Сделал список-помощник для более удобного ориентирования в разделе плагинов.
- Начал с раздела JS (MV), так как на данный момент это самый актуальный раздел. Потом дойдет очередь и для остальных версий движка
- Осталась вторая страница раздела "Улучшающие или добавляющее новое скрипты"
- В планах также сделать содержание
раздела с вопросами
и ответами на них (либо пометкой "ответа нет")
По поводу ошибок в описании (неправильная ссылка, автор, название плагина) просьба писать в личку.
Изменённые боевые системы (CBS)
Alpha ABS 1.1 (Beta)
Автор: Pheonix KageDesu
Вдохновение брал из World of Warcraft (WOTLK), поэтому требуется активная цель для использования атаки или навыка.
Атака как и в WoW - автоматическая. Выбрали цель, активировали атаку, всё. Достаточно просто подбежать к цели, атака будет выполнена автоматически (вы лицом к цели, цель перед вами), жать кнопку постоянно не нужно. Это позволяет бегать или кружить вокруг врагов, не давая им атаковать себя постоянно.
GRB_Non Battler Actors (убрать героев из боя)
Автор: Dmy
Позволяет исключить некоторых персонажей из битвы. Герои будут ходить с партией по карте, но в битве участвовать не будут.
Вызов Common Event перед использованием Skill
Автор: Mur
Перед пользованием скила вызывается Common Event. Можно добавить картинку, видео, анимацию, ну или просто написать угрожающую фразу. Так же можно послать команду другим планам и тд.
Анимация врагов для боя с видом сбоку
Автор: Yanfly
В новой версии мейкера появилась родная боевка с видом сбоку. Чтобы ее включить - нужно поставить галочку напротив соответствующего пункта в Базе Данных во вкладке Система. Однако анимация не затрагивает противников. Чтобы противники также были анимированны, нам понадобится этот плагин
Боевая система. KageDesu ATBS.
Автор: Pheonix KageDesu
Новая версия моей старой боевой системы в реальном времени (KageDesu RTBS).
Поддержка мыши и геймпада.
Режим "Быстрая битва".
Новая система выбора действий в бою - круг выбора.
Изменённые системы сообщений
Message BackGround|Фон сообщений
Автор: Galv
C помощью этого плагина вы сможете делать кастомный фон для сообщений.
GRB_ Larger Choices (многострочные выборы)
Автор: Galv
Позволяет в команде «Показать выбор» отображать выборы, занимающие больше одной строки.
Изменённые системы меню (CMS)
TitleShutdown command
Автор: Schlangan
Возвращает в титульное меню команду Shutdown\Выйти, которая позволяет, собственно, выйти из проекта.
Преобразование файлов сохранения в профили игроков
Автор: Noxmils
позволяет использовать файлы сохранения как профили игроков.
Отображения 2х переменных иконки и прогресса (AL7_PointsOnMap)
Автор: Alexandr_7
Данный плагин отображает окно с иконкой, 2мя переменными, символа между ними, иконкой прогресса.
Размеры окна также можно менять. Можно также указать цвет 1 переменной, 2 переменнгой и цвет символа между ними.
Прогресс показывается в виде иконок.
Обновленный TitleCommandPosition
Автор оригинала: Yoji Ojima
Автор обновления: Alexandr_7
Размещает окно на титульном экране по смещению или в нужном положении с привязкой к координатам.
Размещение окна команд в титульном меню (Scene_Title - CommandPosition)
Автор: DeadElf79
Размещает окно на титульном экране в нужном положении с привязкой к координатам. Альтернатива плагину, идущему в комплекте, который позволяет лишь сместить окно относительно центра, а не задать ему четкие координаты.
DMY_ Usable Weapons And Armors
Автор: Dmy
Позволяет использовать оружие и броню, как обычные предметы. Использовать их можно только на карте. При использовании вызывается общее событие.
Компоненты изменяющие систему. (CCS)
Плагин, расширяющий функционал мышки (TDDP_MouseSystemEx)
Автор: Tor Damian Desighn / Galenmeth
Данный плагин позволяет использовать в проекте свой курсор мыши вместо системного, а так же автоматически менять его при наведении на событие. Также реализована возможность активации события одним "кликом" (пригодится, скажем, для "фасттревела" а-ля обливион или чегонть еще), наведением курсора и бог знает как еще (не тыкал толком скрипт).
Тайлы 32 на 32 в MV
Автор: Shaz
Изменение размера(разрешения) тайлов
Сохранение игры в папку "Документы"
Автор: ZX_Lost_Soul
Плагин позволяет хранить сохранения в папке Документы, адекватно обрабатывает случаи когда юзер переместил эту папку из стандартного расположения, совместим с Windows, Linux и MacOS. Плагин автоматически переносит файлы из старой папки сохранений в новую, так что игрокам не нужно будет делать каких-либо телодвижений.
Отключаем управление вверх/вниз у героев
Автор: SumRndmDde
Установка Европейской раскладки геймпада на MV
Автор: vilka
Когда то я экспериментировал на движке и заметил, что он читает геймпад, но там стоит Азиатская раскладка геймпада, мне же захотелось установить более привычную Европейскую. Их разница не большая, разве что в Азиатской X-отмена, а О-действие, тогда как в Европейской наоборот.
Запуск общего события при движении героя
Автор: Yuryol
плагин, позволяющий после любого движения героя запускать определенное общее
событие. В настройках можно указать ID события, который будет вызван, по стандарту - это первое общее события.
Будет полезен новичкам, которым не придется пихать параллельные события например для проверки координат героя. Также подойдет для тех, кто хочет делать пошаговые игры.
Движение к герою/от героя по диагонали
Автор: Yuryol
плагин, позволяющий двигаться событиям к герою/от героя по диагонали.
В некоторых плагинах движения по диагонали, события при указании движения "к герою" или "от героя" все-равно ходят по прямой, игнорируя диагональное движение. Данный плагин это исправляет.
Нормальное выделение кнопок мышью
Автор: DeadElf79
Данный плагин возвращает в игру возможность, утерянную при переносе на кроссплатформу - выделение кнопок не по клику, а по наведению. Если вас раздражал тот факт, что для того, чтобы перейти в какое-то меню нужно вначале выделить кнопку, а потом только ее нажать, то этот плагин решает эту проблему.
Анимированый указатель
Автор: Finnigan
Плагин меняет стандартный указатель на анимированый. Размер одно фрейма должен быть 48х48
Мини-игры
Судоку (Sudoku)
Автор: DK
Добавляет в игру Судоку
3 уровня сложности
Встроено 30 уровней
Статистика игры
Поддержка ввода с клавиатуры с помощью плагина Полный Ввод (Full Input)
Настройка внешнего вида окон
Возможность ставить игру на паузу
WhitePaper_PressXManyTimes
Автор: WhitePaper
Мини-игра, в которой нужно наполнить шкалу с помощью нажатия клавиши подтверждения (Enter, пробел или Z). После первого нажатия шкала начинает опустошаться. Если она станет пустой - игрок проиграет.
Нажатие клавиш за отведенное время QTE[/b][/size]
Авторы: Alexandr_7, DK, mjshi
Данный плагин это мини игра где нужно за отведенное время успеть нажать нужные клавиши
Улучшающие или добавляющее новое скрипты
RMMV NPC Go
Авторы: Mur
Идея создания данного плагина возникла из просьбы @Reynor, сделать возможным движение персонажа (события) к определенным координатам.
Локализация (Localization) v.4.5.0
Автор: DK
Локализация игры
Nox_Journals внутриигровые журналы
Автор: Noxmils
Данный плагин позволяет добавить в игру до десяти внутриигровых журналов, таких как журнал квестов, бестиарий и т.п.
Плагин состоит из двух файлов. Первый файл добавляет новый класс $gameJournals, предназначенный для обработки и добавления данных для журналов. Второй файл предназначен для отрисовки окон журналов и вывода на них информации.
Утилиты разработчика
Автор: Alexandr_7
Данный плагин создаю исключительно для своего проекта. В нем функционал который может быть полезен для разработчиков.
Скрипт переключения локальных переключателей.
Скрипт для получения рандомного числа (Ибо в MV данный функционал багнутый)
Скрипт для броска монетки так сказать. Вернет рандомно true или false
Скрипт для получения массива с рандомными числами но на 1 меньше. Это иногда полезно если вы хотите заполнить все клетки кроме одной.
Скрипты для Крестиков Ноликов.
DKTools
Автор: DK
Проверка обновлений
Отладочная консоль
Счетчик FPS
Разрешение экрана
Быстрый старт
Быстрая загрузка
Предзагрузка ресурсов
Скриншоты
Логирование ошибок
Размер тайла
Сетка
Лимит кэша изображений
Графика курсора
Расширенное отображение ошибки
Настройка размера шрифта
Настройка отступа окна
Настройка высоты строки окна
Прыжок героя/события на карте
Автор: Yuryol
Плагин позволяет совершать прыжки по карте как героем, так и событием, играющего роль второго игрока. Препятствия могут быть как непреодолимыми (стены/горы, отмечаются кодом местности "1"), так и преодолимыми (ямы/реки, отмечаются кодом "2", возвышенности/столы/камни - кодом "3").Ямы можно преодолеть одним прыжком, возвышенности - только сначала взобравшись на них.
Стелс (зрение событий)
Автор: Yuryol
Позволяет задать "зрение" событию, т.е. событие будет активировать определенную локальную вкладку (по умолчанию - вкладку 'A') только если герой находится на определенном расстоянии от него и при этом герой стоит не позади события.
По умолчанию поле зрения события будет прямоугольным. Чтобы поле зрение было полукругом, следует изменить параметр плагина "circle" в положение "false"
Очистка переменных перед загрузкой карты
Автор: Yuryol
Плагин позволяет очищать значения переменных перед каждой загрузке карты и делать их равными дефолтным значениям. По умолчанию дефолтное значение равно нулю, но можно задать своё значение в параметре "default"
Добавление всех клавиш клавиатуры
Автор: Yuryol
плагин, позволяющий привязать клавиши к определенным действиям:
вызов общего события
увеличение/уменьшение переменной
включение/выключение переключателя
вызов какого-либо скрипта
Плагин с дополнительными скриптами RPG Maker MV
Автор: Alexandr_7
Данный плагин содержит скрипты для облегчения разработки.
Диапазон Переменных (Variables Range)
Автор: DK
Позволяет ограничивать значения переменных в указанном диапазоне. Например, вы указали, что переменная 1 должна быть в промежутке между 0 и 100, то установить больше 100 или меньше 0 не удастся.
Отображение информации по уровням в окне
Автор: Alexandr_7
Данный плагин отображает информацию по уровням в формате 3 строк:
1 Строка - номер главы
2 строка - Номер уровня
3 строка - Информация о его доступности и пройденности.
Hud здоровья и MP для битвы с боссом на ивентах (AL7_LevelsOfBoss)
Автор: Alexandr_7
Отображает 3 окна:
Окно со здоровьем игрока (берется из здоровья игрока).
Окно с энергией игрока (берется из MP).
Окно со здоровьем врага (настраивается в переменных).
Отображения 2х переменных иконки и прогресса (AL7_PointsOnMap
Автор: Alexandr_7
Данный плагин отображает окно с иконкой, 2мя переменными, символа между ними, иконкой прогресса.
Размеры окна также можно менять. Можно также указать цвет 1 переменной, 2 переменнгой и цвет символа между ними.
Прогресс показывается в виде иконок.
Ссылки на титульном экране (Title Links)
Автор: DK
Добавляет кнопки на титульном экране, нажав на которые можно переходить по заданным ссылкам.
Ввод Имени (Name Input)
Автор: DK
Позволяет вводить имя с клавиатуры
Счетчик FPS (FPS Meter)
Автор: DK
Показывает счетчик FPS
Игровые режимы (Game Modes) v. 1.32
Автор: DK
Добавляет выбор игрового режима, когда игрок выбирает новую игру
GRB_ Region Event Triggers (события для регионов)
Автор: Dmy
позволяет создать события, которые активируются при шагах в каких-то регионах.
Глобальные данные (Globals) v.1.4
Автор: DK
Сохраняет переменные и переключатели независимо от сохранения игрока. Позволяет иметь переменные и переключатели, которые не привязаны к сохранению, но являются глобальными для всех новых игр.
RMMV Event Hero
Автор: Mur
Если внутри события (event) задать комментарий вида <hero: ID>, где ID это номер (ID) героя в системе, то в этот event скопируется графика из этого героя. Означает, что как только будет активирован данный шаг события, будет загружена графика из героя с номером 1
Свойства пола (тайлов)
Автор: Yuryol
Плагин позволяет паззлы с тайлами (полом) - скольжение персонажа вперед на определенных клетках до тех пор, пока он не уткнется в препятствие, либо не попадет на "нескользкую" клетку. В настройках можно указать, какой регион тайла необходимо считать "скользким".
В отличии от плагина Yuryol_Slip_Tile:
выставив параметр "run" как "true" во время скольжения будет увеличиваться скорость персонажа;
персонаж может поворачиваться во время "скольжения";
cкольжение может быть как в направлении в котором первоначально стоял персонаж (по типу скольжения на льду):
"Скользкий" (ледяной) пол
Автор: Yuryol
Плагин позволяет паззлы "скользкий(ледяной) пол" - скольжение персонажа вперед на определенных клетках до тех пор, пока он не уткнется в препятствие либо не попадет на "нескользкую" клетку.
RMMV Awesome Battleground
Автор: Mur
По умолчанию в RPG Maker MV фоновое изображение для битвы, а также музыку можно задать только для всей карты. С помощью данного плагина на карте можно промаркировать зоны и в зависимости от цифры задать какое фоновое изображение, и музыка будут тут использован. Так же номер зоны можно изменить в любой момент командой плагина «setcurrentregionid NN» прямо в диалогах, где NN номер региона. Например, после общения с противником мир вокруг главного героя меняется и начинается битва.
RMMV Графика для событий
Автор: Mur
смещение по горизонтали и вертикали соответственно.
циклическое движение с эффектом маятника или вверх-вниз
поэтапно показывает кадры события начиная с вниз 1, вниз 2, вниз 3, влево 1, влево 2,… итд
База данных плагинов (Plugins Database)
Автор: DK
Показывает базу данных плагинов. Есть возможность скачивать плагины.
Ввод текстовых слов-команд с клавиатуры
Автор: Yuryol
Плагин позволяет вводить текст с клавиатуры во время игры, тем самым изменяя какие-либо данные, управляя событием. Возможность задать оформление окон ввода, его расположение, цвета и названия шрифта и т.д. Подходит для:
1) Текстовых игр.
2) Кодов, паролей в играх любых жанров.
3) Возможность сделать подобие телефона или компьютера в игре.
4) Управление персонажем, событием.
5) Дебаггинг, тестирование
Транспорт (Custom Vehicles)
Автор: DK
Добавляет наземный транспорт
Создание неограниченного количества наземного транспорта
Настройка скорости, начальной позиции, графики, регионов и BGM
Команды плагина для изменения параметров транспорта
Включение переключателя при использовании транспорта
Полный Ввод (Full Input)
Автор: DK
Использование всех кнопок клавиатуры и геймпада
Проверка нажатия любой клавиши на клавиатуре или геймпаде
Поддержка стиков геймпада
Включение переключателей при нажатии клавиши
Пропуск Титульного Экрана (Skip Title Screen)
Автор: DK
Позволяет пропустить титульный экран и сразу начать игру (полезно для тестов, когда часто приходится запускать проект)
Локализация (Localization) v. 0.5 BETA
Автор: DK
Добавляет несколько языков интерфейса
Для каждого языка используется своя База Данных
Возможность использовать общие файлы в папках audio, data, img, movies
Для каждого языка используется своя База Данных
Новая Игра (New Game)
Автор: DK
Позволяет настроить игровые параметры (переменные и переключатели и др.) перед началом новой игры
Время (Game Time)
Автор: DK
Система времени, смены дня и ночи.
Клонированне именованных ивентов (ReferByTitle)
Автор:EvilCat
Позволяет скопировать одно событие в другое через включение в заметки конструкции
Осталась еще одна страница
Остальные скрипты
UkrainianNameInput
Автор: WhitePaper
украинская клавиатура для ввода имени. Может использоваться самостоятельно или с плагином WhitePaper_AllNameInputs.js
WhitePaper_AllNameInputs
Автор: WhitePaper
Даёт возможность использовать свой набор клавиатур для ввода имени.
Шпион событий с экспортом
Автор: EvilCat
Позволяет подсмотреть исходные данные (JSON) событий на текущей карте, их состояние переключателей и прочее. В конечном итоге предназначен для копирования исходных данных любого события в буфер обмена, чтобы сохранить их в файл или, скажем, на страницу вики - для последующего использования с плагином WebLoad или WikiLoad. Можно получить данные события, кликнув на нём средней кнопкой мыши, или открыть панель отладки, нажав F12 (клавишу можно поменять в параметрах плагина, а среднюю кнопку мыши - отключить, если она нужна для чего-то ещё).
DMY_SkipVideo
Автор: Dmy
позволяет сбрасывать проигрывание видео с помощью клавиш Escape и Enter. Действие плагина можно отключать с помощью запрещающего переключателя (его номер можно указать в параметре Disabler switch). Если он будет ВКЛ, то видео будут непропускаемыми и проигрываться до конца.
Региональный триггер для Common Events
Автор: EvilCat
Позволяет запускать Common Event, когда игрок наступает на тот или иной номер региона.