Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Расположение предметов в инвентаре

Проект месяца 1 место Коммерсант Разработчик Поддержка Фонда Даритель Стимкея Проект года 2 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113320 от Kirillkrm
Возник вопрос: можно ли сделать так, чтобы предмет Х отображался первым (вверху) инвентаря?

Я заметил, что предметы выстраиваются по их номерам в списке программы. То есть: по умолчанию предмет 0001 будет стоять выше 0008, но я создал предмет 0126, и для удобства игрока надо бы, чтобы этот предмет стоял как можно выше, т.к. использовать его придётся часто. Казалось бы, самое простое - это перетащить 0126 на 0001, но... у меня там до 0076 всё забито наглухо, и если я сдвину на одно деление весь список, то мукер перетасует предметы во всех ста с гаком локациях игры *facepalm*

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 7 мес. назад #113324 от Cpt. Kras
Знаю, что легче не станет, но нужно было думать о таком заранее. Тщательно планировать список и оставлять хотя бы несколько пустых интервалов между предметами, например. К счастью, зависимых от порядкового номера вещей в редакторе совсем немного. Это навыки, предметы, оружие и броня.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 7 мес. назад #113326 от Alexandr_7

Kirillkrm пишет: Возник вопрос: можно ли сделать так, чтобы предмет Х отображался первым (вверху) инвентаря?

Я заметил, что предметы выстраиваются по их номерам в списке программы. То есть: по умолчанию предмет 0001 будет стоять выше 0008, но я создал предмет 0126, и для удобства игрока надо бы, чтобы этот предмет стоял как можно выше, т.к. использовать его придётся часто. Казалось бы, самое простое - это перетащить 0126 на 0001, но... у меня там до 0076 всё забито наглухо, и если я сдвину на одно деление весь список, то мукер перетасует предметы во всех ста с гаком локациях игры *facepalm*


Разве что плагин искать так как способами движка это не исправить.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Коммерсант Разработчик Поддержка Фонда Даритель Стимкея Проект года 2 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113327 от Kirillkrm

Cpt. Kras пишет: Знаю, что легче не станет, но нужно было думать о таком заранее. Тщательно планировать список и оставлять хотя бы несколько пустых интервалов между предметами, например. К счастью, зависимых от порядкового номера вещей в редакторе совсем немного. Это навыки, предметы, оружие и броня.


Думал, но всего не предусмотришь. Этот предмет мне понадобился, чтобы баг пофиксить. Понадобилось два вида зелий лечения, одно для боя и второе для мирного времени :laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113328 от peter8031983
Любители писать много букав спрашивают, то что гуглится в одну строчку чтобы было ещё больше причин написать ещё больше букав?

Нужно бросать привычку гуглить за других...
Оно?
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ssg-item-sort.51647/
Спасибо сказали: Kirillkrm, WhitePaper

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Коммерсант Разработчик Поддержка Фонда Даритель Стимкея Проект года 2 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113329 от Kirillkrm

peter8031983 пишет: Любители писать много букав спрашивают, то что гуглится в одну строчку чтобы было ещё больше причин написать ещё больше букав?

Нужно бросать привычку гуглить за других...
Оно?
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ssg-item-sort.51647/


Похоже, что оно. Спасибо. Я не смог сообразить как правильно сформулировать запрос на английском, поэтому решил сперва спросить здесь.
Спасибо сказали: NettySvit, Noxmils, Cpt. Kras

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.092 секунд
Работает на Kunena форум