Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[RMXP]Саммоны за 4 шага.

Больше
17 года 6 мес. назад #23710 от Барманк
Быстрое создание Саммонов. RPG Maker XP

Сразу прошу извинить за большие изображения. На имена/названия прошу не обращать внимания - это была стебная игрушко в подарок.

Шаг первый.

Зайдем в Database через меню Tools или же щелкнем по кнопке Ф9. Создадим отдельного персонажа, которого мы будем вызывать во время боя. В моем случае это летучая мышь по имени Окуилло. Зададим рост характеристик и установим вооружение. Установим понравившуюся боевую графику дважды щелкнув по окошку Battler Grafic.
Теперь зададим максимальный уровень этого персонажа равному максимальному уровню игровых персонажей. Запомним ID Саммона. В моем случае 4.

Шаг второй.

Создадим общий эвент на вкладке Common Events. У меня это эвент 23.
Внутри эвента помещаем проверку на присутствие саммона в партии. В случае присутствия - убираем из партии. Если же нет, то реализуем рост саммона в уровне. Зададим одной переменной значение, равное уровню саммонера, т.е. того, кто будет призывать Окуиллу. Затем, увеличим уровень Саммона на число уровней Саммонера с помощью этой переменной (я дополнительно накидываю еще один уровень).

Шаг третий.

Переходим на вкладку Skills. Создаем новое заклинание и задаем для него стоимость в SP (SP COST). Остальные параметры не важны. В выпадающем списке Common Events ищем наш общий эвент и выбираем его. У меня он 23-ий. Таким образом, при использовании данного заклинания мы будем либо вызывать саммон, либо, если он уже вызван, убирать его из партии.

Шаг четвертый.

Открываем редактор скриптов через меню Tools- Script Editor. в левом списке находим Scene_Battle 1 и выделяем его. Теперь в правом окошке ищем строчку $game_troop.enemies.clear ,в моем случае она 145. И следом за ней вставляем $game_party.remove_actor(4) , где 4 заменить на ID нашего саммона, мы его узнали на первом шаге.

Количество саммонов ограничено вашей фантазией и возможностями мейкера. Всем успехов в столь сложном, но интересном деле - cоздании игры.
Your faithful friend, Balmung.

На самом деле я добрый, только никто об этом не знает.
(мрачно) А те, кто знают, - уже никому не расскажут.
Спасибо сказали: nii_chan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик 2 место Организатор конкурсов 3 место
Больше
17 года 6 мес. назад #23715 от Kuraudo
Kuraudo ответил в теме [RMXP]Саммоны за 4 шага.
Спасибо за труды.

Это все, потому что я ужасный тип.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 6 мес. назад #23722 от Agemonorush
Thanks!

I do nothing, I only criticize.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 6 мес. назад #23723 от Барманк
Спасибо за спасибо :D. Надеюсь это мой не последний туториал.

На самом деле я добрый, только никто об этом не знает.
(мрачно) А те, кто знают, - уже никому не расскажут.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 6 мес. назад #23735 от Ivannav1
Ivannav1 ответил в теме [RMXP]Саммоны за 4 шага.
Благодарю за туториал!


А игру то эту выложи!
Чисто паРЖАть

Собрание моего творчества:
www.stihi.ru/avtor/1vannav1

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 2 мес. назад #25249 от Planokur5
блин а я чё то не могу саммона настроить, кто нибдуь может помочь ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 2 мес. назад #25294 от Барманк
Что именно у тебя не получается?

На самом деле я добрый, только никто об этом не знает.
(мрачно) А те, кто знают, - уже никому не расскажут.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
17 года 2 мес. назад #25309 от Solgre
Solgre ответил в теме [RMXP]Саммоны за 4 шага.
Выглядит интересно. Как раз думала, как сделать такое для игрушки, а велосипед то уже существует. ^^

День хвали вечером,
Жен - на костре,
Меч - после битвы,
Дев - после свадьбы,
Лед - если выдержит,
Пиво - коль выпито.
(с) Старшая Эдда, Речи Высокого.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 1 мес. назад #25487 от Lois
Lois ответил в теме [RMXP]Саммоны за 4 шага.
А что делать если у меня изменнённый скипт, куда вставлять?
[IMG

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 1 мес. назад #25543 от Барманк
Между 197 и 198 вставляй. Если еще вопросы появятся, пиши. =)

На самом деле я добрый, только никто об этом не знает.
(мрачно) А те, кто знают, - уже никому не расскажут.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 11 мес. назад #26625 от Takashi
Takashi ответил в теме [RMXP]Саммоны за 4 шага.
Вопрос: Зачем четвертый шаг(что он делает)?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Nameless
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
16 года 11 мес. назад #26626 от Nameless
Nameless ответил в теме [RMXP]Саммоны за 4 шага.
Takashi написано:

Вопрос: Зачем четвертый шаг(что он делает)?

отпускает призваного монстра.
хотя не знаю зачем через скрипт, если есть стандартная комманда.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран
Больше
16 года 11 мес. назад #26637 от Fizmatik
Fizmatik ответил в теме [RMXP]Саммоны за 4 шага.
Могу лия опубликовать туториал в разделе статей портала? Или ты сам это сможешь сделать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 11 мес. назад - 16 года 11 мес. назад #26702 от Барманк
Извини, не часто появляюсь в сети, сессия и прочее.
Да, можешь опубликовать.
Если что, там, на второй странице, еще два моих тутора лежат.

На самом деле я добрый, только никто об этом не знает.
(мрачно) А те, кто знают, - уже никому не расскажут.
Последнее редактирование: 16 года 11 мес. назад пользователем Барманк. Причина: Блах-орфографея-блах

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 6 мес. назад #48940 от Allerent
Allerent ответил в теме [RMXP]Саммоны за 4 шага.
Спасибо за урок, ах да я о5 воскресил тему плохой я некромант (Добрый)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 3 мес. назад #50268 от marenight
Забавно, на днях я сама пыталась создать призываемого в группу монстра, получилось примерно так же, вот только о том, что должна быть возможность отпустить саммона я не подумала. Хотя, сейчас склоняюсь к мысли попробовать сделать этот навык отдельным и универсальным для всех призываемых существ.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.125 секунд
Работает на Kunena форум