Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[MV] I

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 2 нед. назад - 8 года 2 нед. назад #103585 от PringOva
PringOva ответил в теме [MV] I
Dmy:
Действительно, терпение не нужно) Можно даже и без электронной книги - просто включить болтовню в голове. Спасибо за отзыв.
Для этого я и сделал меню в начале игры, чтобы люди могли сразу выйти и не тратить свое драгоценное время на это)

Cabbit:
Автор точно не ведет пропаганду власти.) Просто даю игрокам немного информации, известной с древних времен. Ничего нового я не изобретал. Согласен, изменения, которые происходят с героиней не выгодны для простого народа, не выгодны они и для власти, и даже для Природы. Они выгодны только для самого человека. Большое спасибо за отзывы, мне приятно читать.

VeselyRodger:
Это не единичный случай. Моего в этой игре не очень много.

Ann Tenna:
Спасибо за впечатления, постараюсь. Если ничего не напутал, то плагин с освещением должен работать.) Попробую, что-нибудь сделать с этой иллюзией выбора, маму из стены вроде вытащил, с пампушками беда)). На третий день и должна быть загруженность мозга, так как это работа в покраске)

Добавил четвертый день и кучу новых ошибок)
Последнее редактирование: 8 года 2 нед. назад пользователем PringOva.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Разработчик Проект месяца 3 место
Больше
8 года 1 нед. назад #103627 от Metatron102
Metatron102 ответил в теме [MV] I
Посмотрел игру и - что там говорить - блестящее название проекта . Вызывает желание скачать одним тайтлом из одной буквы . Плюс пять баллов . Построение новеллы понравилось , история заходит и прерывать чтение не хочется .
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Я просто не знаю о длительности заставок в дальнейшем , ибо встрял на станке . Совершенно не понял что нажимать , перезайду через некоторое время , ибо дочитать хочется . Игра довольно - таки увлекает , а это крайне большой плюс .

Крайне любопытно узнать почему змей назван именно Фулканелли .

Ммм , ну и наверное мне трудно понять отзывы о " плохих заводах и работе на плохих заводах " , так как вырос в индустриальном райончике , лично по мне - понижение карьерное - это с завода в офис , а не наоборот .

Основной проект - Time For Heroes . I Глава из 17 закончена

Сайдовый проект ( в офисьяль релизе ) - On The Path
К выпуску в демки готовится - Kosmic Monasterys
Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 1 нед. назад - 8 года 1 нед. назад #103630 от PringOva
PringOva ответил в теме [MV] I
Metatron102:
Нормальное название) Сохраняться можно нажав кнопку Х, но делать это лучше до начала сценок и не во время выбора. Не знаю как это исправить. В игре будет всего один такой выбор, в самом начале.
Если ты про станок у слесаря, то стоит применить супер навык - Терпение))

Самое главное: на второй день не спрашивай у матери про пампушки! Я уже вроде исправил это в новой версии+ добавил третий сон.
Думаю ты знаешь, как называется змей, который кусает себя за хвост. Вот поэтому и Фулканелли. Если уж по простому, то Лиза где-то вычитала в интернете и сразу забыла.

Спасибо, что почитал.

Из-за большого веса(121мб) и времени игры(2 часа) наверное придется сделать пятницу последним днем для Лизы))
Последнее редактирование: 8 года 1 нед. назад пользователем PringOva.
Спасибо сказали: Metatron102

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Разработчик Проект месяца 3 место
Больше
8 года 1 нед. назад - 8 года 1 нед. назад #103635 от Metatron102
Metatron102 ответил в теме [MV] I

PringOva пишет: Из-за большого веса(121мб) и времени игры(2 часа) наверное придется сделать пятницу последним днем для Лизы))


Дружище , если тебе есть что сказать в проекте - не смотри на время и вес . В первую очередь выражай себя и свои мысли , если есть желание , а доступность порога вхождения - это вторичное и его всегда можно впоследствии скорректировать . Если же , конечно , всё уже сказано , то и выжимать не стоит . Главное найти нужную концентрацию размера игры для себя , а не для других .

Основной проект - Time For Heroes . I Глава из 17 закончена

Сайдовый проект ( в офисьяль релизе ) - On The Path
К выпуску в демки готовится - Kosmic Monasterys
Последнее редактирование: 8 года 1 нед. назад пользователем Metatron102.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
8 года 1 нед. назад #103636 от Демий
Демий ответил в теме [MV] I
И правда, зачем делать игру понятной и доступной многим, когда можно сделать какую-то игру себе на уме и кинуть ей в лицо игрокам пусть понимают как хотят. А если они после этого не оценят проект и даже его не станут качать, то виноват не разраб, просто аудитория неблагодарная.
Спасибо сказали: PringOva, Natan_Exp

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 1 нед. назад #103637 от PringOva
PringOva ответил в теме [MV] I
Metatron102:
Просто поставь себя на место игрока. "Качать 100 мб, а потом еще 2 часа читать какой то текст, я просто хочу уйти в виртуальный мир подальше от проблем, а не это." )) В моем случае, вес и время, играют большую роль, чем банальная самовыражалка.)

Демий:
Есть кино не для всех, значит есть и игры не для всех ))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Разработчик Проект месяца 3 место
Больше
8 года 1 нед. назад - 8 года 1 нед. назад #103641 от Metatron102
Metatron102 ответил в теме [MV] I
У каждого свои приоритеты )

Удачи тогда с качественным завершением проекта )

P / S / Вообще , да , конечно , публику никогда ни в чём не стоит винить . Обижалки на других - это вообще удел слабых .

Основной проект - Time For Heroes . I Глава из 17 закончена

Сайдовый проект ( в офисьяль релизе ) - On The Path
К выпуску в демки готовится - Kosmic Monasterys
Последнее редактирование: 8 года 1 нед. назад пользователем Metatron102.
Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Организатор конкурсов Тестер Ветеран
Больше
8 года 3 дн. назад - 8 года 3 дн. назад #103735 от VarVarKa
VarVarKa ответил в теме [MV] I
Продолжила играть с четвёртого дня. Диалоги по прежнему интересные))) Радует, что стало меньше грамматических ошибок (но всё-таки они были). Несколько замечаний по новой версии:
- пока идет автобус, можно управлять камерой.
- при входе в здание, справа на стене стоит Диана в обычной одежде.
- эм... это ведь дисперсия:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

- во время пауз при диалогах в малярной можно управлять Лизой.
- после обеда, если пойди направо в конец цеха, то на стене вновь стоит Диана.
- мужик в очках никак не реагирует на попытки поговорить с ним.
- при разговоре Дианы с электриком, можно успеть забежать на электрика.
- понравился момент с "зайкой")))
- в пятый день в раздевалке начала появляться ошибка:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

а после выхода из раздевалки игра окончательно зависла.
Последнее редактирование: 8 года 3 дн. назад пользователем VarVarKa.
Спасибо сказали: AnnTenna, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
8 года 1 день назад #103750 от VeselyRodger
VeselyRodger ответил в теме [MV] I
Я новеллы хоть и не люблю, но это в принцепе немного затянула, нравятся эмоциональные иконки, да и ситуация житейская

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
8 года 23 ч. назад #103765 от PringOva
PringOva ответил в теме [MV] I
Varvararara:
Совершенно верно, это называется дисперсия, ты внимательная)) Поставил на автозапуск, где указала, убрал сварную, с мужиков в очках тоже что-то сделал)
Ошибка вылетала, потому что я рукажоп, надо было проверять игру не в мейкере, а в самой поделке. Вроде поправил.
Спасибо за нахождение ошибок.

VeselyRodger:
Я пытался))

Поправил четвертый день и добавил пятый. Буду теперь исправлять ошибки и добавлять всякую ерундень.
Спасибо сказали: VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад #108243 от NeKotZima
NeKotZima ответил в теме [MV] I
Нелюбитель новелл, но для голосования надо писать отзыв, поэтому пришлось писать.
Отзыв куцый, так как игру играл немного, а проходить то,что не люблю,не вижу смысла.
Выглядит игра неплохо, комнаты только немного пустоватые. Диалоги средние, разговорный стиль. Не хочу обижать, но мне почему-то напомнило Дарью Донцову (да, лет в 13 я читал Дарью Донцову). Иронично, живо, немного взбаламоченно (не помню как пишется слово).
Звук подходящий.
Игры напомнила журнал - открыл пока есть свободное время, почитал немного, закрыл и пошел читать фентези "антиква", хоррор "нечто" или книжку для подростков "чокобо".
Прошу обзор среьезно не воспринимать. Тут скорее случай, когда металлиста попросили записать реакцию на Мадонну. Ну не мое это :unsure:
Спасибо сказали: I_LORD, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108252 от PringOva
PringOva ответил в теме [MV] I

NeKotZima пишет: Нелюбитель новелл, но для голосования надо писать отзыв, поэтому пришлось писать.
Отзыв куцый, так как игру играл немного, а проходить то,что не люблю,не вижу смысла.
Выглядит игра неплохо, комнаты только немного пустоватые. Диалоги средние, разговорный стиль. Не хочу обижать, но мне почему-то напомнило Дарью Донцову (да, лет в 13 я читал Дарью Донцову). Иронично, живо, немного взбаламоченно (не помню как пишется слово).
Звук подходящий.
Игры напомнила журнал - открыл пока есть свободное время, почитал немного, закрыл и пошел читать фентези "антиква", хоррор "нечто" или книжку для подростков "чокобо".
Прошу обзор среьезно не воспринимать. Тут скорее случай, когда металлиста попросили записать реакцию на Мадонну. Ну не мое это :unsure:


Большое спасибо, что хоть немного, но все же применил усилие и написал отзыв. А что Дарья Донцова должна обидеть? Если у Донцовой есть информация о том, что из себя представляет человек, как развивать волю и подобное, то сразу же иду её читать))

Ты правильно сделал, читая игру, как журнал в свободное время. Я обычно смотрю аниме и все япошечное, так как не люблю эти вещи и испытываю жуткий дискомфорт. Это помогает мне кое-что понять))
Спасибо сказали: NeKotZima

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108269 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме [MV] I
После прохождения (~3 часа) я долго думал: писать ли отзыв, ибо обуревали меня крайне противоположные ощущения.
:unsure:


Первый час я был в восторге. ГлавГероиня в результате подлога брошена на «низовку» - в этой роли может оказаться каждый из нас, а значит и ситуаций и самой героиней мгновенно проникаешься. Автор, вообще, умеет строить сопереживательные эмоциональные моменты, и в дальнейшем такое будет не раз – можно поаплодировать.
И брошена героиня из теплого уютного офиса прямо в производственный цех! Эх! Я даже сюда вот эту картинку вставлю.

:whistle:
И мне, как человеку, всю жизнь связанному с производством металлоконструкций, как же приятно увидеть родную среду! Я был и цеховым мастером, и начальником цеха, и предпринимателем был (мастерская ковки). И пронос бухла в термосе мне знакомо. Промелькнула мысль «откуда автор все это знает?»
Конечно, производственная среда и отношения там в аниме-стиле. Но и ладно: персонажи выразительные, с характерами и многие реальные типажи присутствуют.
:woohoo:
С большим интересом я следил за происходящим, размышлял чем все может закончиться, ведь игра сделана на 90%, и вся история укладывается в неделю. А когда некоторых персонажей начало пробивать не философствование, посчитал это способом их раскрыть.
Но… потом пошло поехало. И отношение персонажей, и их характеры, и вся реальная история конфликта героини была глубоко задвинута. А на передний план вышла летальная инъекция философствования прямо в мозг. Я очень хотел пройти, поэтому последний час просто скипал философскую болтовню, надеясь увидеть хоть какой то реальный человеческий диалог.

:blink:
Это отвратительная подача материала.
:sick:
Есть много отличных примеров про поиск человеком себя и своего призвания, когда мысли автора вложены в характер и поступки персонажей, и не разрушает сюжет. И зритель вместе с героем доходит до того, что имел в виду автор и получает информацию к размышлению: Трасса 60, Форест Гамп, Большой Лебовски, Самый быстрый Индиан, Бойцовский клуб…

И в этой новелле, легко можно было так сделать, потому что были характерные персонажи, и я не понимаю, к чему эта философская абстракция. А потом ещё оказывается что в наличии магия и сны героини это не просто психология, а настоящие «демоны», и… ну нахер! В конце ничего не решилось, ИРЛ героиня ни к чему не пришла. А слушать нравоучения от лица алкоголички, которую скоро выгонят с работы, знаешь, таких учителей в России миллионы.
*facepalm*
Начали за здравие – закончили за упокой!

P.S. Посмотри указанные мной фильмы.
:pinch:
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем PanzerCat.
Спасибо сказали: Cabbit, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108274 от PringOva
PringOva ответил в теме [MV] I
PanzerCat:
Еще раз благодарю за отзыв. :whistle:
Я вот думал, как мне рассказать ответы на вопросы, которые мучают людей(некоторых).Раньше, такую информацию передавали в форме мифов, легенд, надо было только знать ключи к пониманию.
Можно, конечно, было в форме книжечки сделать, сесть в уютное кресло, включить успокаивающую музыку, почитать, там типа "Всё есть Пустота". Но это не ответ на вопрос, это чушь. Меня такие философы, типа Сартра, не устраивают.

Поэтому я пошел путем игры, где говорят в лоб, точнее в мозг, все что нужно знать о людях механических и осознанных. Алкоголичка(она не зависима от спиртного и там дан ответ почему) Диана говорит без философствования, надавливая на всевозможные мозоли для мозга( а их я там насобирал много))) Весь завод - это как человеческий организм, где слесарь -это движение, маляр - ум, сварная - эмоции. Именно эмоции я ставлю на первый ряд, а не ум.

Спасибо за кино. Эти западные фильмы интересны, грамотные, стильные, со своей философией. Но мне больше по душе фильм Андрей Рублев, где автор изобрел свой киноалфавит, этот фильм действует не просто на личность,как большинство западных фильмов, но и на сущность.(то, что заложено в человеке, но не развито)

Это была моя ошибка, признаю. Надо было действовать в рамках загруженной в нас программы.)) Конечно обидно и неприятно, когда садишься за игру, а тебе говорят такие вещи как "человек - это машина". Хочется убивать монстриков, а тут вместо этого "Ты спишь".

Это моя первая игра, так что буду впредь стараться поменьше заваливать людей таким грузом. Еще раз спасибо)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108827 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [MV] I
В новую версию начала играть с начала самого. Сейвы от прошлого прохождения не сохранились, жаль, конечно, там же прилично по объему, ну да ладно.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Уже и не помню, сколько часов играла. Весьма прилично, может, часов 5 где-то в общем сложности.

После игры чувствую себя слегка загруженной.

Спустя пару дней: думаю, что отчасти согласна с Панзером, что в конце очень страдает подача. Когда игра откровенно пытается впихать в мозг куча информации, она просто отказывается усваиваться, ощущение, будто тебе что-то впарили, навязили, как то против твоей же воли чтоли, чувствуешь себя обманутой. При том, что вообще я сторонник того, чтобы люди через игры доносили смысл и послания, которые могут быть полезны (и некоторые вещи мне тоже оказались полезны, спасибо, я не отрицаю это), ну в то же время лучше это было делать как-то менее агрессивно и не настолько уверенно.

Меня расстроило, что не было нормальной концовки. Может, конечно, это потому что недоделно, но осталось ощущение, будто нам в конце сказали - "хахаха вы попались, получили порцию информации, теперь уходите и живите с этим!" вместо того, чтобы рассказать историю до конца.

Можно было бы показать, как
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Весь завод - это как человеческий организм, где слесарь -это движение, маляр - ум, сварная - эмоции. Именно эмоции я ставлю на первый ряд, а не ум.


И вот эта мысль в игре не передена (или я не поняла), возможно, в концовке тоже стоит это больше показать как-то, может даже в зависимости от ее выбора. :unsure:
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108840 от PringOva
PringOva ответил в теме [MV] I
Огромнейшее спасибо, что нашла силы и время, чтобы прочитать эту игру.
Постараюсь ответить на твои вопросы.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Еще раз спасибо за нахождение ошибок и разные косметические решения(Выбор выйти из дома не стал убирать, потому что понравилась твоя фраза "иллюзия выбора))). Постараюсь сделать более логичные концовки, можно считать, что данная концовка "плохая".
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем PringOva.
Спасибо сказали: Dmy, AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108847 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [MV] I
Хорошо, я рада, что смогла чем-то помочь, и что концовка будет изменена! :) И спасибо за некоторые пояснения :)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Выбор выйти из дома не стал убирать, потому что понравилась твоя фраза "иллюзия выбора))).

Блин, я это сказала вовсе не в положительном контексте, меня это часто раздражает в играх :laugh: Не совсем в чистом виде, но тут писала об этом, как об одной из распространенных ошибок начинающих.
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: Dmy, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
6 года 3 мес. назад - 6 года 3 мес. назад #115086 от PringOva
PringOva ответил в теме [MV] I
Раз уж все обновляются, решил немного поменять тайлсет в игре и добавил первый измененный день.) Чуть поменял диалоги.
Последнее редактирование: 6 года 3 мес. назад пользователем PringOva.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
6 года 3 мес. назад #115097 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [MV] I
Играла где-то 1 час и 10 минут. Пройти демку удалось, ведь пока только одна глава доступна. Похоже, автор проект прям с нуля решил переделать, серьезно за него взялся!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Итого: игра заметно выросла в качестве, очень отрадно это видеть, автор молодец!
Спасибо сказали: PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
6 года 3 мес. назад #115106 от PringOva
PringOva ответил в теме [MV] I
Ого! Спасибо, что нашла время и прошла демку.)
В основном я заменил тайлсет, диалоги и картинки я почти не трогал. Опечатки поменяю и выборы переставлю местами.
Не очень хорошо знаю кто такой Дон Мигель), персонажи сгенерировал на сайте charas-project.net/charas2/index.php , а лица в программе для манги мейкера . Надо будет указать мне в названии. Почти на всех локациях можно найти спрятанные монетки, поэтому можно ходить.
Зарплата ГГ зависит от того, как она работала, отвечала и помогала. Видимо, у тебя получилась зарплата больше 150 или это я снова неудачно накосячил)) :) Тупая блондинка убежала, потому что рядом не было тупого брюнета)) :laugh:
Большое спасибо за нахождение багов! Буду исправлять.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.145 секунд
Работает на Kunena форум