Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

VX или XP?

Опрос: Что лучше? (was ended 0000-00-00 00:00:00)

ХР
14 63.6%
VX
3 13.6%
другое
5 22.7%
Общее количество голосов: 22 ( Lis, Stramtum, Green-Leo, Pavlentus007, Creator ) Подробнее
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе
Больше
14 года 11 мес. назад - 14 года 11 мес. назад #45298 от che_guiltara
che_guiltara создал тему: VX или XP?
Что лучше чтобы сделать игру?
Последнее редактирование: 14 года 11 мес. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место
Больше
14 года 11 мес. назад #45300 от mamonth
mamonth ответил в теме VX или XP?
Да здравствует старый добрый холивар! (он вот-вот начнется)

На самом деле, тут надо самому смотреть. ХР лучше в графическом плане - нет ограничений по тайлам, сколько хошь, столько и закидывай, а в ВХ говорят легче ивенты делать, (а еще там фейсеты есть! :blink:). Если проект маленький - то наверное лучше взять ВХ. а если нет - то ХР. а ну еще скриптов на ХР больше.

а ваще берите ХР - (имхо!) самый лучший мейкер из последних двух.
(мона даже 2003 - чтобы не мучаться с скриптами.)

THIS IS SO-VI-ET U-NI-O-N!

Need teh butta, gonna maek toawst!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Ветеран Проект месяца 1 место Проект года 2 место
Больше
14 года 11 мес. назад #45301 от dimon-in-hell
dimon-in-hell ответил в теме VX или XP?
Да здравствует XP - самый ХРшный майкер мира xD

А вообще да, я тоже считаю, что ХР для больших проектов самое то. Если хочешь познакомиться с созданием игр - бери VX, если уже ты разобрался что и к чему, то е*аш игры на ХРхе.
P.S. Mamonth +1 B)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #45303 от Hetake
Hetake ответил в теме VX или XP?
В графическом плане преобладает VX. В мозгах - XP.

P.S. Ребят, это, как виста и хрюша. У висты графика круче, но в мозгах 0.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #45306 от LarryX
LarryX ответил в теме VX или XP?
Мне в VX очень нравятся динамические тайлы, там почти вроде все тайлы такие, из-за чего появляется ощущение объёмности зданий и т.п., и тени. В основном все интересные ивенты делаю на ВХ, смотрю как будет выглядеть в целом, потом тока делаю всё на ХП.
P.S. надеюсь тебя не накажут :ermm:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад - 14 года 11 мес. назад #45307 от Soliд
Soliд ответил в теме VX или XP?
My turn, comrades!
Holy War
Версия Солида Снейка
Эпизод 1
Ну-с начнем-с...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

фух...я выдохся...:laugh:
Последнее редактирование: 14 года 11 мес. назад пользователем Soliд.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
14 года 11 мес. назад #45308 от Герберт Уэст
Герберт Уэст ответил в теме VX или XP?
Сколько можно на эту тему спорить?
Ну да ладно, начнём :laugh:
Кто это сказал, что в VX графика лучше? Ты что с дуба рухнул?
Там карты получаются очень схематичные: коробочка с отверстиями - это дом, квадратное синее пятно - это озеро, а колобок с прыщиками вместо рук и ног - это главный герой.
В графическом плане VX очень узко специализирован под игры типа первых финалок и драгон квестов.
Небольшими порциями я такие проекты очень даже приветствую (например проект, который делает 100500 мне очень понравился), но в массовом масштабе - увольте.
В графическом плане выигрывает определённо XP.
Он же выигрывает и в отношении скриптов.
В отношении ивентов лучше 2003 не найти.
А VX даже не знаю, в чём выигрывает, придумайте сами.

Псевдофилософ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #45309 от Soliд
Soliд ответил в теме VX или XP?

Герберт Уэст пишет: Сколько можно на эту тему спорить?
Ну да ладно, начнём :laugh:
Кто это сказал, что в VX графика лучше? Ты что с дуба рухнул?
Там карты получаются очень схематичные: коробочка с отверстиями - это дом, квадратное синее пятно - это озеро, а колобок с прыщиками вместо рук и ног - это главный герой.
В графическом плане VX очень узко специализирован под игры типа первых финалок и драгон квестов.
Небольшими порциями я такие проекты очень даже приветствую (например проект, который делает 100500 мне очень понравился), но в массовом масштабе - увольте.
В графическом плане выигрывает определённо XP.
Он же выигрывает и в отношении скриптов.
В отношении ивентов лучше 2003 не найти.
А VX даже не знаю, в чём выигрывает, придумайте сами.

в том что он самый новый из мукеров=):S

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #45310 от che_guiltara
che_guiltara ответил в теме VX или XP?
VX - 2
XP - 4
Да здравствует хрюшка!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #45311 от Зеро
Зеро ответил в теме VX или XP?
ВХ и ХП
ВХ +1

даже не буду обьясняь почему простота использования нормальный уровень графической состовляющей. легкость изучения. а ограничение тайлов легко решаеться заменой всех тайлов спецально под проект.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #45315 от che_guiltara
che_guiltara ответил в теме VX или XP?
ХП все равно круче.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
14 года 11 мес. назад #45316 от Agckuu_Coceg
Agckuu_Coceg ответил в теме VX или XP?

даже не буду обьясняь почему простота использования нормальный уровень графической состовляющей. легкость изучения. а ограничение тайлов легко решаеться заменой всех тайлов спецально под проект.


Графику менять не проблема. Только в VX тайлы здорово ограничены по количеству, высоте и ширине, что не даст вам возможность разнообразия. Один тайл в XP может быть высотой до тридцати тысяч пикселей и более (ограничение формата), что равно более чем десятке тайлов VX. А таких тайлсетов можно сделать и использовать МНОГО.

Лёгкость изучения? А чем он отличается от XP, кроме нескольких вернувшихся с 2003 ивентов, которые были реализованы скриптами ещё несколько лет назад, и упрощённого создания сундуков, дверей и гостиниц?

Зато вы, выбирая VX получите слегка сыроватый (надеюсь, вы ещё помните про баг с переменными!), довольно ограниченный в графическом стиле проект с [strike]индусским кодом[/strike] RGSS2, да и ещё с рарешением в 544*316.

А вообще через несколько месяцев этот холивар может уйти в забвение.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #45318 от Злодей
Злодей ответил в теме VX или XP?
XP, если уметь воровать буржуйские скрипты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #45319 от Зеро
Зеро ответил в теме VX или XP?

Agckuu_Coceg пишет:

даже не буду обьясняь почему простота использования нормальный уровень графической состовляющей. легкость изучения. а ограничение тайлов легко решаеться заменой всех тайлов спецально под проект.


Графику менять не проблема. Только в VX тайлы здорово ограничены по количеству, высоте и ширине, что не даст вам возможность разнообразия. Один тайл в XP может быть высотой до тридцати тысяч пикселей и более (ограничение формата), что равно более чем десятке тайлов VX. А таких тайлсетов можно сделать и использовать МНОГО.

Лёгкость изучения? А чем он отличается от XP, кроме нескольких вернувшихся с 2003 ивентов, которые были реализованы скриптами ещё несколько лет назад, и упрощённого создания сундуков, дверей и гостиниц?

Зато вы, выбирая VX получите слегка сыроватый (надеюсь, вы ещё помните про баг с переменными!), довольно ограниченный в графическом стиле проект с [strike]индусским кодом[/strike] RGSS2, да и ещё с рарешением в 544*316.

А вообще через несколько месяцев этот холивар может уйти в забвение.


давай расмотрим ситуацию по хп и вх в мировом маштабе если кто еще не замечает наши западные друзья конкуренты уже переходят на вх потому что при всей его сырости все же он на много проще в использования и создания достойных проектов. если у тебя после моих слов зародились сомнения посмотри на буржуйских сайтах такие демо игры как Linus Prologue Demo v.2 и Amulet of Athos а если сюда добавить историю валькирий хотя я видел только ее видео. автор не дает пока пощупать демку. то ты поймещь что такое будущие игростроя.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
14 года 11 мес. назад #45321 от Rainbow Dragon
Rainbow Dragon ответил в теме Re: VX или XP?
ВиЭкс проще и новее. ИксПи немного сложнее, но немного функционалнее, и спорить не с чем.
Сам работаю на Вехе, ибо она проще. Хотя ее квадратность меня убивает...

Eisen haa n'las is-hnees!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #45324 от Зеро
Зеро ответил в теме Re: VX или XP?
квадратность вехи зависит от умение ей пользоваться сейчас я тебе покажу пару скринов из продвинутых проектов на вехе и ты это поймешь))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
14 года 11 мес. назад - 14 года 11 мес. назад #45326 от Agckuu_Coceg
Agckuu_Coceg ответил в теме VX или XP?

давай расмотрим ситуацию по хп и вх в мировом маштабе если кто еще не замечает наши западные друзья конкуренты уже переходят на вх потому что при всей его сырости все же он на много проще в использования и создания достойных проектов. если у тебя после моих слов зародились сомнения посмотри на буржуйских сайтах такие демо игры как Linus Prologue Demo v.2 и Amulet of Athos а если сюда добавить историю валькирий хотя я видел только ее видео. автор не дает пока пощупать демку. то ты поймещь что такое будущие игростроя.


Ты за сколькими сообществами следишь? Мало друг мой ты знаешь о буржуйках, раз используешь проекты, которые светятся только на спецсайте RMVX. Да и вообще, мы разрабов обсуждаем или движки?

P.S. Кстати, я заметил, что оба проетка сделаны на переделанном RTP XP.

А вот ТАКОЕ на RMVX создать из-за её жёстких ограничений не под силу даже самому маниакальному мапперу. Тайлсеты и динамические тени помешают, так-то.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Последнее редактирование: 14 года 11 мес. назад пользователем Agckuu_Coceg.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #45327 от Soliд
Soliд ответил в теме Re: VX или XP?
Ииии...
Коунтер Страйк
от Солида Снейка aka Фейспалмер
[img

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #45328 от Desperate Egoist
Desperate Egoist ответил в теме VX или XP?
Зря вы начали этот холивар, меня ведь теперь отсюда и метлой не выгонишь...

Герберт Уэст пишет: Сколько можно на эту тему спорить?
В графическом плане VX очень узко специализирован под игры типа первых финалок и драгон квестов.

Ложь, графика определяется автором, так что не будем об этом.

Герберт Уэст пишет: Он же выигрывает и в отношении скриптов.

Снова ложь. Да и вы все что-то там про тайлы говорили, так вот они тоже делаются скриптами, также как и ваши фейсы в XP

Герберт Уэст пишет: А VX даже не знаю, в чём выигрывает, придумайте сами.

Да ничем не выигрывает, проекты делаются не мейкером, а руками и мозгом.
Тык
Тык2
Тык3
Ну я могу и дальше кидать, но ведь если вы что-то решили то вас не переубедить, так?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
14 года 11 мес. назад - 14 года 11 мес. назад #45329 от Agckuu_Coceg
Agckuu_Coceg ответил в теме VX или XP?

Снова ложь. Да и вы все что-то там про тайлы говорили, так вот они тоже делаются скриптами, также как и ваши фейсы в XP


Знаем мы ваше Swap Tileset, но вот ограничение на РАЗМЕРЫ тайла от этого не поменяются. Скрипты это не решают.

Да ничем не выигрывает, проекты делаются не мейкером, а руками и мозгом.


Вот тут согласен.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Последнее редактирование: 14 года 11 мес. назад пользователем Agckuu_Coceg.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.130 секунд
Работает на Kunena форум