Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Эльфа-разработчика дневник

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 3 мес. назад #96526 от DeadElf79
Эм... Buildrick был за что-то заблочен, но я все же отвечу, пост-то остался, хотя я и пропустил всё.

Графика отчасти моя, я переиначил под эту перспективу один известный пак и дополнил его уже своими пикселями. Обо всей использованной графике будет написано в README после публикации.

Диагональное движение даже не думаю добавлять. Игрокам может казаться, что это было бы круто и интересно, но для меня это просто неимоверно огромное время, потраченное на графику и тестирование. Поэтому мой ответ: чем меньше я буду настраивать поверх итак уже сложного управления новых фишек, тем больше шансов, что разработка продлится менее пяти лет.

Название менять не буду, потому что оно некоторым образом завязано на шутке.
Спасибо сказали: Демий, Paranoid

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 3 мес. назад - 9 года 3 мес. назад #96568 от DeadElf79
Пока отлаживал одну дико сложную в реализации механику, вдруг подумал: а почему бы и не вытащить из рэденика (к которому я однажды вернусь-таки) такой полезный инструмент, как визуальную отладку?

Пока занимаюсь переносом, возможно, опубликую как-нибудь и здесь. Если будет настроение, конечно. И если кому-нибудь кроме меня это будет нужно.

Для тех, кто в танке, оранжевый прямоугольник на этой гифке отрисовывается на отдельном изображении поверх вообще всего в режиме отладки (это когда запустили игру из редактора):
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Помимо таких вот прямоугольников можно на то же изображение отрисовывать всякие тексты, значения каких-нибудь переменных и переключателей и прочее.

Скрипт будет сугубо для эйса, в муве и так отладка есть, хоть заотлаживайся.
Собственно, запостил простейшую, но уже рабочую версию скрипта: [ссылка] , дорабатывать до новых функций и прочего буду потом.
Последнее редактирование: 9 года 3 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: sando, Демий, Paranoid

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 2 мес. назад - 9 года 2 мес. назад #96635 от DeadElf79
А вот и снова Эльф со своими постами с обещаниями чего-то крутого. Да, да, знаем.

На сей раз ничего обещать не буду. Сегодня я наконец-то добрался до тестирования. Это не то тестирование, которое проводят перед публикацией, отнюдь. Это то тестирование, которое дает мне пинок и не один, а сразу полтора десятка, чтобы указать мне на то, что я взялся менять слишком много и далеко отошел от сути.

Собственно, да, я помер на пятом этаже, не пройдя башню до конца. Механики работают отлично, но изменения в некоторых скриптах сыграли со мной дурную шутку: мне не выдались лечилки, а хад здоровья не захотел показывать мне, как чувствует себя принцесса в данный момент. Единственное, что предупредило меня о скорой смерти - это сердце, которое я привязал к окну здоровья. Оно начинает бешено колотиться, если здоровья мало. Именно так я и понял, что скоро мне наступят полные и окончательные кранты.

По ходу прохождения я записывал в блокнотик карандашом все мелкие ошибки, которые еще не записывал в свой список дел. Завтра (точнее, да-да, уже сегодня) я буду исправлять их одну за другой. Как только пройду по всему списку из блокнота, начну тестирование заново.

А теперь из хорошего:
- графика меня порадовала. не зря рисовал. надеюсь, она нормально пойдет у всех.
- проблему с ящиками вроде решил (они теперь интерактивятся с одного нажатия, а не после десятка)
- бег теперь также доступен. не знаю, на какой клавише он на клавиатуре, но на контроллере это правый стик, по-моему, удобно.
- управление с контроллера проверил, всё работает. единственное, чего теперь не хватает так это типичных консольных кнопочек в меню (типа A - принять, B - отменить) при подключении контроллера.

Такие вот дела. Когда отловлю все ошибки, можно будет наконец завершить работы над первым актом и дорабатывать механики во втором, которые я так старательно откладывал все это время Т_Т Стыд и позор, стыд и позор за такие отладывания на потом. Исправлюсь.
Последнее редактирование: 9 года 2 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
9 года 2 мес. назад #96690 от DeadElf79
Так как это не скрипт нифига, а просто батник, то помещу его сюда.

Специально для тех, кто любит хранить в одной папке с проектом всё, что с ним связано и не хочет перед публикацией вручную удалять из упакованного архива всё лишнее, есть такой вот прием.

  • создаем файл make_my_project.bat в папке с проектом (или на одну папку выше, как это сделал я)
  • забиваем в него следующую строку, например:

    7z a -ssw -mx5 -xr@"My project\exclude.txt" "My Project_%date%.zip" ".\My project\*" | findstr /P /I /V "Compressing 7-Zip" >> make_my_project.%date%.log
    pause

  • заходим в папку с проектом и создаем файл exclude.txt, забиваем его следующим содержимым (каждая строка - отдельный пункт того, что надо исключить), например:

    *.zip
    *.psd
    *.bat
    *.rvdata2
    check.txt
    uncheck.txt
    exclude.txt
    movies

  • запускаем, ждём минуту или около того (если проект 500 МБ+, то две)
  • в итоге, если ничего не сломали, получаем два файла: My Project_13.02.2017.zip и make_my_project.13.02.2017.log. Первый - это архив с игрой, второй - лог работы архиватора.

    Оригинал взят из статьи на хабре (вот ссылка: habrahabr.ru/post/72636/ ) и модифицирован под свои нужды. Там же - описание того, что этот батник делает.
    Таким образом эльф сделал элементарную программку, которая будет собирать за него проект в архив и исключать из него всё ненужное, тем самым уменьшая размер и не давая игрокам покопаться в некоторых исходниках.

    Для сравнения: полная папка с проектом, созданная вручную обычный упаковыванием папки, весит 200+ МБ. А вот архив, собранный батником, - всего 138.
    Если у вас не работает команда "7z", то пропишите ее в переменную среды PATH (найдете в сети инструкции об этом, это дело двух минут).
  • Спасибо сказали: strelokhalfer, Yros, VarVarKa, KillingTime

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
    Больше
    9 года 2 мес. назад #96691 от strelokhalfer
    НУ по последнему пункту, может понадобится установка самого 7z)

    "Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
    Спасибо сказали: DeadElf79

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
    Больше
    9 года 2 мес. назад #96694 от DeadElf79
    Идет второй этап тестирования, была обнаружена еще пара десятков мелких и не очень косяков, так что разработка движется вовсю. Решил на сей раз порадовать глаз пользователей Светлой и кинуть сюда скриншот с огоньком, свеженький)
    ВНИМАНИЕ: Спойлер!


    Заодно на нем же можно разглядеть измененный хад и горячие клавиши у инвентаря (их всего три, но в последнем слоте у меня не было на тот момент поушенов).
    Спасибо сказали: Paranoid

    Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

    Время создания страницы: 0.091 секунд
    Работает на Kunena форум