Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Ивентспаун и стрельба

Больше
13 года 9 мес. назад - 13 года 9 мес. назад #53704 от alica
Доброго времени суток. Требуется информация, можно ли замутить возможность стрелять без добавления сторонней боевки? Например что-бы при нажатии определенной клавиши создавался ивент, летящий по направлению взгляда игрока, и когда он касался ивента моба, тот терял хп или умирал. (Помните, такой момент был в To The Moon, когда надо было в зомби цветами кидаться)

И да, можно ли сделать мобспаун. В смысле что бы охотящиеся за тобой ивенты, одинаковые, спавнились на мапе.

Да, мэйкер XP
Последнее редактирование: 13 года 9 мес. назад пользователем alica.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 9 мес. назад #53706 от Cerberus
Стрельба, как я понимаю, делается аналогично тому, что имеется здесь: rpg-maker.info/forum/fakultet-jeventov--...battle-system--2003- Не уверен, что соответствующие опции есть в ХР (сам с ним работал мало), но если есть, то использовать их можно аналогично.
Мобспаун - если количество конечно, то просто ставишь параллельный ивент, который раз в секунду ставит очередной свитч; если бесконечно - разве что скриптом (тут я уже не помощник).

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 9 мес. назад #53709 от Potato
Дружище, помоги респавну научить, у меня Асе, но он не сильно отличается от ХР в оформлении, можешь показать как создавать свич, как написано?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 9 мес. назад - 13 года 9 мес. назад #53713 от Cerberus
Я сам вообще к 2003 привык, но попробую :)
Заводишь переменную наподобие "кол-во респнувшихся". При входе на карту обнуляешь. Ставишь на карте параллельный ивент с командами: подождать n секунд (время между респами), переменная +1. Далее, ставишь на карте ивенты следующего вида. Страница 1: запуск "параллельно", действие - "если переменная больше х, то self-switch A ON". Страница 2: условие - self-switch A ON, графика - монстр, действие - бой при касании, если побит - self-switch B ON, А OFF. Третья страница: либо пустая, либо (если убитого монстра надо воскресить) ждать m секунд, self-switch A ON. Если надо после какого-то действия убирать респаун - создаёшь в первом ивенте вторую страницу, с условием, что соответствующий свитч ON, пустую.
Если надо - влезу в RMVX (Эйс у меня так и не запустился), наснимаю скринов, заодно и сам проверю :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 13 года 9 мес. назад пользователем Cerberus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 9 мес. назад #53718 от Potato
Ничего не понял, запущу мейкер и попробую точно по инструкции.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
13 года 9 мес. назад #53721 от Kolhe
А не проще после победы над мобом, свитчем переходить на вторую страницу, в ней замутить таймер, и по истечению таймера возвращатся на первую страницу?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
13 года 9 мес. назад #53722 от Kolhe
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 9 мес. назад - 13 года 9 мес. назад #53724 от Cerberus
Kolhe, вторая и третья страница у меня такие же, но ещё есть первая, отвечающая за предварительный спаун.
Potato, доберусь до мэйкера (сейчас немного не до того) - попробую сам.
upd: щьёрт побьери! Сижу с ноута, и разрешение для RMXP слишком низкое... Извините, товарищи, не попробую :(

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Последнее редактирование: 13 года 9 мес. назад пользователем Cerberus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.094 секунд
Работает на Kunena форум