Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Приветствую.

Больше
13 года 11 мес. назад #52074 от marenight
marenight ответил в теме Re: Приветствую.
Решила вести в этой теме что то вроде мини дневника на тему Мейкера.

Один из моих пректов дорос до стадии демо-демоверсии - иначе эти 2 разговора и одно мини подземелье с заранее расставленными битвами назвать нельзя. Дело могло бы идти бытрее, но я изначально удариась немгого не в ту сторону, пытаясь расчитать баланс и только потом собразила, что надо бы сначала сделать хоть часть сжета - а развитие персоажей и монстров можно отложить и для более поздней части. КА сожалению, сейчас пришлось переключиться на более важные дела, но надеюсь вскре вернуться к работе над "Эпической Сагой". Да, я знаю - как звучит это название! И звучит так оно вовсе не просто так.

Ещё было бы хорошо снова повозиться с " самым банальным в мире квестом" - мини игрой с десятком варианов окончания. Думаю, если для начала сделать там хотя бы 2-3 концовки - можно будет оформить её и в виде демо-версии.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 11 мес. назад #52402 от marenight
marenight ответил в теме Re: Приветствую.
Главная моя беда при работе с мейкером состоит в том, что если мне приходит в голову идея добавить в игру что-то новенькое, что я ещё не умею делать- я создаю отдельный проект, что бы обкатать эту механику. И всё бы было хорошо, но - чаще всего, пока я нарабатываю этот самый навык- у меня уже сама по себе возникает идея новой игры и даже если я её не волощаю - она всё равно висит " над душой", то и дело напоминая о себе.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 11 мес. назад #52410 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: Приветствую.
marenight, идею луше как-то зафиксировать-записать и должно стать легче, потому что по крайней мере ты ее не забудешь. Да и вообще иногда как ни странно, бывает уместным использование той же идеи в рамках уже открытого проекта.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 11 мес. назад #52420 от marenight
marenight ответил в теме Re: Приветствую.
Да, обычно я стараюсь так и делать, но чаще всего, пока отрабатываешь механику, она обрастает новыми идеями и подробностями настолько, что с преждним проектом уже плохо стыкуется, увы. Но будем бороться с этим даьше!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Модераторы: VeselyRodger
Время создания страницы: 0.091 секунд
Работает на Kunena форум