPG Maker VX Ace" ведь? Где же ты раньше был с твоим сообщением про старый и новый API для джойстика. :blink:

Неужели нам можно будет отказаться от продолжения по запиливанию скрипта на управление и использовать твой, модернизировав его так, как нам нужно. :blush:

Каковы твои условия, если мы его будем использовать кроме того, что нужно обязательно авторство указать?

И верно ли я понимаю, что данный скрипт позволит настраивать управление в игре?

P.S.

Просто тяжёлый груз с плеч падает.

Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.

Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .

Моя игровая и околоигровая коллекция

[IMG

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 3 мес. назад #96040 от DeadElf79
Да, я один из тех редких людей, кто все еще кодит для эйса.

Скрипт-то уже есть и он не мой. Его нагуглить легко. Но автор в своей же теме отвечает о том, что никаких настроек, кроме ходьбы по карте, он не делал, "занимайтесь этим сами". Так что по факту всё, что вам понадобиться - это установить скрипт + кусок от моего фикса для правильно управления в меню и на карте.
Спасибо сказали: Рексарыч

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 3 мес. назад - 9 года 3 мес. назад #96045 от DeadElf79
Еще одно обновленьице. Оно сугубо визуальное, но я потратил на него некоторое количество времени (около двух часов) и нервов (неизмеримо). Это плавающая иконка ввода, призванная показать, что текст можно пропустить
(и заодно, указание на что нужно нажимать после того, как сообщение отрисовалось полностью).

Сделал эту штуку, чтобы при использовании контроллера показывалась назначенное на чтение сообщений клавиша. А если контроллера нет, будет показана клавиша Enter. Иконки для клавиш берутся из иконсета, поэтому они такие маленькие. Но вроде больше-то и не нужно?.

Выглядит вроде не вырвиглазно:
[img


И да, чтобы не путать большим количеством мигающих вещей, из шкурки окна я удалил анимацию стрелочки ожидания. Так что если кто-то потом заберет скрипт себе, не забудьте удалить эту стрелочку сами, чтобы не раздражало.
Последнее редактирование: 9 года 3 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: Демий, Buildrick

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 3 мес. назад #96051 от Paranoid
А че не в самом краю? Добавь настройку моментального появления текста.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 3 мес. назад #96058 от DeadElf79
Настройку поищу и добавлю.

Не на самом краю, потому что я пока проверяю ширину окна под тексты. Уже сузил окно почти на треть, чтобы пустого места справа поменьше оставалось.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 3 мес. назад #96060 от Paranoid
О как, ясно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 3 мес. назад #96307 от DeadElf79
Всю неделю работал, поэтому до проекта добрался только нечаянно проснувшись в шесть утра. Пока была работа, хватило сил разве что набросать в трелло кучу интересных идей, чтобы не держать их в голове, А уже сегодня я взял и выполнил пять коротких, но полезных дел из списка.

Вот список из тех выполненных дел, о которых я могу упомянуть без спойлеров:
  • Расписал подробнее файл README, который лежит в папке проекта (ранее это был файл "О проекте" и он содержал синопсис сюжета). Теперь же в нем есть раскалдки управления для клавы и контроллера хбох (для иных контроллеров не писал, надо тестировать и проверять, как уложиться в десять кнопок со всеми своими идеями). Также вписал туда использованные паки графики и ссылки на авторов, чтобы потом это можно было вставить в титры.
  • Сделал "флягу с эстусом". Точнее, предмет, который будет выпадать время от времени из сундуков, он называется просто "Настойка". Если хотя бы одна настойка есть в инвентаре, она сразу же появится на хаде вместе с указанием количества. Если настоек в инвентаре десять и более, то рядом с иконкой будет "9+" вместо количества (как мог обошел технические ограничения)
  • Прикрутил применение настойки на горячую клавишу. При управлении с клавиатуры это будет кнопка "Е" ("У" в русской раскладке), с контроллера - "B". Управление на клаве уже попробовал, работает, а вот до контроллера доберусь чуть позднее, но не думаю, что там будут какие-либо проблемы.
  • Спасибо сказали: yuryol, Paranoid

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
    Больше
    9 года 3 мес. назад #96454 от DeadElf79
    Проект пилится медленно, но зато стабильно. Каждый день, если появляется идейка, записываю ее в список. Примерно раз в день по одной-двум таким идейкам реализую.

    В последние пару дней, например, докрашивал местами графику в первом акте. Конкретно сегодня почти весь день ушел на восьмой этаж, где располагаются комнаты принца и трофейная.

    Вот как этот этаж выглядел в середине декабря, когда я последний раз его открывали редактировал

    А вот так он же выглядит сейчас, с легким налетом кхаса


    Публикую только потому, что описывать каждый раз сугубо технические подробности неинтересно, вот вам немного разнообразия. Конечно, карта даже после добавления деталей и освещения на каком-нибудь конкурсе маппинга бы не победила (первые три места там однозначно заняла бы одна карта какого-нибудь липтона), но вроде смотрится приятно.
    Спасибо сказали: I_LORD, Демий, yuryol, Paranoid, Buildrick

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Больше
    9 года 3 мес. назад - 9 года 3 мес. назад #96457 от Buildrick
    DeadElf79, карты хорошие, мне понравились :)

    Ты сам всё рисуешь? Если бы в игру впихнуть ещё движение персонажа по диагонали
    (скрипт + спрайты персонажа по диагонали), то было бы совсем круто!

    В своём проекте я использую твой скрипт Зельда-скроллинг и 8-Directional Movement от Hime, всё прекрасно работает :woohoo:

    А ещё я немного изменил бы название игры, например: The Story of Rose: A Way to Freedom
    Последнее редактирование: 9 года 3 мес. назад пользователем Buildrick.

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Время создания страницы: 0.121 секунд
    Работает на Kunena форум