Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Перемещение по событию MV

Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
6 года 6 мес. назад #113837 от Sefirot
Вечер добрый. :silly: В общем прошу помочь реализовать следующее событие. Есть определённое событие (к примеру назовём его "Бревно"), которое игрок может толкнуть в выбранном направлении по течению реки. К примеру чтобы собрать мост из 3 бревен, игрок должен задать правильное направление всем трем бревнам (Проблема в том, чтобы каждый раз не смотря на их местоположение, игрок мог спокойно по ним перемещаться, допустим чтобы сложить этот "мост" к тайному сундуку и т.д.) :wall:
RPG Mv. Заранее спасибо за какие-либо идеи по реализации

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
6 года 6 мес. назад #113839 от VeselyRodger
Попробуй сделать событие проходимым

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
6 года 6 мес. назад #113840 от Sefirot
Пробовал, это было бы слишком просто)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
6 года 6 мес. назад #113841 от yuryol

Sefirot пишет: Пробовал, это было бы слишком просто)


напиши это скриптом и стоя на голове чтоб было посложнее

или сделай демку и приложи в тему чтоб тем кто хочет помочь было полегче помочь

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
6 года 6 мес. назад #113842 от Sefirot
Возможно если бы я умел писать скриптом, то смог бы сделать что-то подобное без посторонней помощи. Мне хотя бы разобраться как сделать проходимость на том месте, где изначально по умолчанию её нет, а дальше уже проще будет

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 6 мес. назад - 6 года 6 мес. назад #113844 от Alexandr_7

Sefirot пишет: Возможно если бы я умел писать скриптом, то смог бы сделать что-то подобное без посторонней помощи. Мне хотя бы разобраться как сделать проходимость на том месте, где изначально по умолчанию её нет, а дальше уже проще будет

Ну попробую описать словами.
Делаешь событие бревна. Чтобы игрок мог ходить по ниму и чтобы картинка отображалась под персонажем то ставишь под персонажем. В таком случае чтобы действие сработало нужно встать на событие но тебе надо чтобы перед событием. В таком случае есть несколько путей.
1 способ (Через параллельные события). С помощью скрипта проверять координаты игрока, проверять в какую сторону он смотрит, проверять есть ли перед ним событие, проверять можно ли подвинуть туда событие А также делать проверку на нажатие клавиши. и если все выполняется то двигать событие в нужную сторону. Только не забудь в конце поставить задержку в кадров 7 чтобы у игрока хватило времени отпустить клавишу.
Если тебе надо двигать бревна на нескольких карт то для получения позиции игрока лучше вынести в параллельное общее событие.
2. (много событий) К слову окружаешь бревно которое надо двигать другими событиями с 4 сторон также под персонажем и там делаешь движение бревна. И событие на котором делал движение тоже двигаешь

Возможно сделаю пример если найду время. Ну или может кто из форумчан это сделает. Это не сложно но это долго.

Впрочем возможно и сделаю. Довольно таки быстро рабатаю со стандартным функционалом. Ток тебе пример на VX Ace или MV. Если на MV то пример будет весить около 300 МБ ибо лень тратить время на вычищения проекта. Если у тебя есть VX Ace то сделаю на нем ибо реализация одна и таже если конечно без скриптов.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 6 года 6 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Спасибо сказали: Sefirot, tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
6 года 6 мес. назад - 6 года 6 мес. назад #113847 от Sefirot
Сама идея понятна. Событие и картинка находятся под персонажем, но на него невозможно встать (так как сам таилсет (вода) непроходимый). Если есть возможность, буду весьма признателен за пример. Лучше на Mv, вес не помеха.
События происходят на одной карте
Последнее редактирование: 6 года 6 мес. назад пользователем Sefirot.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 6 мес. назад - 6 года 6 мес. назад #113848 от Alexandr_7
Ну вообще просто сделай тайл проходимым.
Иначе зайти на событие можно будет только если игрок будет проходимым.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 6 года 6 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
6 года 6 мес. назад #113850 от Sefirot
Что-то я запутался, так если сделать сам тайтл проходимым, то по воде можно будет ходить и тогда нет смысла в "бревнах". А если ты имеешь ввиду само событие "Бревно" проходимым, то это не помогает.
p.s. Или я чего-то просто не догоняю =\

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 6 мес. назад - 6 года 6 мес. назад #113851 от Alexandr_7
Тайл бревна сделай проходимым.
Короче реально сложная задачка даже не уверен получится ли реализовать без скриптов. Это возможно но разобраться что там происходит это просто голову сломать ибо проверок будет куча.
И куча она из за того что нужно еще что двигать событие на море игроку надо дать возможность а вот самого игрока по морю - нет.
Короче предлагаю такой вариант. Как событие встанет в нужную точку то тогда можно будет двигать следующее событие. Ибо это более легче да и позволит избежать того что например если мы попробуем переместить событие 3 на событие 4 то событие 3 будет под событием 4. И стандартной возможности сделать событие 3 над событием 4 нету.
И да. Я не сегодня буду делать ибо у меня время поздняя ночь. А на это нужно свежая голова.
Может из форумчан кто сделает.
Я исхожу от того что игрок должен перемещатся вместе с событием а не просто событие должно двигаться. (Более реалестичный вариант хотя и более сложный в реализации)

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 6 года 6 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 6 мес. назад #113852 от Alexandr_7
Хотя реально прошу. Напишите кто человеку плагин ибо без плагина это дело отнимет очень много времени. Слишко много условий:
Двигать событие в любом направлении с возможностью вставать на него.
Двигать событие на море. Событие может вставать на море но игрок не может туда встать.
Игрок двигается вместе с событием.
С такими условиями без скриптов очень трудная работа. Я конечно наверное смогу реализовать но потрачу кучу времени. Ибо тут надо думать.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 6 мес. назад - 6 года 6 мес. назад #113855 от Plagiumll
Предлагаю как альтернативу.
Тайлсет сделать полностью проходимым
Необходимо создать параллельное событие проверяющее номер региона и номер события на котором ты находишься.
Одним регионом отмечаешь непроходимую территорию.
Создаешь несколько событий (не изменяй их номера) типа бревно которые можно перемещать.
С помощью "Если" создаешь условия по которым игрок может перемещаться по событиям и регионам и по которым не может.
Последнее редактирование: 6 года 6 мес. назад пользователем Plagiumll.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 6 мес. назад #113859 от Alexandr_7

Plagiumll пишет: Предлагаю как альтернативу.
Тайлсет сделать полностью проходимым
Необходимо создать параллельное событие проверяющее номер региона и номер события на котором ты находишься.
Одним регионом отмечаешь непроходимую территорию.
Создаешь несколько событий (не изменяй их номера) типа бревно которые можно перемещать.
С помощью "Если" создаешь условия по которым игрок может перемещаться по событиям и регионам и по которым не может.

Пускай автор подробно опишет что ему надо. Потом и буду думать как реализовать.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
6 года 6 мес. назад #113862 от Sefirot
А если попробовать упростить задачу, и сделать отдельное событие, с помощью которого можно было бы задавать в какую сторону по течению пустить бревно (но опять же остается преграда, что по самому бревну ходить будет не возможно)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 6 мес. назад - 6 года 6 мес. назад #113863 от Alexandr_7
По бревну ходить будет невозможно если стоит непроходимый тайл бревна или бревно является чаром. В таком случае попробуй сделать событие проходимым хотя не факт что поможет. Если не поможет то еще больше заморочек. Легче сделать бревно тайлом. А сам тайл сделать проходимым.
Просто у игры особенность. Игрок не сможет встать на непроходимый тайл даже если ивент сам проходимый.
Не знаю это баг или так и задумано но усложняет задачу в разы. Мароки много чтобы реализовать возможность ходить по событию но не по воде.
Легче реально написать плагин для этого. Но я не силен в JS тем более в стандартных скриптах RPG Maker'а
Вообще напиши четкую задачу что нужно. Подробнее опиши задачу.
Может быть сделаю пример. Или жди помощи других так как возится с системой в который ты скорее всего не разберешься не охото.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 6 года 6 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 6 мес. назад - 6 года 6 мес. назад #113945 от Plagiumll
На самом деле игрок может встать на непроходимый тайтл. Если использовать транспорт.
Или сделать событие персонажа.
Последнее редактирование: 6 года 6 мес. назад пользователем Plagiumll.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
6 года 6 мес. назад #113968 от Sefirot
Проще придумать альтернативу, чем воссоздать задуманное) Спасибо за помощь

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 6 мес. назад #113971 от Alexandr_7

Sefirot пишет: Проще придумать альтернативу, чем воссоздать задуманное) Спасибо за помощь

Да. Альтернативу проще предумать но ничего невозможного нет. Я не силен в скриптинге и пишу изучая больше для себя чем для других. Без плагинов сделать такое очень трудно да и разобраться в этом будет еще труднее. Всеже стандартные возможноссти не позваляют такое создать ит поэтому нужны костыли.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Спасибо сказали: Sefirot

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
6 года 6 мес. назад #113974 от VeselyRodger
Не, есть конечно один способ для извращенцев, у него правда есть небольшая проблемка, что ты ходишь сквозь ивенты, но если ещё поиздеваться над костылями, то и эту проблему можно решить.
yadi.sk/d/J6S_qZE7su70zg

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: Sefirot

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
6 года 6 мес. назад #113981 от Sefirot
Спасибо, на днях попробую разобраться

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.126 секунд
Работает на Kunena форум