Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как изменить систему классов и навыков

Больше
11 года 11 мес. назад #68899 от Zalostar
Из названия темы понятно что нужно поменять, но как правильно это сделать?
я та полагаю многое зависит от сриптов. поэтому возможно уже есть что-то подобное.

что хочется реализовать:

1) иерархическую систему классов.
есть изначально к примеру 4 класса, по достижению какого-то определенного уровня переходим на другой, при этом скилы от предыдущего остаются. при этом таким образом сплести более 48 классов.
так же каждый из классов имеет доп статы зависящий от выбора расы.
2) поменять статы. из стандартных останутся большая часть, но нужно добавить новые и со своей логикой для игры.
3) реализовать систему навыков так что бы при их использовании срабатывал счетчик опыта как у персонажа, и копился уровень
4) аналогичную систему прикрутить к оружию и броне.
5) так же привязать эту систему класов к определенному счетчику, счетчик линейный и измеряется от -1000 до 1000. и в зависимости от него меняются статы у классов, таже счетчик влияет не только на класс и навыки.

это конечно в идеале, но а для начала можно и по минимуму.
а так же связать между собой все это.

в теории и на бумаге я знаю как это сделать но как реализовать это в мейкере, хз. помогите кто чем может. возможно найдется тот кто поможет реализовать это, или хотя бы какие-то похожие наработки есть?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
11 года 11 мес. назад #68901 от JackCL

Zalostar пишет: хотя бы какие-то похожие наработки есть?


Наверняка. Вот тут .
Спасибо сказали: Zalostar

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 11 мес. назад #68904 от Kian Ni
1. Легче-легкого делается событиями и при помощи обычной базы данных, никаких скриптов не нужно.
2. Открою тебе секрет, в мейкере текущие статы никак логически не прописаны, а прописывает их создатель игры, через формулы и т.п., так что тоже, не вижу никакой запары, чтобы делать на основе стандартного, и через события все реализовать.
3. Можно легко сделать через общие события, и никаких скриптов не нужно.
4. А вот с этим немного проблематично, так как нет нормально работающих скриптов, так и очень сложно сделать это событиями, так что можешь оставить эту идею.
5. Опять же таки, все делается легче-легкого событиями.

Итого: иди изучи стандартные функции мекера, прежде чем делать "игру века, с мега убийственный геймплеем и ультра-мега захватывающим сюжетом".

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 11 мес. назад #68906 от Zalostar

2. Открою тебе секрет, в мейкере текущие статы никак логически не прописаны, а прописывает их создатель игры, через формулы и т.п.,


вы немного не поняли мне нужно помимо стандартных которых всего 8 нужно сделать к примеру 12, 1-2 из которых будит влиять на внешний мир по разному. и так же влиять на эквип.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 11 мес. назад #68907 от Cerberus
Кто мешает эти дополнительные статы внести в переменные? Если только необходимость вывести их в окне статуса персонажа - так и скажите, такой скрипт пишется сравнительно легко. Если ещё и часть механики - опишите подробнее, вполне возможно, это тоже делается.
Эх, надо будет всё же выложить мою старую статью по ролевой системе, хоть она и сыровата...

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 11 мес. назад - 11 года 11 мес. назад #68910 от Zalostar
подробности:

в игре задумывается 12 статов:

1)Физ деф
2)Маг Деф
3)маг атака
4)физ атака

5)СИЛА:
определяет силу физической атаки, увеличение носимого веса и влияет на статы некоторых физических предметов.

6)Выносливость:
влияет на величину жизни (ХП) героя и на скорость ее восстановления, так же величину носимого веса и уровень усталости.

7)Ловкость:
отвечает за уклонение от атак врага, а так же за величину защиты и парирования и вероятность крит. атак

8)Интеллект:
Увеличивает магическую атаку героя, так же влияет на некоторые статы магических предметов и увеличивает вероятность изучения тайных знаний.

9)Мудрость
влияет на увеличение маны героя и скорость восстановления.

10)Харизма:
влияет на скидку в таверне, магазинах, ночлежках а так же на уровень доброжелательности НПЦ к герою.

11)Удача:
Влияет на азартные игры, на уровень выпадаемой добычи, количество золота, а так же на силу критических ударов.

12)Обучаемость: влияет на уровень знаний героя, изучаемость книг, заклинаний, чертежей, рецептов и нахождение секретов мира.

как видите, некоторые статы будут влиять не только на бой а еще и на внешний мир. в общем мало того что бы просто нужно эти статы прописать, так надо еще грамотно их адаптировать и под другие нужды, и как это сделать в мейкере пока хз.
Последнее редактирование: 11 года 11 мес. назад пользователем Zalostar.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
11 года 11 мес. назад #68911 от Lipton

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 11 мес. назад #68912 от Cerberus
Ну, влияние на внешний мир всё равно будет описываться некоторыми эвентами, в которых проверить переменную - куда уж проще (как в случае с харизмой). Интеллект и магическая атака - это два разных параметра, они могут меняться независимо, или второе полностью определяется первым? Если определяется - выкинь магическую атаку, эффект заклинаний рассчитывай напрямую через интеллект. Выносливость и максимальное здоровье - то же самое. Это навскидку.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 11 мес. назад #68915 от Grayback
Имей ввиду что RPG MAKER VX ACE Ловкость и Удача используются системой для определённых целей. Ловкость для определения кто первым будет действовать в бою, а удача для определения вероятности наложения состояний, шанс наложения которых больше 0% но меньше 100%.
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 11 мес. назад #68917 от Zalostar
Влияние на внешний мир в большинстве случаев и будит на ивентах, но возможно будут случае когда это не прокатит.
по поводу статов:

1) маг атака это промежуточный стат от которого должна влиять сила заклинаний и т.п. этот стат будет и на шмоте,
а у персонажа он будет расти в зависимости от интеллекта.
аналогично и с другими статами.

2)в случае с выносливостью немного по другому, помимо основной функции увеличения ХП, к ней хотелось бы прикрутить и уровень усталости и вес инвентаря.

3)с харизмой в идеале будит выглядит примерно так: чем больше очков тем больше скидка, + ко всему если к примеру у персонажа от 0-10 очков то у него некоторые НПЦ (не все) выдает другие варианты прохождения квестов (что-от типа красноречия) и другие сценарии, если от 11-20 то другие, + от этого зависит и товары в магазинах. чем больше стат тем больше выбор и разнообразие.

4)еще сложность со статом сообразительность. т.к. к нему хочу прикрутить влияние на некоторые предметы, к примеру чем больше обучаемость тем больше вероятность найти тайники и изучать книги, которые в последствие могут помочь открыть тебе секреты, квесты, и т.п. глубоко пока в подробности вдаваться не буду но на этот стат хочу завязать много классных фич.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
11 года 11 мес. назад #68918 от Cerberus
3 и 4 элементарно (хотя и что-то громоздко) делается эвентами. 2 - в общем-то, тоже: никто не мешает максимальный уровень бодрости привязать к максимальному ХП, то же и с весом. С магической атакой - да, посложнее, согласен.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
11 года 11 мес. назад #68919 от Lipton
А вес каждой вещи, как расписать через ивенты? =) Привязать к каждой вещи по переменной и задавать их в начале. =) Или каждая вещь будет весить одну единицу места из инвентаря.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 11 мес. назад #68920 от Zalostar
кроме того что не только такая сложность с маг атакой, а и с похожими статами, типа силы которая влияет на физ атаку, ловкость которая влияет на физ деф. и еще забыл что мудрость влияет на маг деф

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 11 мес. назад - 11 года 11 мес. назад #68921 от Zalostar
с весом хочу сделать отдельный счетчик, не зависящий от ячеек. вещи будут разбиваться по типам у каждого типа будет определенный вес (тип шмоток это чисто логическое разбиение.) вес будит прописываться как обычный атребут шмотки, к примеру у типа аксесуаров будит вес от мин.1 до макс 10. и собственно будит определенный порог, макс носимый вес в с сумке, и на персонаже. если в сумке или на персе больше этого порога, на перса вешается дебаф понижающий другие статы и накладывающий негативные эфекты.

в принципе логика такая же как и везде.
Последнее редактирование: 11 года 11 мес. назад пользователем Zalostar.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.117 секунд
Работает на Kunena форум