Миничат

AnnTenna 1 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 3 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Конкурс миниатюр по рассказам

Больше
18 года 1 день назад #20087 от Arykray
Ну что, объявим победителя? ;D

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img
Тема заблокирована.
Больше
18 года 1 день назад #20088 от Dr. Nick To
И так каждый конкурс. Участвует только тот кто его устраивает. Ну что за.....

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Тема заблокирована.
Больше
18 года 16 ч. назад #20098 от Тэйлс
А может другой конкурс создадим??К примеру:миниатюрку свою(смешную)может тогда народ проснётся??)))
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20125 от Lokan
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20203 от Valera
Мне кажется причины неудачи две - помимо занятости многих, довольно сложное само задание, даже для неновичков.
Можно придумать нечто проще с сохранением антуража конкурсности.
Например: самая древняя идея круговой игры была - один ход = одна карта. Если придумать сюжет, где каждая карта, это не просто проходная локация, а нечто целое, то вот вариант - делают по одной карте добавляя к общему + каждая карта оценивается жюри и вывешиваются списки с результатами: десятка лучших карт, сумма набранных очков участниками за все свои карты, общий список ходов с результатами, личные списки ходов участников.
Раз в месяц - два - три можно проводить подсчет и выявлять лидеров в общем зачете и в номинациях.
Оценивать карты можно по общему впечатлению - оценка ( из 10 ). Или разбив на графику, дизайн, сценичность ( наличие случайных или постоянных скриптовых сценок ), звуковое оформление и т.п.
Призеров по результатам этапов можно награждать.
Впрочем, можно и не по 1 карте. А по 1-3, короче, сколько надо, чтобы ход не затягивался надолго.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20209 от Fizmatik
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20219 от Kuraudo
Я пасс, в конкурсы в виду недавних событий уже не верю.

Это все, потому что я ужасный тип.
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20220 от Fizmatik
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20226 от Lokan
Kuraudo, Кхе...чё за глупости??? нам надо подстраиваца под молодое поколение... взялись учить...так и будем учить... так что будишь и ты и конкурсы и много народу... ;)
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20231 от Valera
Если поразмышлять, можно придумать много вариантов игры без проходных локаций .
1. Перемещение основано на телепортах. Будущее. В прихожой квартир стоит приборчик - набираешь число и переносишься куда надо. Загородные локации - это тоже жилье + лесок вокруг. Объяснение: воздухом уже нельзя дышать. Жизнь - под куполами. Города целиком накрыты, ( разделены на кварталы ). В открытый мир выходят в легких скафандрах.
2. Уже предлагалась идея Театра мейкера. Не пошла. Видимо слишком специфичный жанр. Хотя более сценичного не придумаешь.
3. Весь мир разбит на острова ( в океане или в воздухе ). Между ними - телепорты. Пока не найдешь теперот - не перенесешься. Тоже самое - звездные системы. Кто играл в Паркан - знает.
4. Игра - детектив. Героя - знаменитого сыщика вызывают по разным делам. Перенос - сразу к месту событий. Он должен внимательно осмотреть локацию (-ии) и опросить свидетелей. По ходу могут появиться новые локации и свидетели. Далее - поимка преступника. Можно оформить как аркаду с беготней и драками.
5. Кладоискатели. Сперва собирают информацию, карты. Потом выезжают на место. А там их ждут враги.
6. Война. Пусть - Великая отечественная. У вас - группа разведчиков, партизан, диверсантов, окруженцев... Есть серия заданий. Задания игрокам можно раздавать в виде списка на выбор.
7. Игрок - слегка тронутый, но великий архитектор. Из обычных стандартных чип-тайлсетов, ему нужно создавать нечто невообразимое, чтобы вновь поражать окружающих.
8. Вы - диггер. Лазаете по подземельям, канализациям и попадаете в самые разные ( современные, древние и фантастические ) места. Постепенно открываются тайна подземного и современного мира.
9. Вы нашли модный браслет - мобильник, надели и... Теперь вы единственный видите пришельцев, закомуфлированных под людей и они вас воспринимают за своего... Нужно раскрыть их тайны. В мобиле - автоматический переводчик.

В общем, вариантов можно придумать много. Общий вариант: лучше сделать заготовку, чтобы игроки не начинали с нуля ( например - полицейский участок для № 4 ).
Тема заблокирована.
Больше
17 года 11 мес. назад #20239 от Kuraudo

Kuraudo, Кхе...чё за глупости??? нам надо подстраиваца под молодое поколение... взялись учить...так и будем учить... так что будишь и ты и конкурсы и много народу... ;)


Я никогда не выступал в роли учителя и учить никого не брался, учавствовать в конкурсах, как я сказал выше не буду, 2 раза на одни и теже грабли не наступаю, лучше буду независимые миниатюры делать, так по крайней мере дураком себя чувствовать не буду.

Это все, потому что я ужасный тип.
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.101 секунд
Работает на Kunena форум