Миничат

AnnTenna 1 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 3 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Рисуем иконки фэнтези оружия для MV в стиле VX Ace

Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107033 от NettySvit

Не всем нравятся иконки в Rpg maker MV за их минималистичность. Я решила показать с помощью простых уроков, как вы сами можете нарисовать иконки фэнтези оружия в стиле VX Ace.

Иконки в MV имеют размер 32 пикселя на 32 пикселя (в VX Ace — 24 на 24). Советую вам использовать сетку с этими значениями.

- Чтобы увидеть сетку в Adobe Photoshop или Aseprite зайдите в View на верхней панели -> Show -> Grid.
- Чтобы изменить значения сетки в Adobe Photoshop, зайдите в Edit -> Preferences -> Guides, Grid & Slices и измените числа на 32 и 32.
- Чтобы изменить значения сетки в Aseprite, зайдите View -> Grid -> Grid Settings и замените числа на 32 и 32.


Несколько советов перед началом:

• Используя инструмент линия и удерживая клавишу Shift, вы можете нарисовать прямую линию без заморочек, а также поворачивать ее на ровные значения. Также с Shift'ом вы можете делать ровные круги и квадраты.

• Используйте референсы во время рисования: ищите в интернете фотографии или картинки оружия и, глядя на них, нарисуйте свои собственные иконки.

• Помните, что иконки не всегда требуют сильной прорисовки (например, как в уроках), их спокойно можно упрощать.

! Иконки из урока вы можете свободно использовать в своих проектах (коммерческих тоже). !

1. Меч

Рисуем тени и блики на мече




В итоге получается такая иконка:


2. Кинжал



В итоге получается такая иконка:


3. Лук

Нарисуйте линию ровного круга размером в 1 пиксель с помощью специального инструмента и оставьте только четверть этого круга — получится линия основы нашего лука. Добавляем выемку посередине этой линии и делаем копию этой линии ниже. Соединяем эти линии и заливаем получившуюся фигуру. В другом слое рисуем тетиву (прямая линия). Между слоем лука и тетивы рисуем стрелу. Обводку добавляем новым слоем выше других слоев (потому у что у лука есть обводка внутри).



В итоге получается такая иконка:


4. Посох



В итоге получается такая иконка:


Так иконки оружия выглядят в игре:



Бонус! Рисуем ключ



В итоге получается такая иконка:


Как добавить свои иконки в игру?
*тык*


Жду ваши работы в комментариях (и вопросы тоже)!
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем NettySvit.
Спасибо сказали: Dmy, Джекил, Pandarius, Lekste, I_LORD, Демий, poca, Yros, Cabbit, Zoom и ещё 14 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад #107036 от PringOva
Шаг первый. Меч...

Ладно, пойду поем :(
Спасибо сказали: NettySvit, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад #107046 от I_LORD
Хороший урок, но думаю, можно было бы подробнее расписать про тени и блики. Для меня это самое сложное.
Спасибо сказали: Dmy, NettySvit, VeselyRodger, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад #107051 от Noxmils
Согласен с Лордом. Теории маловато. Темная линия по центру холодного оружия - это выемка, если я правильно понимаю? еще хотелось бы один пример со светящимися объектами, если можно :blush: . Например, шар на том же посохе или что-нибудь другое
Спасибо сказали: Dmy, NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107056 от Mur

I_LORD пишет: расписать про тени и блики. Для меня это самое сложное.


Про тени и блики, честно говоря и расписывать особо не чего. Основное правило это 2 стороны освещены, 2 затемнены, в случае освещения по диагонали. Ну конечно соблюдать во всех работах одинаковое расположение источника света, иначе картинки будут вызывать диссонанс.

Пример с кубиком и источником света:



Для придания остроты грани для контрастности можно ещё засветить совсем ярким (в данном случае белым)

А вообще для подбора похожести материалов можно воспользоваться шпаргалкой от Adigun Azikiwe Polack:







p.s. Надеюсь NettySvit не в обиде, что я тут хозяйничаю в её темке :blush:
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Dmy, Pandarius, Lekste, I_LORD, NettySvit, poca, Cabbit, Zoom, Doctor_Bug, WhitePaper и ещё 2 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад #107063 от Lekste
А при желании, кинжал можно использовать как пипетку, а посох - как отмычку :)
Спасибо сказали: NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад #107065 от I_LORD
Я безнадёжен и пиксельарт не моё :wall: :unsure:
Шаг 1,2,3 увеличенный размер



Теперь размер 32*32

Спасибо сказали: Dmy, NettySvit, Cabbit, Zoom, Mur, Doctor_Bug, WhitePaper, Snake Fightin, PringOva, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад #107066 от Mur

I_LORD пишет: пиксельарт не моё


эээ,… :ohmy: ну не знаю. Мелкий пиксельарт и так не просто рисовать, а уж мелкие иконки и подавно. Так что на мой скромный взгляд весь и весьма неплохо :unsure:
Спасибо сказали: Dmy, I_LORD, NettySvit, Zoom

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107067 от NettySvit

PringOva пишет: Шаг первый. Меч...


Ладно, пойду поем :(


Главное в иконке, чтобы объект сразу угадывался даже в миниатюре. По-моему, задача выполнена. :)
Меня смущает неровность линии меча. Как я писала в уроке, можно использовать инструмент линия и зажимать Shift. Или сделать это вручную. Тогда каждый пиксель должен соприкасаться гранью с предыдущим:



I_LORD пишет: Хороший урок, но думаю, можно было бы подробнее расписать про тени и блики. Для меня это самое сложное.


Mur написала об этом и дала полезную шпаргалку, а я напишу про конкретный меч.

Как рисовать блики и тени на мече


Также добавила этот материал в тему урока.

Noxmils пишет: Согласен с Лордом. Теории маловато. Темная линия по центру холодного оружия - это выемка, если я правильно понимаю?

Честно не знаю, как тут все словами объяснить, все-таки урок по конкретным иконкам, а не про то, как вообще рисовать. Но я буду рада ответить на все возникающие вопросы.

Noxmils пишет: еще хотелось бы один пример со светящимися объектами, если можно :blush: . Например, шар на том же посохе или что-нибудь другое

Мне кажется, на посохе будет не очень выглядеть, потому что сам шар маленький. Быстро набросала шар с обводкой. Под ним добавила слои с прозрачностью (чем больше круг — тем больше прозрачность). И, по-моему, напоминает свечение (только можно было сделать слои еще более прозрачными, но суть, я думаю, ясна).

Шар со свечением


Надеюсь, помогла!

Mur пишет: p.s. Надеюсь NettySvit не в обиде, что я тут хозяйничаю в её темке :blush:

Нет, конечно, я только благодарна.))

Lekste пишет: А при желании, кинжал можно использовать как пипетку, а посох - как отмычку :)

Кинжал без контекста и правда напоминает пипетку.)) И посох можно использовать как булавку или заколку. :mad:

I_LORD пишет: Я безнадёжен и пиксельарт не моё :wall: :unsure:


А по-моему круто получилось, да еще такой дизайн оригинальный!
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем NettySvit.
Спасибо сказали: Dmy, I_LORD, poca, Cabbit, Zoom, Mur, Doctor_Bug, WhitePaper, Snake Fightin, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад #107070 от yuryol
мне урок напомнил знаменитую картинку "рисуем сову". теории действительно мало. несколько замечаний из того, что мне непонятно и что можно было бы дописать,чтобы урок получился действительно полезным:

1. Рисуем форму.
  1. Как правильно рисовать линии в общем-то написано много где и легко гуглится, но раз уже урок относительно небольшой, то можно показать варианты рисования приемлемых линий: "1-2-1-2", "1-1-1-2-3" и т.д.. Ты тут мельком показала, но можно и подробнее расписать

  2. Как выбрать основной цвет. Или ты брала от балды? Или используешь какую-то уже созданную палитру? Или сама ее делаешь? Если делаешь то как? Или берешь ПА-работы с понравившимися цветами и воруешь оттуда? Или Скачиваешь оригинальную картинку меча, пипеткой вытаскиваешь цвета? Или засовываешь оригинальную картинку в программу для извлечения основных цветов палитры и используешь их?
2. Рисуем тени и блики.
  1. Опять же вопрос цвета. Например для меня легче всего по шкале HSV понизить шкалы S и V на 5-7 пунктов чтобы сделать цвет темнее от основного и повысить если необходимо сделать светлее как писал тут
  2. Ты же подбираешь цвета в цветовом круге, причем блик берешь максимальное значение, практически белый, а вот как берешь тени неясно. На глаз?
  3. Опять ты пишешь "Затем в диапазоне между самым светлый и самым темным цветом добавляем оттенки на лезвие меча (3)". Тоже просто на глаз?

3. Рисуем обводку
  1. Почему обводка у всего оружия одним цветом?
  2. Как выбрать этот цвет? Многие советуют выбирать обводку в тон основному цвету.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад #107073 от NettySvit

yuryol пишет: мне урок напомнил знаменитую картинку "рисуем сову". теории действительно мало. несколько замечаний из того, что мне непонятно и что можно было бы дописать,чтобы урок получился действительно полезным

Во многих пунктах ты упустил очень важное. То, что это конкретный урок рисования конкретных иконок. Это урок тому, как рисовать пиксель-арт и как рисовать вообще. Я не могу расписать в одном уроке теорию цвета, правила рисования линий, основы создания форм и их влияние на восприятие человеки и пр.

Очень жаль, что для тебя этот урок оказался не по-настоящему полезным.

Как выбрать основной цвет. Или ты брала от балды?

Ты же подбираешь цвета в цветовом круге, причем блик берешь максимальное значение, практически белый, а вот как берешь тени неясно. На глаз?

Опять ты пишешь "Затем в диапазоне между самым светлый и самым темным цветом добавляем оттенки на лезвие меча (3)". Тоже просто на глаз?

Да, обычно рисую на глаз, также подбираю цвета. Опять же, урок не по теории цвета. Буду рада увидеть подобный урок на Светлой.

Опять же вопрос цвета. Например для меня легче всего по шкале HSV понизить шкалы S и V на 5-7 пунктов чтобы сделать цвет темнее от основного и повысить если необходимо сделать светлее как писал

Отлично, если ты нашел свой способ подбора нужных оттенков, пользуйся тем, что тебе удобен. Я лишь показала, как подбираю я.

Почему обводка у всего оружия одним цветом?

Потому что так же сделана обводка в иконках на RPG maker VX Ace.

Как выбрать этот цвет? Многие советуют выбирать обводку в тон основному цвету.

Это зависит от цвет Window в игре. Если темный — светлая обводка, если светлый — темная обводка. Лучше избегать чисто черного и чисто белого цветов.
Спасибо сказали: Dmy, poca, Cabbit, Zoom, Cosmocat, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад #107247 от Amphilohiy
Меня больше смущает что 2й этап у иконок довольно выборочный. Например посох - на 2м этапе мы ему дали рисунок, а шар не тронули, и лишь потом пролили и на него свет (а так же стрела и 2 эфеса). Не совсем ясно почему, ибо в итоге иконки все равно на 3м этапе будет полностью освещены.

И тоже как-то непривычно что информации маловато, и теплые и холодные цвета не освещены (каламбур непреднамерен), про свет вроде есть, но не упоминается что освещение определяет форму объекта и пр.. Больше похоже на шоукейс.

Inb4 согласен, придирки, меня вообще тут быть не должно.

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Спасибо сказали: Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад #107251 от Iri
по красоте урок на первом месте :blush:

но научиться по нему не смогла( плоское всё получается, угловатое

потом пошла другим путем.
у лука на второй картинке очень много цветов. чтобы получить столько же я брала картинку деревяшки желтого цвета, увеличивала и воровала цвета оттуда :silly:
чтобы получить плавные края обвела уменьшенную картинку лука *facepalm*
вышло намного лучше, но это художеством трудно назвать ((
Спасибо сказали: Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад #107256 от yuryol

Iri пишет: чтобы получить столько же я брала картинку деревяшки желтого цвета, увеличивала и воровала цвета оттуда :silly:
чтобы получить плавные края обвела уменьшенную картинку лука *facepalm*
вышло намного лучше, но это художеством трудно назвать ((


если хочешь научиться именно рисовать то так лучше не делать, не научишься. если же главное результат - то как-раз так лучше и делать. и даже проф.художники часто так делают чтоб успеть больше и лучше

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.130 секунд
Работает на Kunena форум