Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Лекция 6 Манипуляции с картинками и анимации

Учитель
Больше
18 года 4 мес. назад #16709 от Valera
Манипуляции с картинками и анимации

Под картинками я подразумеваю то, что кидается в папку Pictures. Чем вообще ХР принципиально отличается от 2000/3, так это возможностью использовать более качественную графику. Обидно, что такую возможность у нас почти не используют. Полноцветная палитра и полупрозрачность - вот достоинства ХР.
Теперь посмотрим, где можно использовать эту качественную графику.

Панорамы
Само собой напрашивается сделать игру на панорамах. Вспомните JRPG, там многие локации были заране нарисованы. Даже в такой продвинутой, как FF9, города и лабиринты сделаны на панорамах с незаметным добавлением спрайтов - чтоб иногда герои заслонялись графикой (колонны в пещерах, крыши домов). Конечно, такое нарисовать не просто. Нужен художник. А это уже команда. Игру на панорамах можно сделать командой. Впрочем, я видел игру в стиле примитив , где нарочито не стремились к качеству и смотрелось это весело. Все дело в замысле. В такой игре, как серия The Way на 2003 использовались ландшафты сделанные в 3D. Смотрелось по тем временам как откровение.
Панорамой может быть любая картинка. Задается она в меню тайлсета. Чтобы она двигалась нужен скрипт на Руби. Панораму в игре можно менять. Найдите в меню команд ивента. Если взять картинку меньше 640х480, то края экрана будут черными. Панорама ниже всех слоев и другой графики.

Pictures
Почему-то когда говоришь картинки многие не понимают о чем речь.
На втором развороте меню ивента сразу видим: Показать картинку. Жмем.
№ рисунка - картинок может быть до 50 штук одновременно. Вроде бы много. Но в своем меню иногда и 50 не хватает.
Рисунок - выбор картинки из папки Pictures
Настройки показа - Лево - подразумевается, что координаты рисунка будут отслеживаться по левому верхнему его углу. Серед - по середине рисунка.
Координаты - Х - по горизонтали, У - по вертикали. Координаты могут иметь положительные и отрицательные значения. Точка отсчета - левый верхний угол экрана.
Из переменной - координаты берутся из переменных.
Увеличение - по Х координате, по У координате. Приятная возможность. Можно сплющивать или растягивать изображения по любой оси.
Прозрачность - 255 - непрозрачно, 0 - невидимо.
Сглаживание - в сочетании с прозрачностью дает возможным делать разные эффекты. Например, естественный ночной свет от фонарей.
Норма - без эффектов
Добавлено - картинка насыщается светом в зависимости от прозрачности
Вычтено - картинка проваливается в черноту с уменьшением прозрачности.

Двигать рисунок
Ниже расположена опция движения рисунка (хорошо хоть ее в RGSS не засунули).
Номер рисунка.
Время - время за которое произойдет перемещения.
Настройки показа - аналогично см. выше.
Координаты - см. выше
Остальное - см. туда же.

Вращать рисунок
Номер рисунка.
Скорость - плюсовая - в одну сторону, минусовая - в другую. Почему она ограничена +/- 90 - не знаю.

Для чего все это нужно? Это нужно для того, чтобы включив воображение, каждый мог придумать что-то свое, неповторимое, необыкновенное и нигде не виданное с этими самыми Pictures.
Жаль, картинки нельзя поставить под углом к экрану. Они всегда в его плоскости. Но если помудрить с растяжением, то можно обойти и это.

И об анимации.

Конечно, лучше ее делать в специальном меню анимации. Правда, там ограничение по размеру картинки - 192х192. Но можно увеличить. Или составить из нескольких кусков прямо там. Всего кусков допускается - до 16. А это 4х4 = 768х768. Столько даже в экран игры не влезет. При этом надо учесть приятный момент, что тайлсет анимации не ограничивается 25 стандартными изображениями, а может быть продлен вниз как тайлсет графический. Допускаются полупрозрачные и размытые изображения. Ведикое множество эффектов для игры можно сделать в встроенном редакторе анимации. Просто надо включить воображение и добавить руки.
Анимация на Pictures сделанная в лоб мало кого удовлетворит. Будет резко и грубо. Но если каждая картинка будет наплывом появляться как бы из другой - уже значительно лучше. Нужно пробовать и снова прбовать. Готовых рецептов нет.

Можно ли сделать анимацию чар не на чарсете?
Можно. Для этого надо найти нужные движения, разложить на кадры и засунуть в анимацию. Далее, пишется некий хитрый скрипт из обычных команд и ваш чар или герой начинает брать движения из анимаций. Как это сделать? Записывайтесь в Скриптоделание.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 9 мес. назад #27830 от Minachka
я в шоке
ребята, авторы, взявшие за написание туториалов... вы представляете как они ДОЛЖНЫ выглядеть? здесь столько воды, а про это подробней?

"сделать в встроенном редакторе анимации"
и где он?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 9 мес. назад #27832 от Патрульный
База данных -> Анимация (Database -> Animations)

Только в монохроме познается весь спектр жизни...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 9 мес. назад #27833 от Dr. Nick To
Автора больше не существует.

В теме нигде не написано что есть встроенный редактор анимации, его нет и никогда не было.
Единственная анимация о которой идёт речь, это "Animation" или "Battle Animation"
Но делать её стоит в чём нибудь кроме мейкера, потому что сам мейкер умеет только проигрывать готовую.
В чём делать? Да в чём угодно, От фотошопа и гиф-аниматора, до флеша. На самом деле есть гигантский выбор и работать лучше в том, в чём больше всего умееешь.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 9 мес. назад #27834 от Minachka
в теме написано, отсюда цитата и мой вопрос
или по твоему "встроенный редактор анимации" подразумевает тот же гимп?ХД

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 9 мес. назад #27836 от Dr. Nick To
Значит автор сам не сумел сказать правильно.

Боевая и прочая анимация создаётся в мейкере (наверно это автор и назвал редактором анимации), но из готовых элементов. А сами эти элементы рисуются где душе угодно, а потом импортируются в проект. Примерно это я и сказал в предыдучем сообщении.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 9 мес. назад #27840 от Minachka
спасибо
я это уже поняла

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.090 секунд
Работает на Kunena форум