Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[Vx Ace]Хорн

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61764 от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме [Vx Ace]Хорн
Lipton, спасибо.
Исправил проходимость и скрипт. Обновлю версию чуть позже.
caveman, нашел на нейтралке. Но то для XP...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 10 мес. назад #61765 от caveman
caveman ответил в теме [Vx Ace]Хорн
rpgmaker.su/showthread.php/1897-Khas-Awe...-Light-Effects/page2 , сообщение 13
тут этот параметр R_G HopeBree прикрутил по аналогии

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61781 от Lipton
Lipton ответил в теме [Vx Ace]Хорн

DarchanKaen пишет: Lipton, спасибо.

Не за что. Забыл добавить про ошибки.
Если используется динамический свет на персонаже (фонарь там), то не делайте герою прыжок в одну клетку, если рядом с ним начинается стена создающая тень или заканчивается стена.
Со 100% вероятностью вы получите вылет с ошибкой переполнения float.
Причем! Если сделать прыжок на 2 клетки то уже все нормуль. =)

Не смог прикрепить картинку с примером. =)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 10 мес. назад - 12 года 10 мес. назад #61860 от caveman
caveman ответил в теме [Vx Ace]Хорн
Интересно, хоть и не очень мной любимый стиль игры в городе.
Атмосфера и карта квартала и помещений (особенно старьевщик) отличная!
Взаимодействия с предметами нет, зато с обывателями можно нормально погутарить - приятно, и хорошую музычку бесплатно в баре поставить - круто!

Пока хожу, брожу ищу код... и не могу набить 200 очков в galaza :blush: но ничего, уже 160!

Откопал пока
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 12 года 10 мес. назад пользователем caveman.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61865 от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме [Vx Ace]Хорн
caveman, спасибо.
Очень благодарен за то, что под спойлером - как раз ищу баги/очепятки для финальной версии.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 10 мес. назад #61866 от caveman
caveman ответил в теме [Vx Ace]Хорн
я пока подзастрял на первом испытании - непонятно, что делать, внизу есть иконки типа хоткеи, но по нажадтию того же A - ничего не срабатывает, а идти некуда - все в ящиках заставлено.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад - 12 года 10 мес. назад #61871 от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме [Vx Ace]Хорн
Насколько помню, нужно просто добраться до точки, зеленого квадрата.
Я понял косяк и на первой странице написал. :mad: Конпка левый ALT - открытие меню боевой системы, там дальше все интуитивно.
(Нужны Клинок/Хлыст/Бумеранг).
Последнее редактирование: 12 года 10 мес. назад пользователем DarchanKaen.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61963 от James
James ответил в теме [Vx Ace]Хорн
Итак, ещё один проект. Хорн. Аннотация меня заинтриговала (пускай с такой судьбой и можно примЕриться), решил взглянуть. Чужих отзывов и тему в принципе не читал, чтобы не портить впечатление. Берегитесь спойлеров. Их может и не быть, но я за этим не слежу. Просто мысли, которые появляются по ходу игры.
Итак, начнём.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Краткая рецензия: Проект мне в целом понравился. Неплохой сюжет, очень хорошая атмосфера (шутки лучше поменьше - их мало, они слабые, и они нарушают атмосферу), маппинг нареканий почти не вызывает. Понравилось внимание к некоторым деталям. Не понравилось невнимание к остальным. К минусам также можно отнести техническую часть и некоторые геймплейные элементы. Есть баги, есть ошибки, есть неудобства, есть опечатки, есть не очень хороший баланс, есть местами завышенная сложность. Но это всё поправимо. Исправить это - в твоей власти, автор. Дерзай. Оно того стоит.
Спасибо сказали: DarchanKaen

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад - 12 года 10 мес. назад #61965 от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме [Vx Ace]Хорн
James, спасибо огромнейшое.
Мне даже лучший друг не сделал столь детальный разбор. =)
В следующей версии поправлю все баги и опечатки/ошибки. Добавлю пояснения к предметам типа "Сгусток..."

Хочу уточнить несколько моментов:
1) Калейдоскоп.
Думал написать описание, но по сюжету герой о нем ничего не знает и ему не подсказывают. Хотел перердать это игроку...Но таки гемор. Единственное решение, сделать "ремарку от автора" с расшифровкой и пояснением. Нужно?
Такую же ремарку сделаю в начале, про Альт.
2) Сложность.
Вы считаете она действительно завышена? Была мысль сильно ослабить шары и пентограммы, но оставил так.
3) Время.
Я старался вычислить оптимальное время, к своему добавлял +50%. Увеличу добавление до 75...Или времени хватает?
4) Продолжение.
Это интересный вопрос. =) С точки зрения "внутреннего" сюжета это законченная история. С другой стороны, это
начало истории персонажа. Если не помру, то продолжения будут...Не всегда прямые правда. Одно уже в работе.

Хотел о багах сказать.
Это моя первая законченная игра, делалась наспор (что и видно). Но баги от того, что в процессе разработки
точно не знал, куда кривая все выведет..да и концентрировал внимание на сложных для себя вещах, упустив простые (как вы и подметили). Скажу только, что изначально боевка должны была быть полностью активной. Но не срослось.

P.S: рад, что вы прошли до конца, не смотря на весь сонм багов.
Если не секрет, в какую версию играли? 1.4, тама "анонас" и коеч-что еще исправлено?
P.P.S: юмор...да, юмор перекрою
Последнее редактирование: 12 года 10 мес. назад пользователем DarchanKaen.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61974 от James
James ответил в теме [Vx Ace]Хорн

1) Калейдоскоп.
Думал написать описание, но по сюжету герой о нем ничего не знает и ему не подсказывают. Хотел перердать это игроку...Но таки гемор. Единственное решение, сделать "ремарку от автора" с расшифровкой и пояснением. Нужно?
Такую же ремарку сделаю в начале, про Альт.

В принципе, там всё интуитивно в Калейдоскопе. Неясным остаётся только то, зависит ли хоть что-то от расположения элемента. И что делают такие штуки, как Влияние-1 и т.п.

Проблема даже не столько в альте. Хоть и в нём тоже, про него нужно сказать. Проблема в смеси обычной боёвки и ABS. В последней тебе нужны лишь несколько функций, не более того. Ещё бесит, что постоянно надо переключаться. На мой субъективный взгляд, лучше сделать не меню по альту, а мгновенное переключение спецоружия по хоткею - это единственное предназначение этого меню. Причём, очень неудобное. И портативный источник света а) сделать мощнее, б) сделать независимым от оружия. Неудобно, что включаешь свет, чтобы увидеть ящики, а потом его выключаешь, чтобы их разбить. Итак, резюмирую: убрать вообще доступ к этому меню, повесить приёмы на хоткеи, а свет вывести отдельно. Игроку должно быть удобно играть в игру.

2) Сложность.
Вы считаете она действительно завышена? Была мысль сильно ослабить шары и пентограммы, но оставил так.

Шары нужно ослабить. Очень неприятно, когда к тебе совершенно случайным образом может подкатить такая штуковина и убить. Мощность пентаграмм в порядке. Но надо, просто необходимо сделать их заметнее. Я в соседнем тайле стою - не вижу. Мне повезло, что я случайно нашёл дебажную заначку. А так лечилок в игре ведь дефицит.

3) Время.
Я старался вычислить оптимальное время, к своему добавлял +50%. Увеличу добавление до 75...Или времени хватает?

В подвале - маловато. Лом найти в темноте, когда он вообще никак не обозначен, за минуту - это жесть полнейшая.
А вот в здании, возможно, и моя вина. Я просто, когда таймер включился, пошёл вниз - за бумажками вида "-5", "+6" и так далее. Думал, пригодится. Применения не нашёл. И где ещё два листка, я так и не понял.
Если же не предполагается, что игрок пойдёт вниз, то зачем давать ему эту возможность, когда тикает таймер?

Если не секрет, в какую версию играли? 1.4, тама "анонас" и коеч-что еще исправлено?

Да, кажется, 1.4. Файлы плюс патч.

P.S. И всё-таки советую заменить этот текст в начале и конце. Во-первых, красный без обводки на градиенте не смотрится, во-вторых, это совершенно выбивается из стиля.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61988 от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме [Vx Ace]Хорн
Версия обновлена до 1.5.
В связи с общей занятостью и разработкой нового проекта обновления прекращаются.
(Исключение - вы найдете серьезный баг).

Изменения: введено пояснение к управлению и системе "Колейдоскопа", увеличена яркость фонаря, уменьшен критерий времени (т.е его дается больше), правлены орфографические ошибки, улучшена работа некоторых эвентов, поностью оптимизирован скрипт света.

Спасибо всем, кто оставил свое мнение и описал проблемы/баги.

Скачать обновленную версию либо патч можно из этого сообщения либо в первом посту темы.
Полная версия (1.5.):
www.mediafire.com/download/1yao4y54sssi3...%D0%A0%D0%9D_1.5.rar
Патч (до версии 1.5.):
www.mediafire.com/download/op815snl8gc2x...%D1%82%D1%87_1.5.rar

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 10 мес. назад #61992 от caveman
caveman ответил в теме [Vx Ace]Хорн
После 1.5 допроходил и мелочи (жирными буквами - очепятки)

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Довольно интересно, хотя местами муторно и недружелюбно к игроку. Сюжет интригует, несмотря на резкий скачок от тихого начала к базе "врага", ну и намек на продолжение тоже.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 10 мес. назад #61993 от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме [Vx Ace]Хорн
caveman, спасибо. Поправлю и перезалью.
Хмм...если версия 1.5., там объясняется расшифровка, но до первого испытания.
(А - атака, ДБ/К - дебафф/контроль, Б - бафф)
Там как (когда вспышка-тряска начинается) - пять карт и плохой конец, если вовремя не ввести код на выход.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #62425 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [Vx Ace]Хорн
Поиграла в игру. До конца не прошла, но играла довольно прилично :) Сейчас отпишусь, какие впечатления у меня оставил Проект Месяца!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Специально выношу отдельно!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

- В компьютерном клубе при входе в верхнюю дверь угол зрения разворачивается. Нехорошо это. Тем более, что сам Хорн остаётся смотреть вверх, будто он спиной вперёд шёл.

Тоже заметила! Стоит поправить! ИЛи хотя бы больше так не делать!

Итого

Понравилось
- разнообразный геймплей и секретики, словом - не соскучишься
- несколько вариантов прохождения
- живые НПС
- внимательность к деталям

Не понравилось
- сюжет не в моем вкусе
- иногда мелькают английские слова
- маппинг проработан не до конца хорошо, но в целом вполне удовлетворительно, местами слишком плохая видимость
- не всё управление в игре поддерживается геймпадом, а управление с введением новых возможностей вообще стало очень неудобным

Ну да, временами встречались опечатки, но я не стала их ловить целенаправленно, надеюсь, автор не обидется.


Ну хотя бы одна

Итого: Немного разочарована. Но я надеюсь, что автор понимает, что это лично мое мнение, а я не отношусь к целевой аудитории этой игры. Аудиторию свою игра найдет или даже уже нашла, но все же я посоветовала бы автору быть добрее!
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: DarchanKaen

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #62428 от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме [Vx Ace]Хорн
AnnTenna, спасибо за мнение, довольно подробно. =)
Хочу отметить некоторые вещи:
1) Автор сам не понимает, как игра заняла "Проект месяца" :silly: .
2) Загадка в той комнате...Как задумывалось - четыре цифры из шести известны изначально (телефизор и вода),
еще две с листков (сумма двух чисел воды = 5 и уравнение с В, в котором указывается, что корень квадратный
из него равен 2, значит само число 4). Зная категории А/В, есть...вроде 4 комбинации.
3) Объяснения к навыкам я вставил картинками , но да, 200 фреймов маловато, признаю.
4) Вот с русификацией скриптов да, совсем сплоховал. "Секир башка моя". =(
5) Аморальность происходящего...Ну тут говорит можно много, но я сразу в описании сюжета хотел навести на мысль, что "плохое время, плохие люди". У героя судьба была не самая простая (в одном диалоге намек) и он
попросту говоря эгоистичен. Что и объяснило выбор между "Смерть сейчас" и "Аморально, но с шансом на свободу" в пользу второго. И он таки сбежал, скажем так.
Более того, в рамках сюжета он не убивал гражданских лиц (персонал базы не в счет, они ж малость "того" в конце) ни для первого работодателя, ни для Д.К.Р.

О выводе из прочитанного (применительно к будущим проектам):
1) Постараюсь свести к минимуму технические ошибки, баги, лаги.
2) Опечатки также будут искореняться.
3) Управление...Если найду лучшую АБС, то да.
Но свет и бумеранг будут разделены.
4) Калейдоскоп...Система будет полностью реворкнута, но суть-комбинации способностей-останется.
Пояснение будет полным.
5) Сюжет.
Честно скажу, продолжение действительно будет. Менее аморальное (со стороны Хорна точно) и более грустное,
что ли.
6) Таких жестоких требований ко времени прохождения не будет (таймер на Н минут).
Тем не менее, нечто отдаленно похожее останется.
7) В целом "муторно" больше не будет.

У меня к вам два вопроса:
1) Геймпад...Я правильно понял, вы не с клавиатуры играли? Не имею возможностей тестирования других вариантов управления. :ermm:
2) Немного не понял - вы прошли до конца или нет?

P.S:
Еще раз спасибо...Знаете, именно ваш "отчет" (комментарием назвать язык не поворачивается) заставил меня
присмотреться к продолжению. За что благодарен. =)

P.P.S:
Что-то я "заадвокатился", но герой изначально не плохиш. Серый он.
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем DarchanKaen.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62429 от Hecktor
Hecktor ответил в теме [Vx Ace]Хорн

DarchanKaen пишет: 3) Объяснения к навыкам я вставил картинками , но да, 200 фреймов маловато, признаю.

В таких моментах лучше не делать показ картинки на время. Лучше поставить картинку и пустое текстовое сообщение. Сообщение не видно, но нужно нажать space или enter чтобы оно исчезло. А после сообщения поставить исчезновение картинки. Таким образом все смогут прочитать что написано на ней.
Для большей понятливости на картинке можно написать что-то типо "нажмите пробел для продолжения".

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад #62430 от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме [Vx Ace]Хорн
Hecktor, а это прекрасная мысль.
Спасибо. =)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #62452 от nnmaster
nnmaster ответил в теме [Vx Ace]Хорн
блин, какой код в белой комнате?

у меня получилось 32 19 5 4 цифры, по всякому их комбинирую не получается...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #62453 от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме [Vx Ace]Хорн
nnmaster, код: 325419

(5 относится к А, 4 относится к В. Четыре позиции: либо А/В спереди известных, либо сзади)

P.S:
Да уж, AnnTenna была права. =/
Sando, кстати, таки разгадала сама. :P
(Эмм...вроде с полом не ошибся)
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем DarchanKaen.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 9 мес. назад #62454 от Cerberus
Cerberus ответил в теме [Vx Ace]Хорн
Я, к слову, логику кода тоже раскусил, застрял на том же, на чём и кто-то из отписавшихся выше - порядок (А-В-Б вместо логичного А-Б-В).

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.140 секунд
Работает на Kunena форум