Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать глобальную переменную?

Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #38581 от Scorpio
Вот столкнулся с такой проблемой хочу сделать что-то вроде системы (холодно , теплее , горячо) но одна проблема если вызвать (скажем теплее) то я на (холодно) мы уже не вернёмся как бы не стрались (хотя нет можно вернутся ну тогда теплее и горячо не будут работать) и ещё хочу сделать рычаг который включает и выключает что-то (бесконечно) короче научите делать это
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Dr. Nick To. Причина: Правила раздела

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
15 года 3 мес. назад #38588 от AnnTenna
Да, тут точно надо эту систему делать с помощью переменных. Все переменные в мейкере и так глобальные,...(вроде, я ничего не путаю).
Создаём переменную:
0- холодно
1 - теплее
2- горячо

Каждый раз когда переключаем переключатель на это значение, присваиваем переменной нужное значение, т.о оно реагирует. Похоже на мою систему смены дня и ночи в 2003 мейкере (статья в энциклопедии, может, поможет). А нужно, чтоб еще и теплело постепенно, или только чтоб переключалось?

Если что непонятно, могу подробнее разъяснить, тут нет ничего сложного.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38594 от Scorpio
я вообще хочу реализовать систему простенькую фонарь светится когда мы подходим (или отходим смотря какой фонарь) и наоборот герой отходит фонарь гаснит короче подходишь светит (гаснет ) отходишь гаснет (светит) и так что-бы постоянно :huh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38595 от Злодей
глобальную переменную только скриптами.
А вот то, что вы пытаетесь описать - можно сделать с простыми.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад #38599 от Герберт Уэст
Всё новое - это хорошо забытое старое. Вот небольшой туториал, которому уже бог знает сколько лет. Писал не я, а некто ANDY JR создатель некогда великого "Pastushok's Adventures".


СОЗДАНИЕ ДИНАМИЧЕСКОГО ОСВЕЩЕНИЯ.

Это очень просто. Предположим, что в вашей игре герой идет ночью по лесу и видит костер. Если
просто нарисовать костер, то разглядеть его в условиях плохой видимости будет довольно трудно,
а это никуда не годится. Поэтому делаем следующее:
- на подходе к костру ставим событие с такими условиями:
Position - Below Hero,
Event Start Condition - On Hero Touch,
Events Commands - Set Screen Tone... (задаем более высокую яркость экрана с упором на красный
цвет, огонь как-никак).
- на предыдущую клетку ставим аналогичное событие, которое возвращает экрану первоначальную
"ночную" яркость.
Теперь, когда герой приблизится к источнику света, окружающее пространство станет светлее, а
когда отойдет - опять потемнеет. Остается только расставить события на всех возможных маршрутах
героя, чтобы случайно не оказалось потайной лазейки, по которой можно было бы подобраться к
огню, оставшись в потемках. Иногда источник света приходится обносить событиями по кругу
радиусом в экран, но это уже вопрос к дизайну карты.
При желании можно создать ступенчатое освещение, когда чем ближе герой подходит к огню, тем
ярче освещается экран, но для этого придется создавать целую кучу событий.

Псевдофилософ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #38601 от Найтрос
2 Герберт Уэст: На Мукере 2к это легко можно осуществить при помощи переменных.
1) Задаем X и Y героя одноименными переменными.
2) Делаем параллельный ивент на карте, задаем в нем вилку "Если X героя равно <диапазон чисел>", и внутри нее "если Y героя равно <диапазон чисел>", где <диапазон чисел> - номера координаты по оси X/Y, от края проходимой местности до другого (пример: края дороги, точнее ее обочины).
3) Вбиваем внутрь еще "вилки", связанные с тем, в какую сторону герой повернут морде лица. И при условии, что герой смотрит на костер, с какой стороны бы он ни пришел, мы засвечиваем экран, и наоборот, если когда он проходит очерченную переменными "границу зоны", затемняем его до исходного. При этом условия должны друг друга исключать, то есть все вилки с противоположными направлениями должны прописываться в блоке <Else Case> ака "прочие случаи".

Кажется, это все. Если что, это была чистейшая теория, я даже не пробовал это на Мукере.

Несу свой Дзен
С горы в долину.
Тяжелый, сволочь...
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Найтрос.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38604 от Scorpio
оу я сделал статую на переключателях и когда герой проходит по какой то клетке они начинали светится ярче , потом ещё ярче , а потом очень ярко

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум