Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать тайлы менее пиксилизированными?

Больше
13 года 4 мес. назад #56751 от Kian Ni
И раз уж тема про изображения на 2к3 пошла, то один вопрос: тайлы на чипах, вне мейкера выглядят очень вкусно!! Но как только их используешь при маппинге, они слишком пиксилизированы... Как бы от этого уйти...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56752 от Soliд

olik09 пишет: И раз уж тема про изображения на 2к3 пошла, то один вопрос: тайлы на чипах, вне мейкера выглядят очень вкусно!! Но как только их используешь при маппинге, они слишком пиксилизированы... Как бы от этого уйти...

в 2000ом и 2003ем чары, тайлы и т.д зумируются. Как уйти? Да никак наверное.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56753 от Kian Ni
Как то можно... Я обзоры игр на 2к3 смотрел... И там четенькая картинка была!! Вот и спрашиваю, как так можно? Адонном может быть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад #56754 от sando
А по мне, так в этом есть особая вкуснотища, когда проглядывается каждый пикселек без особого напряжения зрения. Хоть это и накладывает жесткие ограничения на габариты тайлов/спрайтов, все равно смотрится приятно. Хочется, например, сравнить типичные леса на ХР и лес из Дряньки))) Оба варианта по-своему необычны и интересны. Что касается проблемы, я думаю дело в балансе между масштабом и контрастностью изображения. Ну т.е. при просмотре чип выглядит вкусно, няшно и т.п. а в мейкере приходится его к картам присобачивать и уже воспринимается сочетание))

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56755 от Kian Ni
Это да, но как писал выше, я обзоры смотрел... И там были не пикселизованые тайлы))
И вот мне интересно как это так можно сделать)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 4 мес. назад #56761 от Рино
Что за "пикселизованые тайлы"? В 2003ем небольшое разрешение, всего 320х240. Естественно, любая графика в проекте увеличивается в 300%....и на вопрос "Как сделать тайлы менее пиксилизированными?", мой ответ: "Вернуться на Айс и радоваться жизни". потому что там разрешение игры 640х420 (если не ошибаюсь), как и на XP.

Или давай показывай что видел (ссылку в студию), будем разбираться вместе.. Так как я обладаю всеми существующими на данный момент патчами и тулзами для расширения возможностей 2003го движка.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.088 секунд
Работает на Kunena форум