Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[GOTW][VX Ace] Закат

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 10 мес. назад - 10 года 10 мес. назад #82104 от Luar_Zero
Luar_Zero создал тему: [GOTW][VX Ace] Закат
Закат

Автор: Luar_Zero
Готовность: демоверсия
Жанр: Приключение с противогазом и фанфарами, где нужно будет выдавать себя за справедливость, а фанат будет читать пиццу без начинки.(Планируется в полной версии, в демку, увы не влез фанат, пицца и справедливость :silly: )
Рейтинг: 16+ (употребление алкоголя)

Описание:
Земля, отдаленное будущее. В результате глобального загрязнения окружающей среды, войн,
природных катаклизмов и прочих неприятностей, человечество подошло к своему концу. Выжили
лишь немногие, сумев приспособиться к новым экстремальным условиям, научивших ходить по опасным местам и защищаться от новой, измененной фауны.
Игра сделана в жанре постапокалипсиса, смешав в себе немного от Сталкера, немного от Метро, немного от Фоллаута(совсем немного). Подробнее описывать не имеет смысла, так как игра содержит в себе большое количество текста, который лучше читать самостоятельно. Или не читать :laugh:


Достоинства/Особенности
  • 40 локаций
  • Наличие сюжета почти лишенного глупостей и школоюмора
  • Какая-никакая, но все-таки боевка в демке есть(хоть и стандартная :silly: )

Недостатки
  • Плохонький маппинг(в этот раз я собой недоволен)
  • Толком не тестированный баланс
  • Километры текста
  • Все остальное

Скриншоты:




Использованная музыка: Аквариум, Ногу Свело, Эдуард Артемьев.

Скачать: Яндекс диск 42 метра
Последнее редактирование: 10 года 10 мес. назад пользователем Luar_Zero.
Спасибо сказали: I_LORD, NettySvit, TheMaximGames, peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
10 года 10 мес. назад #82116 от MsPeach
MsPeach ответил в теме [GOTW][VX Ace] Закат
Закат

Луар, это конечно не плохо так делать, сперва погружать игрока в длиннющую предысторию про катаклизмы, войны и прочий Сталкер, а потом после пристального черного экрана РЕЗКО кидать нас в яркий, стилистически никакой и неверный титульник.
Ничуть не контраст.
И только я подумал что сейчас будет игра, как опять начались диалоги, диалоги, диалоги. Мне плевать на диалоги, прекратите перегружать меня диким количеством информации, когда я еще не успел влиться в мир этой игры.
Он подошел к Нэнси, она его прогнала... нет, Нэнси, стой, нам же еще надо диалоги поэксплутировать. И чем она таким серьезным занята стоя у колодца? Да пофиг, все равно мы ее больше не увидим.
Так, он заходит в бар, и... ДА ЗАТКНИТЕСЬ УЖЕ! Дайте мне управление! Сделайте что-нибудь! Замечательно, теперь он еще и пикапит... и это тоже диалоги, диалоги, ДИАЛОГИ!
И конечно они все выдыхают, чтобы каждый раз пить залпом. Хотя я не вижу, чтобы они что-то пили или хотя бы что-то наливали. Ну это уже мои придирки.
Стоит отдать должное, диалоги все же написаны неплохо. Персонажи хорошо прописаны, и вообще общаются довольно-таки живо, не шаблонно. Но, это не умоляет того факта, что это должно быть игрой, а не сценкой.
О нет, неужели я наконец могу ходить... хоть и в трусах. И наш Бильбо... простите Йоргин, подумав о мечте, отправляется в путешествие.
Кажется что карты делало два разных человека, один неплохой такой ремесленник, а второй его брат-бездарь. Убранства сделаны неплохо, но большие карты, вроде улиц и этого кошмарного коридора в гостинице сделаны... ну кошмарно. И вы еще бункер не видели.
О, нас наняли Кот Базилио и Лиса Алиса. Точнее Профессор Волендеморт, а мы судя по очкам - Гарри? Впрочем ладно... опять начинаются диалоги, впрочем я уже привык к персонажам, и мне они кажутся забавными. Особенно обсуждения про жен.
Луар, а тебя за Мэйкер жена из дома не выгоняет?
Кира что, мне эти 2000 монет телекинетически передала? Она даже с места не сдвинулась. И прикиньте сколько это мелочи-то - 2000 монет.
"Почта закрыта до полной версии" ... А Почта России так тормозит из-за багов что-ли?
Освещение сделано хорошо, к слову.
Однако как уже говорилось, игра кишит багами. Начиная лестницами, заканчивая тем что я могу зайти в бар и обнаружить там двойников моих спутников и всех-всех-всех. Причем никто со мной не говорит... получается они призраки? Или... Из бара я тоже выйти не могу... меня не пускает?... Что это? INCEPTION!
Город тоже пустынен, вокруг почти что ни души. А те что есть - многого не скажут. Впрочем я и так устал от диалогов.
Меня только что отпинал холм... oh no...
Конечно идея неплохая, но сам момент выглядит уморительно. Я твой холм скелет шатал!
Меня прет, что герой говорит чего мне делать нельзя, но игра не мешает трогать опасные места, даже чертову реку. Причем не просто трогать, а они еще втроем ее выпили.
Наконец мы спускаемся вниз по трапу, и наступает Метро 2033. Смею отметить, что пост-апокалипсис тут такой же как в Adventure Time, то есть его незаметно из-за картинки.
А пока наш модный диджей в компании с героиней Трудно быть Богом и Сорвиголой с револьвером натыкаются на случайные битвы, я решил что уже сдох от этого карнавала.

В довершении могу сказать - я попробую осилить это до конца. Но, то что мне не нравится, перевешивает что нравится. Хотя наверное это издержки формата, как-никак за неделю много не сделаешь. И полная версия скорее всего будет зачетнее.


А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 10 мес. назад #82117 от Luar_Zero
Luar_Zero ответил в теме [GOTW][VX Ace] Закат
Ну, по диалогам и большому количеству текста - я предупреждал) Насчет маппинга - согласен и не возражаю. Он будет переделан к полной версии.
Баги уже пофиксил (голосование же еще не открыто ;) )
Насчет пустынности и бесполезности окружения - тоже согласен. Все это исправим и доведем до ума.
К скелету на холме можно пройти, кстати, если не лень искать правильный маршрут методом смертей и загрузок(я потом какой-нибудь более адекватный способ запилю)

Р.S. Я не женат)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Разработчик Проект месяца 3 место 1 место в Готв 3 место в Кодировке Победитель конкурса 2 место 3 место Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 2 место Ветеран Проект месяца 1 место Тестер 1 место в Обучающем конкурсе
Больше
10 года 10 мес. назад #82138 от NettySvit
NettySvit ответил в теме [GOTW][VX Ace] Закат
Во время прохождения:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Игра довольно продолжительная, но за время прохождения мало что происходит. Большую часть времени вы будете читать диалоги с большим количеством "воды". Да, они интересны, но я пришла играть, а не читать. Как я уже писала выше, если взять за основу сюжет этой игры для написания книги, то история должна получиться занятной.
Геймплейно игра скучна. Раздражают эти случайные битвы. Убегала всегда, когда могла убежать. Да и баланс править надо - герои довольно быстро умирают. И добавить умений. Но это все, как я понимаю, будет в полной версии игры.
Игра хорошая, и мир интересен, но впечатление изрядно испортила непроходимость в нужные локации.
Жду полную версию, с удовольствием поиграю.
Спасибо сказали: MsPeach

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
10 года 10 мес. назад #82186 от Lipton
Lipton ответил в теме [GOTW][VX Ace] Закат
Такс...
Фоллауты и все такое. =)

Текста в начале много, хотя читать в принципе интересно. Разбавить бы побольше движухой тексты было бы неплохо.

Немного о проходимости.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Дальше не стал скринить так как слишком много. Заборы, полу проходимые деревья... =)

При выборе как пойти, по шоссе или деревней. Пошел деревней, но оказалось путь тупиковый.
Вот в этом месте не смог пройти физически.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Пришлось вернуться на шоссе и идти там.

После концовки вернулся и пробежал то место с зажатым Ctrl, но оказалось. что и дальше там беда. В лесу не смог пройти через деревья, а при попытки выйти на какую-то поляну вообще повисла игра. видимо перс пытался пройти на непроходимое.

В начале можно считирить. =))) Если после разговора в гостинице вернуться в номер то разговор пойдет по новой и можно набрать денег по 2000 сколько угодно пока терпения хватит. =)))
Во вторых бага с получением скидки. Я ворвался в комнату и потом получил скидку, но после этого купить ни чего нельзя. Магазин просто не активируется. Пришлось посмотреть в редакторе и перенести ивент с магазином из под перса прямо на стол и снять с него проходимость.

Во общем я ушел из деревни с тремя миниганами и кучей лечилок =))))) И не пожалел, случайных встреч тьма. =))

ЗЫ. Игра очень сырая, (Ну все же это ГОТВ =))) ). Нужно править баланс, уменьшать кол-во рандомных встреч. Подтянуть мапинг. А вот история мне понравилась, с удовольствием поиграл бы в полную версию!
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Победитель конкурса
Больше
10 года 10 мес. назад #82221 от Liath
Liath ответил в теме [GOTW][VX Ace] Закат
Луар, это должна быть книга, а не игра. А если уж игра - то не на мейкере. А если уж на мейкере - то с очень нетривиальным и самым атмосферным оформлением во всём - графика, аудио, боёвка, etc...

Понравилось:
История, проработанный (по крайней мере, подающий на это надежды) мир и не менее проработанные, очень живые персонажи. И это действительно очень большой плюс, Луар.
Невидимые враги, выскакивающие на тебя внезапно. Мелочь, а атмосферности добавляет.
Лица. Фейсы, конечно, стандартненькие, но всё равно глядеть было приятно.
Юмор. Он есть, и он достойный.

Не понравилось:
Затянуто. Особенно первая стена текста, которую невероятно интересно читать примерно до её середины, и невероятно скучно после. Затянутая кат-сцена в начале. Затянутые диалоги. Я же говорю - это должна быть книга; а для игры всё же хотелось бы больше динамики.
Вырвиглазный титульник. За что!?
Нэнси. Зачем она? Не думаю, что она ещё появится в полной версии, а если даже и появится - приплетать её в самом начале вряд ли было нужно.
И Перикл. Да, можно было посвятить ему пару фраз, но... его слишком много!
Маппинг (и тайлы, раз уж на то пошло, и прочая графика). Я согласна, Луар, тут он не на высоте ) А ведь все эти пост-апокалиптические пейзажи и должны составлять основную атмосферу игры.
И да, шумные выдохи при потреблении алкоголя - это как-то слишком.

Выводы: перспективно. Но... см. первый абзац :)
Спасибо сказали: NettySvit, Luar_Zero

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 10 мес. назад #82223 от Luar_Zero
Luar_Zero ответил в теме [GOTW][VX Ace] Закат
Лиат, два момента.
Первый текст - я вот тут думаю, может его озвучить? Звуковой ряд легче воспринимается, а без вводной тут никак.
А второе - Ненси. Она нужна. Ее надо дополнить. Эта девушка - любофф Йоргина, но он ее романтизирует. Он влюблен в образ, такое бывает. Там в игре не показано, но в полной версии я ее раскрою и даже дам возможность выбрать между ней и... и не будем спойлерить)
Спасибо сказали: Liath

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Победитель конкурса
Больше
10 года 10 мес. назад #82224 от Liath
Liath ответил в теме [GOTW][VX Ace] Закат
Второй я, конечно, подозревала, но всё же в самом начале она действительно слегка не в тему. Хоть бы подвинул, что ли, а то только кат-сцену затягивает.
Насчёт озвучки - идея неплоха, но текст всё равно советовала бы оставить, далеко не все хорошо воспринимают информацию на слух. Только сократить, разумеется, раза в два, оставить только самое главное, а остальное уже раскрывать по ходу игры.
Спасибо сказали: NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 10 мес. назад #82478 от Cerberus
Cerberus ответил в теме [GOTW][VX Ace] Закат
Ну что ж, нельзя не признать, что история (не игра, а именно история) получилась весьма и весьма занятная.
Про игру, впрочем, этого сказать так с ходу нельзя. Причины две: уйма багов (из-за них я не ушёл дальше первого подземелья: сначала не смог вернуться в город за лечилками, потом застрял в баре) и очень частые случайные стычки.
Нет. Серьёзно. Они очень частые. Когда очередная партия монстров нападает на тебя через два шага после предыдущей - это перебор. При этом я понимаю, что сделать их реже - значит, допустить, что игрок не напорется на монстров вообще. И поэтому я не совсем соглашусь с Лиат: враги, может, и должны быть невидимыми, но они должны быть явно расставлены на карте. Пусть с респавном на выходе с карты, пусть при каждом нападении случайно выбирается враг - неважно, но расставить стоит вручную. Чтобы автор игры всегда знал, сколько битв на этом участке может быть и как их грамотно отбалансировать.
Историю я посмотрел через редактор - повторюсь, желания бороться с багами дальше у меня не возникло. История порадовала, продолжения ждать хочется. А вот продолжения игры, если она будет так же не отлажена - не факт, не факт...

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 10 мес. назад #82487 от Luar_Zero
Luar_Zero ответил в теме [GOTW][VX Ace] Закат

И поэтому я не совсем соглашусь с Лиат: враги, может, и должны быть невидимыми, но они должны быть явно расставлены на карте.

Лично мне нравятся враги, которые нападают через определенное число шагов, как в финалках с 1 по 9 включительно. Но, если все хотят видимых врагов (что бы иметь возможность их обойти?), то в полной версии будут видимые, не проблема.

Насчет багов, отладки и прочего, все уже было сказано, не вижу смысла повторятся.
Спасибо сказали: DeadElf79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 10 мес. назад #82488 от Cerberus
Cerberus ответил в теме [GOTW][VX Ace] Закат
Нет, я не говорю про видимых. Можно же влепить на карту ивент без графики, который движется случайным образом, активирует битву при столкновении, а после победы деактивируется до выхода с карты. Внешне результат тот же, а отследить, чтобы битвы не задалбывали, проще.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: DeadElf79, Ren310, Rude, Luar_Zero

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 10 мес. назад #82490 от Luar_Zero
Luar_Zero ответил в теме [GOTW][VX Ace] Закат
Хм, это интересная идея, я ее обдумаю) Как-то до этого в голову даже не приходило)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.117 секунд
Работает на Kunena форум