Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как создать "бесконечных"врагов

Больше
5 года 11 мес. назад #117056 от Yagur
Каким образом можно создать бесконечных врагов?Например в данже каком-то сделать,чтобы игрок бесконечно мог сталкиваться с врагом,но всегда в разных местах?Возможно тупой вопрос,я новичок в мейкере,не совсем понимаю как это сделать

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
5 года 11 мес. назад #117057 от 2Oth_Century_boi
Создай две разные арены, но в них поставь одинаковые группы врагов
Спасибо сказали: Yagur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117058 от 2Oth_Century_boi
Если у тебя враги в виде NPC, то сделай так, чтобы они телепортировались в другое место карты после победы над ними.
UPD: Ещё можно сделать так, чтобы после победы включался переключатель, который активирует событие аналогичного врага в другом месте карты.
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем 2Oth_Century_boi.
Спасибо сказали: Yagur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 11 мес. назад #117059 от Yagur
Спасибо)
Спасибо сказали: 2Oth_Century_boi

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117062 от Maximka68
В свойствах карты есть колонка справа, и там ставишь отряд и частоту столкновения, так же там можно сделать по номеру региона ( регионы это где тайлы буква R).
UPD: Если у тебя в виде npc, то это не подходит, но мне кажется этот вариант лучше, чем множество врагов которое бродит по карте.
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем Maximka68.
Спасибо сказали: Seibur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 11 мес. назад #117095 от DyxEather
1. Если противник не обязательно должен быть визуально на карте.
Создать зоны и к каждой зоне привязать нужные группы противников.
2. Если враги должны быть в определенных местах и видны визуально.
Создать события во всех возможных точках появления противника, выставить им порядок движения и другие параметры. Но при этом установить разное состояние переменной, например, "спаун-врага". В конце боя рандомизировать эту переменную, исключая номер текущего события.
То есть мы убили противника на 2ой позиции, запускаем генератор случайности в приделах [1-10] но исключаем 2 (это нужно что бы противник сразу же не появился в точке 2).

Стоит учесть что генератор случайных чисел в программировании, не совсем случаен, но для твоих целей он подойдет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.099 секунд
Работает на Kunena форум