Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Что такое операторы и как ими пользоваться?

Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107465 от Daglar228
Здравствуйте игроделы и прочие ноунеймы.Я делаю (пытаюсь уже 3 раз) свой треш проект под названием "Очковское"
Подробности пока палить не буду у меня другой вопрос...
Вопрос набмер ван - шо такое операторы и зачем они нужны и как там их делать...(примерно смысл знаю но не шарю)

Вопрос намбер ту -как закончить этот диалог блин, он по замыслу должен появится один раз и больше не быть задействованным(хз что делать)...


Все кто помогут и покажут на примерах буду весьма благодарен
P.s там треш мод так что не удивляйтесь))
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: изменила название темы

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
7 года 5 мес. назад #107466 от VeselyRodger
Ответ на вопрос намбер-ту
Через локальный переключатель

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107467 от Dmy

Daglar228 пишет: Вопрос набмер ван - шо такое операторы и зачем они нужны и как там их делать...(примерно смысл знаю но не шарю)

В старом переводе RPG Maker MV «управляющими операторами» назывались «переключатели» (англ. switch).

Если вы используете эту старую версию, то обновитесь! Хотя бы потому, что перевод в старой версии очень странный, никто не называет переключатели «операторами», и мы просто будем говорить на разных языках. В Стиме обновление должно происходить автоматически. Если не происходит, см. можете попробовать вот эту инструкцию .


Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.


Переключатель (он же управляющий оператор) — это такая штука, которая может быть включённой и выключенной. В зависимости от того, включен он или выключен, в игре происходят разные вещи. Например, когда переключатель «Лягушка поцелована» выключен, событие будет выглядеть как лягушка, а когда включён — как прекрасная принцесса.

Вот пример использования:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Весь сюжет в игре можно представить как набор переключателей. Когда происходит сюжетный момент, включается переключатель, и в зависимости от этого что-то в игре меняется.

Кроме обычных переключателей (switches) есть ещё локальные (self-switches, «самостоятельные операторы»). Разница в том, что локальные для каждого события свои. Ну и у них нельзя менять названия (они всегда A, B, C, D).

[Если речь о программировании, то оператор — это действие, выражаемое специальным символом типа +, -, *, = и т.д. Иногда «операторами» также называют штуки типа if, else, do и т.д. (хотя в английском первое называется operator, второе — statement).]
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: I_LORD, Cabbit, Aiaz Marx, Stockhastic

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.085 секунд
Работает на Kunena форум