Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Wandering soul: part-I Animaconcilium [demo]

Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105525 от bestteaparty

___________________________

Информация:
Автор: Souls, Please
Готовность: Вступительная пробная часть.
Версия: part-I Animaconcilium
Движок: RPG Maker MV
Жанр: визуальная игровая книжка с картинками, квест
Графика: Авторская.
_____________________________

Описание:

Игровая притча, повествующая о тёмном бесконечном пространстве, в котором зародился источник света, называемый Аетернум. Души, ранее не осознававшие своего существования, с приходом света раскрыли для себя две ипостаси бытия.

Бытие света, где души подвластны бесконечному движению времени и участию в противостоянии светлой стороны с тёмной. И тьма, где бытие останавливается и замыкается в себе.
Во тьме души утрачивают свою целостную индивидуальность и становятся темной единой массой обволакивающей свет Аетернума.

Души, не избравшие ни светлую ни тёмную сторону, являются заблудшими. И в своих скитаниях по периферии света они являются последней надеждой для обоих сторон обрести власть над бесконечностью.

Также на просторах света находятся червоточины, которые затягивают души в свои глубины. Их называют кладезями. На их дне, на обратной стороне света, таятся дивные миры, которые являются приютом для заблудших душ.
Вам выпала честь оказаться в мире Анимпутема, но с приходом одной души эти места столкнулись с изменениями и обрели Хозяина.
_________________________________

Скриншоты

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


____________________________

Скачать данное добро можно тут

P.S. возможны грамматические баги и технические ошибки.
P.S.S. архив проверен на антивирусе, но в случае если я заразил ваш кудахтер веруснёй, то сори.
P.S.S.S. Не судите строго. Но если совсем плохо, то судите со всей строгостью.
P.S.S.S.S.Игрой занимаюсь уже полтора года и за это время начал видеть в ней множество недостатков. Планирую начать с начала и переделать всё на новый лад. Собственно, готовый имеющийся материал, чтоб не пропадал зря, решил опубликовать ради общей огласки.

Группа в VK
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем bestteaparty.
Спасибо сказали: Dmy, Avatosius, Kerotan, NettySvit, Doctor_Bug, Cosmocat, Aiaz Marx, NeKotZima

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Разработчик
Больше
7 года 8 мес. назад #105526 от Kupo
Увы особого времени тестить игру нет, но с последнего скриншота немного прогорел. Вбил слово velkom в гугл и первой строчкой увидел "velcom - оператор мобильной связи в Беларуси" - это ваш спонсор??? Просто иначе я не понимаю смысла этого слова...

Ну а если без шуток, то наверное вы имели ввиду надпись "добро пожаловать", что на английском будет - welcome. Ну и еще маленькая придирка, вы же делаете игру на русском языке, зачем в ней фразы на английском???
Спасибо сказали: bestteaparty

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 8 мес. назад #105527 от bestteaparty
Да именно. Welcome. но velcom сделано намерено.
Как и большинство вещей в игре, всё задумано намерено и представляет из себя художественный замысел.С допуском вольной интерпретации, конечно.
Игра на русском, но мир в игре далеко не русский и не английский. Мир в игре - это мир в игре.С допуском вольной интерпретации, конечно.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 8 мес. назад #105528 от Aiaz Marx
Пока не играл, но сразу же респект да оригинальную графику.) Местами мыльцо, но вообще очень круто выглядит. Четвертый скрин вообще МУА!
Пост оформлен симпатично, в игре есть бюсты, текстовое окошко и свой шрифт имеются. Так держать!)
Спасибо сказали: bestteaparty

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105530 от idavollr2
Поиграл совсем немного, и сейчас объясню почему. Начну с хорошего:

Вступление очень крутое. Оно сильно напоминает по подаче "Тургор", даже текст звучал в голове женским голосом какой-нибудь из Сестер. А по визуальному ряду, внезапно, Salt And Sanctuary. Очень здорово сделано, стильно и красиво. Визуальный ряд вообще очень приятный, такие мрачные цвета, гримдарк во все поля, да и сеттинг интересный, со своей изюминкой.

Собственно, на этом плюсы для меня закончились. Теперь по тому, что не понравилось:

- Обрезанное видео - фигня, вообще не смотрится. Но это ИМХО.

- Анимации текста, выплывающего из воздуха классные, но ДООООООЛГИЕ и быстро надоедают. Если в интро оно смотрелось прикольно, то внутри игры они утомляют. Ничего не мешает их сделать обычным текстом. Картинки так же появляются медленно, хотя это может быть просто проблема в моем компе.

- Анимации внутри игры тоже какие-то долгие. Иногда кажется, что игра повисла. Хотя опять же - может быть проблема в компьютере.

- Лично у меня возникли некоторые претензии к тексту:

1. Обучение сильно ломает иммерсию. Поясню, что имею ввиду. Оно использует внутриигровые термины, которые никак не вяжутся со спокойствием. Если с ходьбой это еще туда-сюда покатит, то второй экран сильно выбил лично меня из игры - "спокоен тот, кто знает, как взаимодейстовать с окружением".

2. Диалог с котом хороший, но потом следует диалог со стариком, и вот в нем есть проблема. Текст просто не понимает, каким он хочет быть, и меняется от экрана к экрану. То продавец говорит пафосным тоном, то говорит "Хер его знает" и подобное. Надо привести их к одному стилю, иначе ломается образ персонажа, а также настроение игры. При том, что все остальное написано, в целом, в одном настроении, и написано нормально.

3. После этого идет сцена с воротами, и там тоже какой-то ад, честно говоря, особенно диалог про пОроль.

- Какой он, кстати, я так и не понял. Вроде позвонил в колокольчик, мне сказали, что откроют, а требуют пароль. Вернуться назад не могу. Интеракций со стариком больше никаких. Я потыкался-потыкался и вышел в итоге.

Зашел в прилагаемый ПДФник, увидел, что там еще есть секретки уровня "Потыкайся в про100 камень сто раз" (это, к слову, тоже просто убило - такие вещи, опять же, ломают серьезно-депрессивный настрой игры, ИМХО) и как-то грустновато стало.

- Текст меняет свой размер внутри окон.

- Ну и кроме того, орфографические и пунктуационные ошибки.

- Невидимые стены вокруг тайлов в некоторых местах.

Что можно сделать, чтобы стало лучше:

1. Привести текст в порядок. Привести его к единому стилю и понять, как должен говорить тот или иной НПС. Вычитать его, там местами есть мусор, типа повторяющихся местоимений. Но самое главное - это стиль. если игра заявлена как визуальная новелла, то к этому стоит отнестись максимально серьезно.

2. Привести всю игру к единому стилю. Убрать про100 камни, "Херня а не пороль", и так далее.

3. Может быть - немного ускорить анимации, убрать ненужное.

Вообще визуальный стиль и атмосфера очень крутая. Буду следить за проектом, мне кажется, что если исправить косяки, то выйдет очень душевно и красиво.

Her Third Eye is drawing me closer.
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем idavollr2.
Спасибо сказали: yuryol, Cosmocat, bestteaparty

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 8 мес. назад #105532 от bestteaparty
>Про velcom уже говорил, так задумано. Это Welcome но velcom. Смысл данной перемены можно интерпретировать как хочется. У меня своя имеется, но её вам я не расскажу.
>Про текст в игре, соглашусь. Его недостатки вижу, также понимаю что с ним работать да работать. Я и работаю.
Насчёт выплывающего текста тоже согласен. Данную фичу внедрил буквально с месяц назад, и не успел толком её изучить. Поэтому она выглядит коряво и местами раздражает.
>За грамматические ошибки каюсь, писать я вроде умею но делаю это безграмотно. О чём сетую уже 10 лет. Сказывается последствия употребления тяжелых наркотиков, ну ещё в детстве мне стучали ломом по голове раз 100. >Поэтому я и внедрил идею с "про100" стоящими камнями. Убирать её я не буду, но сделаю упрощенной для кликанья вариант.
Насчёт поломанной иммерсии, тут спорно. Лично у меня свои взгляды на подачу истории. Как и в случаи с velcom некоторые вещи сделаны мной намеренно. Кому и как такая подача нравится я учитываю и ценю, но ставлю на последний план.
Но, не буду спорить, что-то в демке действительно сделано плохо.
________________
Мне следовало упомянуть причину залива данной демки. Игрой занимаюсь уже полтора года и за это время начал видеть в ней множество недостатков. Планирую, начать с начала и переделать всё на новый лад. Собственно, готовый имеющийся материал, чтоб не пропадал зря, решил опубликовать ради фитбэков и общей огласки.

Большое спасибо за относительно большой комментарий. Некоторые вещи я возьму на вооружение
Спасибо сказали: idavollr2

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Победитель конкурса Проект года 2 место 2 место
Больше
7 года 8 мес. назад #105534 от Cosmocat
Что понравилось:
- Графика, но не вся.
- Музыка хорошо подходит.
- Кот...
- Менюшка и само текстовое окно.
- Сам сетинг игры выглядит интересным, вроде. Хотя демка слишком маленькая чтоб про это говорить.

Что не понравилось:
- ТЕКСТ.( То он мерцает белый на белом фоне, то он мелкий, то крупный, то он где-то слева и целенаправленно убегает вверх... С этим что-то надо делать.
- Анимация гг. Ходьба в стороны, плохо сделана анимация, движется вся рука с плечом.
- То что бы пройти демку нужно читать отдельную книжку подсказку... Но хорошо что она идёт в комплекте)
- Зачем давать имя персонажу? Будет ли это иметь значение в игре? Скорей всего нет.
- На тайлы воды в нескольких местах можно зайти, а к некоторым деревьям не подойти.
- Слишком мудрёные тексты, особенно начальный текст. ( ну это дело вкуса, мне такое особо не нравиться)
- Английские тексты. ( интересно если вдруг будешь делать версию на английском, эти тексты будут на русском? :silly: )

Подождём и посмотрим что будет дальше :)
Удачи в разработке.
Спасибо сказали: bestteaparty

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 8 мес. назад #105535 от bestteaparty
- Зачем давать имя персонажу? Будет ли это иметь значение в игре? Скорей всего нет.
В рамках демки это не имеет смысла. Но если назвать персонажа как и кота "Примус", то сам котэ отреагирует иначе.
В целом, почему бы и нет.
Спасибо сказали: Cosmocat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
7 года 7 мес. назад #105807 от AnnTenna
Играла где-то полтора часа. Демку не прошла, дошла до тупика, если точнее. Вот "логи" моего прохождения

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Итого: Оригинальная демка, страшноватая и жутковатая, но по-своему атмосферная, если бы не тупики в прохождении, то был бы респект автору, пожалуй

Игрой занимаюсь уже полтора года и за это время начал видеть в ней множество недостатков. Планирую начать с начала и переделать всё на новый лад. Собственно, готовый имеющийся материал, чтоб не пропадал зря, решил опубликовать ради общей огласки.


Но не совсем поняла, зачем начинать игру с начала и переделывать - это же очень много труда и стараний, а при переделке ты нифига не сдвинешься, только улучшишь, игра и на этом этапе довольно самобытная и играбельная, для первого раза по-моему довольно неплохо. Хотя, дело твое, конечно, и к чему ты стремишься. Но я знаю не одного человека, которые заново переделывают игры с нуля несколькими итерациями, и в итоге их не заканчивают и бросают, или просто доделывают и жалеют об этом.
Спасибо сказали: Aiaz Marx, bestteaparty

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 7 мес. назад #105903 от bestteaparty
Очень хороший комментарий. Очень хорошо почитал.
Скажу честно, демку вы прошли ибо за воротами сплошное отсутствие чего-то интересного. Там территория доп контента, который выставлен ради демонстрации. Я зажмотил эту демонстрацию, поставив тем самым пороль(пароль). "Лажа а не пороль" это всё отсебятина и вынужденная мера. В полноценной версии паролей не будет, и вообще всё будет прекрасно (наверное).
Про отсутствие граматики знаю. Не, могу,в,пунктуацию. А надёжного редактора так и не нашёл.
Касательно переделки...
Не всё с начала, и не всё переделывать по новой, скорее всё хорошенько обдумать. Скорее всё временная заморозка с детальным обдумыванием деталей.
Пока что могу только извиниться за корявую, непонятно о чём, демку. Но думаю суть ясна..
"Спасибо"

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 7 мес. назад #106091 от Dmy
Поиграл. До конца не прошёл (дошёл до Мортэма и на этом закончил).

Очень понравилась графика. Звуковое оформление тоже на высоте, вся эта плещущаяся вода очень уместна. Игра очень атмосферная.

Правда, местами она слишком размеренная. Буквы появляются слишком уж медленно, сообщения слишком уж длинные. Возможно, в это надо играть с другим настроением, не знаю. А может это игра просто не для меня. Заблудшие души, клятвы, правила, — всё это как-то не моё.

Но сама игра впечатляет: видно, что проделано много работы.
Спасибо сказали: NettySvit, Cabbit, bestteaparty

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Разработчик Проект месяца 3 место 1 место в Готв 3 место в Кодировке Победитель конкурса 2 место 3 место Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 2 место Ветеран Проект месяца 1 место Тестер 1 место в Обучающем конкурсе
Больше
7 года 6 мес. назад #106519 от NettySvit

Dmy пишет: Поиграл. До конца не прошёл (дошёл до Мортэма и на этом закончил).

Это вроде как конец или, если ты там ни с кем не говорил, то почти конец.))

Понравилось:
+ Эмбиент приятный и подходящий
+ Графика своя, и она хороша.
+ В целом атмосфера передана отлично.

Критика:
- В начале немного засыпала из-за такого большого количества "тягучего" текста в начале. Я думала, что игра будет более активной, а такое "книжное" нужно под настроение. Но под настроение, думаю, лучше бы зашло.
- Сюжет непонятный, но это только завязка, слишком мало, чтобы оценить сюжет в общем.
- Слишком много анимаций текста, что мешает сосредоточиться на смысле написанного.
- Есть ошибки в тексте, также тексту не хватает структурированности.
- Есть баги:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Комментарии по ходу прохождения


В целом мне понравилось, но как я уже писала "под настроение". Я не поклонница подобных сюжетов, но перед сном бы в такое поигрывала. Может, еще пройду на другие варианты, левым глазом глядя на прохождение.
Спасибо сказали: Dmy, bestteaparty

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.118 секунд
Работает на Kunena форум