Миничат

AnnTenna 1 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 3 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Классовое неравенство

Больше
13 года 6 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #55852 от sando
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Запинали меня совсем Т_т Ок, признаю свою некомпетентность. Конец приема работ до конца 1-го декабря.
Класс: маг
Сеттинг: фентези
Обсуждалка здесь

Анкета

Общее

Имя
*(также известен как)
Раса
Пол
Подкласс
Физические данные
*(рост, вес, количество конечностей и т.д.)
Возраст
*(физический и психологический)

Личность

Положительные черты характера
Отрицательные черты характера
Речь
*(любимые фразы и выражения, акцент, дефекты речи и т.д.)
Девиз по жизни
Заветная мечта
Особенности
*(фобии, мании, патологии, привычки, любимый цвет/размер/еда/цветок/стиль одежды/т.д.)
Местонахождение в игре
*(где и как присоединится)

Биография

Скиллы
*(и вообще какой толк от перса в игре)
Чар
*(сет для любого мейкера или один чар)
Скетч

ЗЫ, комментарий в скобках после звезды в анкету копировать не надо, он вам в помощь) Система оценки будет зависеть от количества работ (хотя обещаю, что она будет демократичной). Базы и уроки лежат в Академии,
генератор можно найти здесь и в других областях интернета. В помощь тем, кому тяжело делать скетч обучалки по рисованию.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: AnnTenna, Mad Screw, Kian Ni, Karl_Saits

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад - 13 года 5 мес. назад #56458 от Karl_Saits
Автор: Allerent aka Karl Saits

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Эрик – Жан Роух


Анкета

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Биография
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Умения
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Графическая составляющая.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
От автора , прочитать обязательно.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 13 года 5 мес. назад пользователем Karl_Saits.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад - 13 года 5 мес. назад #56524 от AnnTenna
Анкета


Общее

Имя
Моника
(или Моня Ужасная, но сама она не любит, когда ее так называют)

Раса
Человек

Пол
Женский

Подкласс
Темный маг


Физические данные

Рост 1 метр 68 сантиметров
Вес 58 кг.
Количество конечностей: 4е - две ноги и две руки

Возраст
Физический 17 лет
Психологический 18 лет

Личность

Положительные черты характера: смелость, веселый нрав, уверенность в себе

Отрицательные черты характера: гордость, склонность к ссорам, навязчивость

Речь

Обращения к парням: "дорогуша", "душка", "красавчик", "эй, ты"
Обращения к девушкам: "курица", "клуша", "дурында", "вон та"

Любимые выражения: добавление везде "типа" и "как бы"
Например "Я тут, типо, гуляю."
Словарный запас не очень богат.

Дефекты речи: отсутствуют

Девиз по жизни "Я здесь самая-самая!", "Я первая!", "Он мой!"

Заветная мечта - стать королевой

Особенности

Фобии - опозориться у всех на глазах
Мании - соблазнять парней и смотреть на их реакцию
Патологии - отсутсвуют
Привычки - спать до обеда, гулять по ночам
Любимый цвет - розовый
Еда - что-то экзотическое, например вино из лепестков роз
Цветок - дикая орхидея
Стиль одежды - нескромный, вызывающий

Местонахождение в игре
Какая-нибудь академия магии, чаще всего ее можно встретить именно там, т.к. она проходит обучение. Может внезапно захотеть сбежать из академии и присоединиться к партии, причем отказаться от ее помощи невозможно.

Биография
Родилась в богатой семье торговца. Детство провела в загородном особняке. С родителями почти не виделась. Постоянно ссорилась со слугами и двумя младшими братьями. Они нажаловались родителям, и Моня была отослана обучаться в магическую академию. Сначала думали, что она будет учиться платно. Родители даже подготовили кругленькую сумму, но она поступила на факультет темной магии бесплатно, и неожиданно для себя открыла способности к ней. Учится хорошо, несмотря на то, что занимается мало. Половина парней в группе в нее влюблены, но взаимностью она им не отвечает, а только играет с ними.

Скиллы

Атакующие заклинания:

Темное облако - на врага опускается мрачная туча
Туманная злоба - туман, сопровождается искрами, исходящими из героини
Багровый закат - монстры краснеют и уходят под землю, сопровождается изображением заходящего солнца
Слепая мгла - постепенно темнеет, а когда светлеет, половины монстров уже нет
Беспросветная темень - до конца боя становится темно и на каждом ходу враг теряет жизни, как при отравлении (светлые соперники могут нейтрализовывать это заклинание)

Статусные заклинания:


Дружелюбный взгляд - может с определенной долей вероятности уменьшать защиту монстров, уменьшая их бдительность

Воздушный поцелуй - с определенной долей вероятности может обращать монстров на свою сторону

Топнуть ногой - земля затресется, монстры могут сбежать с определенной долей вероятности

Тишина - классический запрет на магию у монстров

Магический щит - классическая защита от магических атак на несколько ходов

И вообще какой толк от перса в игре


а) против некоторых видов врагов может пригодится тактика изменения их поведения
б) как опасный маг
в) может снимать запреты на некоторые локации и сундуки, нейтрализуя наложенные на них заклинания

Чар



Скетч

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 13 года 5 мес. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад #56551 от Cerberus
К сожалению, сделать всё как хотелось я не успел. Выкладываю только "официальную" часть, а "неофициальную" буду уже не спеша дописывать позже.
Внимание! Персонаж писался одновременно и на конкурс, и для собственного сюжета, в результате мог быть сильно "заточен" под конкретный мир.

Анкета:

Имя – Эбер, получено при рождении, псевдонимов не брал
Раса – полудемон
Пол – мужской
Подкласс – маг-разрушитель
Физические данные:
Рост – около 1,85 м.
Вес – около 80 кг.
Тело полностью антропоморфное.
Возраст: физический – около 35 лет, психологический – крайне переменчив, от 20 до 55 (всё по человеческим меркам).

Положительные черты характера: целеустремлённый, крепкий духом, стремится быть справедливым.
Отрицательные черты характера: иногда излишне агрессивен, немного упрям, крайне болезненно переживает свои ошибки; жесток с теми, кто вызывает его гнев; иногда излишне рационален.
Речь: выражается довольно витиевато, в период сильного эмоционального напряжения переходит на короткие отрывистые фразы. Почти чисто говорит на человеческом и эльфийском языках, но голос часто искажён из-за строения горла (подробнее об этом в Особенностях). Склонен к пространным размышлениям, но в критический момент моментально переключается на серьёзный лад. Шутит редко, но метко. Считает (и часто утверждает), что доброй или злой силы не существует, есть только добрые или злые поступки, которые могут быть совершены кем угодно.
Девиз по жизни: Не позволяй окружающим себя калечить: и без них с жизнью тяжело бороться. Откидывай их в сторону, экономь силы на сражение с судьбой.
Заветная мечта: Вплоть до последней трети игры отсутствует напрочь по причине рациональности мышления. Ближе к финалу поддаётся чувствам и начинает мечтать, чтобы его дух был принят Светлой Триадой богов наравне с теми, кто от рождения чист.
Особенности: вскоре после начала игры в схватке с чёртом попадёт под множественные выстрелы из Жезла Превращений, в результате чего обретёт много аномалий в строении тела и в разуме. Также некоторые из них проявились в силу демонической сущности - по этой причине он имеет две большие антенны на голове. Из наиболее заметных и влияющих на игру аномалий отметим: бесконтрольную ярость, из-за которой он, не снимая, носит амулет ясности; частые искажения пространства вблизи него, приводящее к телепортации (хотя и контролируемой); изменённое горло, позволяющее выдыхать ледяные струи; постепенная потеря сил и сноровки; мощное отклоняющее поле, частично отводящее удары и выстрелы (а также дружескую руку).
Местонахождение в игре. В течение первой трети игры появляется несколько раз в сценах типа «а в это время…», также несколько раз спасает жизнь главным «положительным» (в сравнении с ним самим) героям, после чего быстро исчезает. Ближе к середине, на одном из сравнительно глубинных этажей Подземелья, присоединяется к партии и не покидает её до конца игры.

Биография.
Эбер родился в семье эльфа-паладина и женщины-целительницы. До тринадцати лет воспитывался в традициях семьи, в тринадцать лет изъявил желание стать священником, но при первой же молитве раскрылась его демоническая сущность (отец Эбера был проклят, проклятие пробудилось в первенце). Узнав о таком, родители отправили его в «свободное плавание», не желая жить вместе с полудемоном.
После пяти лет странствий Эбер попытался прибиться к общине магов. Два года он успешно жил там, изучал магию, в частности – стремился понять принципы некромантии, чтобы успешно ей противостоять. После малоприятного инцидента поссорился с наставником и предпочёл уйти, чтобы не разжигать конфликт.
Ещё после трёх лет путешествий Эбер попытался осесть в варварской деревне. Некоторое время он успешно жил там в роли практикующего чародея, используя навыки, полученные у магов, создавал зелья и колдовские жезлы. Однажды перегретое зелье взорвалось, отравив парами нескольких случайных гостей. Эбер уцелел, но поспешил исчезнуть.
В попытках найти своё место он добрался до центра Конфликса, где находилось основное логово демонов – Обитель Хаоса. Однако в Обитель Эбера, как являющегося не демоном, а полудемоном, впустить отказались.
После этой неудачи Эбер ещё несколько лет путешествовал без особой цели. Наконец, в 30 лет он поселился на краю одного большого смешанного селения, где обитали все расы сразу, включая и демонов, и стал жить там, стараясь не привлекать к себе внимания. Однако через четыре года селение попало под облаву паладинов и было уничтожено. Эбера спасло одно: лидером отряда был его отец, который дал сыну время сбежать.
После этого случая Эбер окончательно уверился, что в Конфликсе ему делать нечего, и скрылся в Подземелье…

Скиллы.
Огонь:
1) Воспламенение яда. Превращает весь яд вокруг (зелья, облака газа, кровь некоторых монстров и т.п.) в горящий газ. Очень сильно на определённом этапе игры, но по сюжетным соображениям Эбер вычёркивает его из книги перед концом этого этапа.
2) Огненная струя. Сильная, но недальнобойная атака.
3) Пылающий круг. Накрывает сразу несколько целей.
4) Внутреннее пламя. Урон с течением времени + мощная огненная атака по нескольким врагам по окончании действия (взрыв).
5) Огненный шторм. Изучается ближе к концу игры. Мощная атака по всем врагам.
Земля:
1) Каменная кожа. Усиление собственной защиты.
2) Могучее разрушение. Мощное воздействие на любой твёрдый материал (камень, кристалл, металл), которое выбрасывает из цели облако шрапнели и сильно повреждает её саму.
3) Поток магмы. Массовое заклинание, наносящее урон сразу и огнём, и землёй.
4) Каменное копьё. Сильная одиночная атака.
5) Сотрясение. Изучается ближе к концу игры. Мощная атака по врагам и стенам.
Тёмная магия:
1) Распыление нежити. Очень сильная одиночная атака.
2) Порог смерти. Временная неуязвимость, сильная потеря ХП на применение заклинания.
Иные способности:
1) Выдыхание льда. Одиночная, сравнительно слабая атака.
2) Левитация. Позволяет временно поднять в воздух как себя, так и кого-либо другого, и всю группу сразу. Спуститься можно, однако, только полностью отменив заклинание.
3) Благодаря своим антеннам Эбер может видеть существ и предметы, которые невидимы для обычного взгляда (из-за магии или в силу своей природы).

Чар


Скетч

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 5 мес. назад - 13 года 5 мес. назад #56577 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re:
Анкета:::

Общее::

Имя:
Дайгар Эергариер

Раса:
Альвианор

Пол:
Мужской

Подкласс:
Псионический Маг

Физические данные:
Рост 195см
Вес 124 кг
Конечностей 4ре

Возраст:
Физический 540 лет
Психологический 1000000 лет


Личность::

Положительные черты характера:
Смелость, непоколебимость, решительность

Отрицательные черты характера:
Гордыня, неприятие чужого мнения, зависть

Речь::
Явный аристократический акцент

Любимые фразы:
"О нет, мои сапоги снова вымазаны чужими мозгами"
"Последний раз со мной спорили 300 лет назад... И да, они умерли в страшных мучениях"
Девиз по жизни:
"Все что теряется, не всегда находится"

Заветная мечта:
Умереть

Особенности::
Фобии: Встретить самого себя в своем лабиринте ужасов.
Мания: Стать богом
Привычка: Тщательно моет руки... Всегда
Любимый цвет: Изумрудный(цвет глаз матери)
Любимая еда: Аксианурские вальдариолусы
Любимый цветок: Агносийская роза
Стиль одежды: Парадная одежда дома Эегариеров

Местонахождение в игре::
Лабиринт Ужасов, созданый им из остатков миров которые он уничтожил. Путишествует во вселенной на родной планете, знамением его появления является, парад 9 лун. Согласится оставить вас в живых и поможет вам, если вы хочете уничтожить богов.

Биография::
Младший из 245 рода Эегариеров, при родах, его мать умерла. Рос в окружении 12 братьев, которые над ним издевались. В 9 лет познал магию Псиона, и однажды вечером, за праздничным ужинов в честь своего дня рожденья... Убил всю свою родню, однако был проклят отцом, и отныне он стал бессмертным и вынужден вечно скитаться в поисках осколков своего разума.
После скитался по империи 10 лет, и в конце концов, видя всю несправедливость в обществе, решил обьявить войну императорскому режиму. Был убит.
Когда он осознал что он воскрес, не помнит даже он. Но он осознал, то что он что то потерял... И то что это уже не найти.
Вернувшись к жизни, он узнал что с момента его "смерти", прошло уж 300 лет, и все кто были дороги ему... умерли. Отчаевшись, он решил изменить мир в память о своих друзьях.
Так он полностью уничтожил все население планеты, ибо открылся его истинный дар...
Находясь в полной печали и отчаянье, он погрузился в свое сознание, и создал Сад Каменных Роз, еменуемый Лабиринт Ужаса. Когда он очнулся, часть планеты уже была поглощена лабиринтом, и тогда он решил что будет искать то что он потерял, на других планетах.
Так начались его скитания.

Скиллы::
-Мгновение маятника, останавливает время
-Зеркальный щит, враг атакует самого себя
-Анабиоз, погружает врагов в безсознательное состояние
-Слуги страха, призывает образы, которые повергают врагов в ужас
-Клетка отчаянья, парализует врага, лишая его возможности атаковать
-Сумрачный легион, призывает легион из душ которые он поглотил
-Ключ Вселенной, создает разрыв в пространстве, для путишествие по вселенной.
-Парад лун, призывает 9 демоничесских лун, которые снимают печать с врат Лабиринта ужаса, и весь мир засасывает вовнутырь
-Жертвоприношение, заставляет принести врага самого себя в жертву, для исцеления собственных союзников.
-Эльгимион, призывает псионический меч, способный убить даже бога.
-Снятие оков, заглушает инстинкт самосохранения союзника, тем самым повышая скорость, ловкость и силу.
-Тропа жизни, способен переносить сознание союзника, в любое другое тело, спасая от смерти

Польза в партии:
-Сильнейшее существо во вселенной, которое способно на равных сражатся с богами.
-Мощнейший интелект, который способен решить абсолютно любую задачу
-В его распоряжении самое удобное средство передвижения, целая планета.

Чар

Скетч
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 13 года 5 мес. назад пользователем Kian Ni.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56585 от Soliд
Анкета

Общее

Имя
Иоганн фон Штрудгельт.
Раса
Квейзер (нечто среднее между человеком и трупом, такое существо имеет разум, однако для долгой и счастливой жизни душе необходимо постоянно восстанавливать свое медленно разрушающееся тело)
Пол
Мужчина
Подкласс
Магический Мечник (Персонаж данного подкласса может использовать как стандартный для магов посох(жезл, т.д) так и меч, возможно топор.
Для персонажа данного подкласса недоступна обычная магия, при изучении все уже изученные навыки мнгновенно заменяются новыми навыками типа "Заклинательство"(доступно исключительно Мечникам, изучение возможно лишь при освоении определенных навыков и способностей))
)
Физические данные
Рост: 197 см
Вес: 60 кг.
Возраст
Физический: 35 (По крайней мере, на данный момент он выглядить на все тридцать)
Психический: 100, где-то так.

Личность

Положительные черты характера
Спокоен (иногда даже слишком...), рассчетлив, умен.
Отрицательные черты характера
Груб, иногда жесток (зависит от того, насколько вы его достали и достали ли вообще). Имеется весьма и весьма плохая привычка: персонаж, обычно в неподходящее время, любит щабирать свои слова назад. Чаще всего отделывается побоями, однако иногда доходит и до смертей.
Речь
Любимое выражение:
"Меньше знаешь - крепче спишь."
Девиз по жизни
"Будь первым во всем, да так, чтобы все остальные думали в точности наоборот"
Заветная мечта
В тайне ото всех желает вернуть с того света свою сестру, упавшую с летящего дирижабля.
Особенности
Иоганна еще с детства одолевает жуткая боязнь высоты ,возникшая после смерти его сестры, упавшей с огромной высоты и разбившейся насмерть. Поэтому персонаж предпочитает находиться в четырех стенах.
Испытывает влечение к девчачьим игрушкам, объяснимое тем, что они напоминают ему о сестре
Отрицательно относиться ко вредным привычкам типа курения и употребления алкоголя, ибо физическая форма не позволяет.
Предпочитает носить костюм, красный галстук, туфли на каблуках и черные перчатки, что, согласитесь, навевает таинственности.
Местонахождение в игре
Персонаж присоединиться к герою в локации в локации "Копи Издыхания".
Условие: Нужно освободить заточенных в цепи крестьян, попутно приведя их прямиком к Иоганну, поджидающему вас прямиком в центре локации.
Если условие не выполнено: Если вы не выполнили его задание, это закончиться для Иоганна весьма...плачевно.
Иоганн попытаеться сам спасти крестьян...Однако через несколько шагов ноги его подкосяться, сам он упадет и будет парализован. Так и проваляеться, если его не добить.

Биография
Иоганн не помнит своего прошлого. Помнит лишь, что очнулся, будучи одной ногой в могиле (в прямом смысле).
Бежав с кладбища, попутно перебив людей, хоронящих его, герой направился странствовать по миру с целью найти приют, ибо полумертвого Иоганна люди встречали с мечами и факелами в руках, нежели с доброй улыбкой на лице.
Вскоре он поселился в доме графа Штрудгельта, в одной комнате с жоброй и отзывчивой служанкой Елизаветой, правда вынужденный скрывать свое лицо шарфом.
Однажды, во время прогулки с Елизаветой, естественно будучи подвыпившим, Иоганн не смог сдержать язык за зубами и сделал девушке предложение. Та поначалу долго думала, сомневалась, однако...согласилась.
Свою тайну Иоганн ей так и не открыл, а зря...
Свадьба. Сад близ замка графа. Отличная погода, ничто не предвещало беды, пели птицы... Казалось, Иоганн сам вот-вот запоет...
Неожиданно, поднялся ветер...Сильный порыв ветра сдул с лица Иоганна шарф. Пред людьми предстало безобразное существо с постоянно обсыпающейся кожей, гнойниками и прочими мерзостями...
Ах, лезвие его меча побагровело в тот день от крови! Много людей было убито, много душ загублено... Сам не понимая, что он натворил, Иоганн отправился странствовать по миру в поисках силы, способной излечить его, вренуть ему прежний облик...
Скиллы
Главная способность Иоганна- "Страх". Снимая свой шарф и показывая врагам свое лицо он наводит на них непреодолимый ужас- шанс нанесения данного стата ("Страх")-85%. Будучи напуганными врагши неумело расходуют ману(читай:переодическое убывание маны у врагов), с дури могут атаковать и даже убить своих союзников.
"Танец Меча"- Иоганн наносит одному врагу насколько рубящих и колящих ударов мечом, после чего уходит в защиту на ход. Невозможно защититься от данной атаки.
"Визг"- Персонаж издает пронзительный визг, призывая на поле боя Адскую Гончую, наносящую всем врагам урон и убегающую в преисподнюю.
Чар
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Скетч
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56598 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме ауа
Карл: 3
СолиД: 2
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Kian Ni.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56599 от sando
sando ответил в теме Re: ауа

olik09 пишет: Карл: 5
Аннтенна:3
Цербер:2
СолиД: 4

Прошу проверить систему голосования. Такого количества баллов априори нет.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56600 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: ауа

sando пишет:

olik09 пишет: Карл: 5
Аннтенна:3
Цербер:2
СолиД: 4

Прошу проверить систему голосования. Такого количества баллов априори нет.

Женщина, уточнять нужно, что у меня ВСЕГО 5 балов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56601 от sando
Ну, я поправило)

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: Kian Ni

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56602 от Cerberus
Антенна и Солид - по 2 балла. Через пару дней, если соберусь с силами, напишу поподробнее :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56603 от Karl_Saits

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56606 от Mad Screw
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Cerberus - 3
Soliд - 2
Такие дела.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56608 от Allerent
Мэд Скрев.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Олик

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Allerent.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56610 от Soliд
Олик- 1
Церберус-3
Аннтенна-1

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Аллерент,
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Soliд.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56619 от sando
Cerberus, вопросик, у твоего персонажа оружие - копье? *для каляки*

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56620 от Soliд
Эм...простите, а счет-то какой?:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56621 от sando
Вроде примерно так:
Карл 3
Солид 9
Антенна 3
Церберус 6
Олик 3

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем sando.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56625 от Soliд

sando пишет: Вроде примерно так:
Карл 3
Солид 9
Антенна 3
Церберус 6
Олик 3

О_о, я лидирую:ohmy: ?! В кои-то веки:laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56626 от Kian Ni
Только у Солида 7, а не 9!:Р
Спасибо сказали: Soliд

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.138 секунд
Работает на Kunena форум