Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[MV] I

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад - 5 года 3 мес. назад #103035 от PringOva
PringOva создал тему: [MV] I
Информация:
Автор: PringOva
Готовность: 20%
Версия: 0
Жанр: новелла.

Описание:
Моя цель: с помощью данной видео игры передать людям определенный вид информации. Игра скорее ориентирована на женскую аудиторию, так как именно девушки испытывают максимальные трудности в данное время. Но и парни смогут найти что нибудь интересное для себя.
Цель самой игры: помочь героине перестать быть биороботом. Сюжет в игре всего лишь аллегория на восточные мудрости и западные знания.

В игре вы не найдете: продуманных персонажей, современный стиль, красивые фоны, качественный юмор, эротическое содержание, оригинальный сюжет. Время игры: чем короче, тем лучше. Плагины: YEP MoveRout, TerraxLighting, Galv's Balloon Sound Effects

Вы найдете в игре ответы на банальные вопросы: в чем смысл человечества, для чего нужна органическая форма жизни на Земле, как развить совесть, как высыпаться, что происходит после смерти, как подключить трехфазный провод. Много диалогов. Стандартная графика Pop Horror. Добавил немного из тайлсета Kenny www.kenney.nl/assets

Притча "Волшебник и овцы": pritchi.ru/id_8077

Скриншоты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!




скачать: yadi.sk/d/kdp1tVWtIIptmA (87 МВ)
Последнее редактирование: 5 года 3 мес. назад пользователем PringOva. Причина: добавил потерянные файлы
Спасибо сказали: I_LORD, Kerotan, Yros, Cabbit, VarVarKa, Kirillkrm, Steel_Fox

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 2 место 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад #103037 от Cosmocat
Cosmocat ответил в теме [MV] I
Блин Петрович я не хочу работать на заводе! Вспоминаю свой опыт работы на заводе с ужасом и эта игра для меня от части хорор...
Сюжет вроде как интересный( необычненький ) и сама манера написания текстов мне тоже понравилась.

красивые фоны

и

Стандартная графика.

Как по мне вещи несовместимые

Цель самой игры: помочь героине перестать быть биороботом. Сюжет в игре всего лишь аллегория на восточные мудрости и западные знания

Не приметил на заводе восточной мудрости и западных знаний если честно. Да и перестать быть биороботом на заводе - миссия невыполнима.

эротическое содержание

:ermm: его тут нет меня обманули...
По правде в начале,прочитав описание, я думал то тут будет всё очень плохо... Но на деле оказалось вполне нормально.
Хотя я и не люблю новеллы и заводы...


Дверь слишком не подходит к окружению.
Окно в никуда. Ну и многое по типу телефона,картины, зеркало находятся слишком высоко к потолку.
Спасибо сказали: Dmy, VarVarKa, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
8 года 1 мес. назад #103058 от Демий
Демий ответил в теме [MV] I
Космокет, ты попался на кликбейт. Автор говорит, что в игре нет фонов и эртики, но приставка "не" плохо воспринимается человеческим мозгом. Хитрый ход!
Спасибо сказали: Dmy, Cosmocat, WhitePaper, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 2 место 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад #103059 от Cosmocat
Cosmocat ответил в теме [MV] I
Очорт!!!! Нельзя так в марте обманывать котов(
Спасибо сказали: Dmy, Doctor_Bug, WhitePaper, VeselyRodger

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 1 мес. назад - 8 года 1 мес. назад #103063 от sim22x
sim22x ответил в теме [MV] I
Заготовку нужно пошустрее ставить. А то тыкаю на пустой пресс и не могу понять почему героиня ойкает.

Новелла читается легко, ок. Но в ней нет завязки, конфилктов и интриги.
Чего же я должен ожидать в следующем апдейте?
Последнее редактирование: 8 года 1 мес. назад пользователем sim22x.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
8 года 1 мес. назад - 8 года 1 мес. назад #103067 от Kerotan
Kerotan ответил в теме [MV] I
Я хоть и не представитель женской аудитории, но меня просто распирало от любопытства, какие такие трудности
испытывают девушки в данное время года :blush: Оказалось - трудности по работе. Игра понравилась. Хороший маппинг, грамотно составленные диалоги, как уже отметил товарищ sim22x, новелла читается легко.
Однако, я бы название поменял, например: "Приключение Елизаветы Принговой или просто Бедная Лиза" :)


My projects/Мои проекты

Я ухожу — не говорю «пока»,
Я прихожу — не говоря «привета»…
Когда по небу бродят облака —
Никто не осуждает их за это!
Последнее редактирование: 8 года 1 мес. назад пользователем Kerotan.
Спасибо сказали: AnnTenna, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад #103084 от PringOva
PringOva ответил в теме [MV] I
Большое спасибо за поправки. Именно такие замечания мне необходимы. Дверь поменяю, зеркало, телефон уберу.
В жизни человека встречаются три самые сложные вещи: научиться говорить, научиться ходить и перестать быть биороботом. Труднее этих вещей нет. Первые две происходят в детстве, третья МОЖЕТ произойти в уже ответственном возрасте.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад #103085 от PringOva
PringOva ответил в теме [MV] I
Другими словами, ты испытывал чувство дискомфорта от ожидания нажатия на кнопку. Тебе хотелось побыстрее, чтобы все двигалось. Это очень хорошо, именно этого я и добивался. Спасибо. В следующем добавление постараюсь ввести персонажа из другого цеха. Собственно, все три цеха это и есть, то что на востоке называют "тело, разум, душа", а на западе - "инстинкты, интеллект, эмоции". В РПГ играх это ошибочно называется "сила, воля, интеллект"

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад #103086 от PringOva
PringOva ответил в теме [MV] I
Это моя первая игра, поэтому назвал просто I. Трудность же большинства людей заключается не в том, где работать, а как надо работать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 1 мес. назад - 8 года 1 мес. назад #103094 от sim22x
sim22x ответил в теме [MV] I

PringOva пишет: Другими словами, ты испытывал чувство дискомфорта от ожидания нажатия на кнопку. Тебе хотелось побыстрее, чтобы все двигалось. Это очень хорошо, именно этого я и добивался. Спасибо. В следующем добавление постараюсь ввести персонажа из другого цеха. Собственно, все три цеха это и есть, то что на востоке называют "тело, разум, душа", а на западе - "инстинкты, интеллект, эмоции". В РПГ играх это ошибочно называется "сила, воля, интеллект"


Не, речь шла про самую первую скобу, которую нужно долго ждать. Я вижу, что есть пресс, я могу им стучать, но где взять заготовку не знаю, пояснения не дали. Перетыкал на все кнопки, подумал это баг, рука тянулась к закрытию игры. То, что она кладётся автоматом по таймеру, до меня долшло чуть позже.
Последнее редактирование: 8 года 1 мес. назад пользователем sim22x.
Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 1 мес. назад #103277 от PringOva
PringOva ответил в теме [MV] I
Сделал поправочку и добавил второй день.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
8 года 1 мес. назад - 8 года 1 мес. назад #103318 от I_LORD
I_LORD ответил в теме [MV] I
Еще одна новелла, но эта очень приглянулась мне! Симулятор работы на заводе этакий! Интересное начало, неплохо сделаны практические работы, единственный косяк был с держателем на сварке. Он остался висеть на экране, до конца второго дня.
И еще, можно было бы сделать предупреждение, когда ложимся спать после второго дня, что на этом конец демоверсии.
А в целом очень неплохо! Интересные персонажи и задумка! Можно снимать свой сериал на основе этой новеллы или аниме!
Удачи в дальнейшей разработке.
Последнее редактирование: 8 года 1 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: VarVarKa, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
8 года 1 мес. назад #103370 от Cabbit
Cabbit ответил в теме [MV] I
Для новеллы выбрана довольно-таки актуальная в наши дни тема. Диалоги написаны интересно и персонажи хорошо раскрыты. Дополнительный плюс - наличие своеобразных мини-игр.

Мне бы хотелось увидеть данную работу именно, оформленную как обычная визуальная новелла. Лично мне карты показались слишком большими, а персонажи слишком медленными (надоедать их ползание начало почти сразу). Учитывая, что побродить и потыкаться в разные предметы и так нельзя, то думаю, что игра бы ничего не потеряла, заимей она красивые бэкграунды (пусть даже составленные из тайлов) и променяв возможность ходить на выбор вариантов действий в диалоговом окне. И переполз от одной двери к другой (от сварочного цеха в малярному, например) чтоб сменился простым полусекундным затемнением и сменой фона (такая же дверь, но с другой табличкой).

Тебе хотелось побыстрее, чтобы все двигалось. Это очень хорошо, именно этого я и добивался.

Да, мне бы тоже очень хотелось, чтобы всё двигалось быстрее. Не только пресс, а именно ВСЁ! Мне немного не понятна позиция автора, ведь замедление - это реальное зло, которое может оттолкнуть от многих игр. Наше терпение испытывают? :( Что ж, видимо автор осознанно уменьшает свою аудиторию. Ему виднее :silly:

PS. Тема интересная, диалоги хорошие, но чаша негодования по поводу скорости всё же перевешивает... Ждём-с заветной фразы типа "всем дали волшебного ускоряющего пинка" или нечто подобного, которая будет символом, что новую версию игры можно качать.
Спасибо сказали: VarVarKa, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Организатор конкурсов Тестер Ветеран
Больше
8 года 1 мес. назад #103402 от VarVarKa
VarVarKa ответил в теме [MV] I
Милая игра с кучей разных умных мыслей))) Мне тоже очень приглянулась.
Замечания по ходу прохождения:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 года 1 мес. назад - 8 года 4 нед. назад #103433 от Ил
Ил ответил в теме [MV] I
Прошел демо.

В целом проект понравился. Просто потому что люблю вот такие личные вещи, за которыми отчетливо виден автор с его собственными переживаниями и мыслями. В процессе прохождения, особенно учитывая название проекта, представлялось, что автор все-таки девушка - очень удивился, увидев, что автор говорит о себе в мужском лице. Признаюсь, полной уверенности в поле автора у меня нет - ох уж эта замечательная анонимность в интернете.

Пишу свои впечатления именно от прохождения. Несмотря на то, что в описании говорится о метафорической сути игры и философском подтексте, в самой игре на данный момент я ничего такого не увидел. Пока не вижу смысл это обсуждать, основываясь только на постах автора.



В первую очередь хотелось бы рассмотреть сюжет игры, но есть пара вещей, которые не могу пропустить.

Во-первых, нехорошо, что демо вот так обрывается - достаточно же просто было вывести сообщение "конец демо" и выйти в меню. Какое-то раздолбайское отношение к игроку.

Во-вторых (хотя на самом деле: прежде всего), нужно разобраться с орфографией. Терпеливая Варвара расписала ошибки (не все), но вообще тексты обязательно нужно прогонять через программу проверки орфографии. Я всем советую орфограммку ( orfogrammka.ru/ ). Какое-то время назад она стала платной, но тексты совсем небольшого объема (как раз, наверное, с одно мейкеровское сообщение) можно проверять бесплатно. Ну и постараться запомнить те моменты, где ты ошибаешься чаще всего, и ошибаться пореже )

Сами тексты нормальные - бывает и хуже. В целом к текстам хочется более бережного отношения. А то непонятно: вот это два раза повторенное "с училища" - это такой юмор у автора дурацкий (вроде ведь более-менее всё было в других местах; про любимый цвет даже смешно) или очередная авторская халатность. Посмотрите ради интереса, что по запросу "с училища" гугл выдает, в том числе, в картинках.





Для улучшения текстов посоветовал бы почитать Нору Галь - "Слово живое и мертвое". Ну и читать больше качественной художественной литературы. Это, впрочем, нам всем не помешает.

Очень понравились портреты и моменты с изображениями персонажей в полный рост. Анимация во время диалогов - все эти появляющиеся значки над головой - здорово оживляют картинку. Я знаю, что настраивать такие сценки занимает кучу времени, поэтому за них отдельное спасибо.

Теперь о самом вкусном и самом важном - о сюжете. Первым делом скажу, что умные мысли мне такими не показались. Я, конечно, далеко не целевая аудитория. Предположу, что лучше всего такие мысли зайдут у девочек (возможно, не только, хотя парням, конечно, будет сложно с Лизой себя ассоциировать) от семнадцати до двадцати.

Я вот думаю, что Лиза выбрала неправильный путь. Вместо того, чтобы найти нормальное место работы по специальности (где не будет злодеев-коллег) и развиваться в этом направлении, Лиза почему-то выбрала падение по социальной лестнице (это даже не дауншифтинг).

В игре, кстати, вышло, что Лиза, работая в офисе на более престижной должности справлялась лучше и была больше не своём месте. Уволили-то её не за то, что она была плохим работником, а из-за подковерных интриг. (тут я, правда, подозреваю, мухлеж со стороны автора ;) ) Кем она там работала, кстати? Почему она выполняет одновременно работу сметчика и работу инженера-архитектора? Вообще какая-то странная фирма: вот они, вроде, архитектурная мастерская, а потому вдруг у них завод.

Лиза - девушка рефлексирующая, а это само по себе очень ценно. Возможно, рефлексирующая излишне, но для этого часто достаточно повзрослеть - не обязательно бросать карьеру и идти на низкооплачиваемую работу не по специальности просто для того, чтобы стать более собранной и научиться стоять за себя.

В игре Лизой движут две вещи: комплексы и чужое мнение. Надеюсь, не нужно говорить, что это не те вещи, которые должны движить человеком. Кроме того, ясно же, что пойдя работать на завод Лиза никому ничего не докажет - скорее наоборот. Вот если бы она устроилась в другое место и стала бы крутым инженером там - вот это бы могло произвести впечатление на начальника и вызвать зависть у Антона и Светланы (хотя, повторяюсь, это совсем не те вещи, о которых нужно думать).

Идея того, что только в России - той, которую описывает Диана - наглой и хамской - всё, как сказал Серебряков - можно стать по-настоящему сильным (и что сила заключается как раз в простоте, наглости и хамстве) - это страшное заблуждение.

Саморазвитие, как и любое развитие, это всё-таки как правило усложнение. Иногда действительно нужно избавиться от какой-то лишней заумности или мягкости, но посвящать всю жизнь тому, чтобы из думающей девушки стать незамороченной Дианой с жизненными мудростями уровня… ну вот как раз уровня сварщика - вот это действительно малодушие, слабость, отсутствие внутреннего стержня и самоуважения.



Твоя, как автора, позиция в игре высказана однозначно, но при этом, скажем, совершенно непонятно, почему вдруг Лиза, поработав день на заводе, перестала чувствовать себя неудачницей - это выглядит совершенно искусственно, для этого нет никаких предпосылок.

Если не удолбавшись физически не получается уснуть - можно ходить в спортзал после работы. По поводу сна и сновидений Гера, кстати, сильно ошибается (если это только не пресловутая метафоричность).

Раз уж все мы тут творцы (и под творцами я имею ввиду графоманов), поделюсь своим видением того, как мог бы развиваться сюжет: Лиза преодолевает свои комплексы, осознает, что высококвалифицированный специалист может принести гораздо больше пользы, чем простой трудяга, если нужно - переучивается на вечерке и устраивается в другое место работать инженером, используя полученные на производстве знания. Хэппи энд )

Но вот это всё - моё личное мнение. Очень хорошо, что твоя игра поднимает такие вопросы и предлагает задуматься на эти темы.

Еще один хороший показатель - ознакомившись с произведением захотелось больше узнать об авторе. Стало очень интересно, какая реальная твоя история за всем этим стоит.

Говорить о каких-то геймплейных моментах (и багах) даже не хочется. По поводу "обычной визуальной новеллы" Cabbit прав. Единственное, красивые бэкграунды сами собой не сделаются - нужен человек, который умеет это делать, и нужно время. У меня вот имеющийся маппинг никаких вопросов не вызвал - считаю, не стоит на него сильнее заморачиваться - можно оставлять всё как есть и дальше работать на таком уровне.

Еще есть некоторые вопросы по поводу всей этой темы с электрикой, но решил не занудствовать. Если тебе интересно, напишу лучше в другом посте.

Повторюсь еще раз, несмотря на всю высказанную мной критику, проект мне понравился. Именно такие игры мне хочется видеть на мейкере, и именно ради таких игр я продолжаю заходить на мейкеровские форумы. Очень обрадуюсь, если будет продолжение - интересно узнать, чем история Лизы закончится.
Последнее редактирование: 8 года 4 нед. назад пользователем Ил.
Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna, Cabbit, VarVarKa, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 4 нед. назад #103470 от PringOva
PringOva ответил в теме [MV] I
I_Lord:
Спасибо, поправил со сваркой и добавил конец демки.

Cabbit:
Выбрал Мэйкер, так как знания программирования не требуются. С питоном у меня трудности. О скорости: пусть я пойду в ущерб игре и в такой субъективной штуке как "нравится-не нравится " люди выберут не нравится, но хотя бы создам импульс для развития терпения. Может быть, стоя на остановке, кто-то заметит "А почему я ною, что автобус так долго не приходит?" А может и нет )) Спасибо вам.

Varvararara:
Замечания по ошибкам просто неоценимая помощь. Большущее спасибо. Буквенные ошибки это просто ужасно.

Ил:
Ты прямо переживаешь за Лизу. Спрошу у нее, кем она работала. ))Да, она сделала неправильный выбор. Любой обычный, нормальный, здоровый человек не поступил бы так, как Лиза. Мне понравился твой сценарий. Огромное спасибо за критику.

Добавил третий день и кучу ошибок.)
Спасибо сказали: Dmy, Ил, I_LORD, VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
8 года 4 нед. назад - 8 года 4 нед. назад #103480 от Dmy
Dmy ответил в теме [MV] I

PringOva пишет: но хотя бы создам импульс для развития терпения. Может быть, стоя на остановке, кто-то заметит "А почему я ною, что автобус так долго не приходит?"

Зачем на остановке терпение? Электронную книгу в карман — и будешь хотеть, чтобы автобус задерживался подольше. :)

Лично я забросил игру почти в самом начале: после того, как прошёл мимо охранника на завод. И медленность происходящего была одним из факторов. :unsure:
Последнее редактирование: 8 года 4 нед. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
8 года 3 нед. назад #103486 от Cabbit
Cabbit ответил в теме [MV] I

PringOva пишет: О скорости: пусть я пойду в ущерб игре и в такой субъективной штуке как "нравится-не нравится " люди выберут не нравится, но хотя бы создам импульс для развития терпения. Может быть, стоя на остановке, кто-то заметит "А почему я ною, что автобус так долго не приходит?" А может и нет ))
...
Да, она сделала неправильный выбор. Любой обычный, нормальный, здоровый человек не поступил бы так, как Лиза.


Мне абсолютно не понятно, почему автор признаёт, что героиня поступает не правильно, но тем не менее пропагандирует такие неправильные действия:

Лиза столкнулась с проблемой, но она её решать не очень хочет, поэтому просто плывёт по течению и всё терпит. Конечно, можно придумать массу других вариантов, которые будут намного трагичнее, но тем не менее, следует признать, что ГГ на эмоциях поступает не очень разумно. Далее показано, как она начинает принимать образ жизни и мысли новых знакомых (той же сварщицы Дианы), то есть Лиза существенно снижает свою планку, чтобы меньше переживать. Такой персонаж, про таких тоже можно написать интересный сюжет.

Но! В игре же намеренно предпринимается попытка опустить игрока до уровня гг :unsure: Зачем?
Автор точно не ведёт политическую пропаганду в поддержку текущего строя? Ведь позиция "терпи и не в коем случае не пробуй менять что-то, кроме своего отношения (и то только в лучшую сторону, т.к. ныть - это плохо)" не выгодна простому народу, в отличие от власть имущих :silly:
Когда нормального человека толкают в лужу, он встаёт и выбирается из неё, а не пытается приспособиться к новым условиям.

PS. Проект интересный, но более рационально изучать его по комментариям или дождаться какого-нибудь стрима полной версии и прощёлкать видео, чтобы узнать, научиться ли гг себя уважать и рационально использовать имеющиеся ресурсы (время, знания и пр.)?
Спасибо сказали: Dmy, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
8 года 3 нед. назад #103489 от VeselyRodger
VeselyRodger ответил в теме [MV] I
А вдруг это автобиографическая история

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
8 года 3 нед. назад #103532 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [MV] I
Играла где-то два часа с хвостиком. Вот впечатления и мысли по ходу
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Итого: новелла превзошла мои ожидания, в ней есть смысл и интересная история, несмотря на некоторые кривости реализации, весьма занятный и необычный проект
Спасибо сказали: Ил, VarVarKa, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.132 секунд
Работает на Kunena форум