Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[MV]Радость Солнца

Композитор
Больше
7 года 4 дн. назад - 6 года 10 мес. назад #111313 от Natan_Exp
Информация:
Автор: Natan_Exp
Готовность: 40%
Версия: 0.4
Жанр: Квест\Dungeon RPG

Описание:
"Представьте, что Вы-обычный юнец по имени Uellan. Вы убежали из дому, и будучи гонимы жаждой и голодом, пришли в город новичков. Именно там Вас и ждёт приключение на всю жизнь."-(c) Как вы поняли, упор в этой игре идёт на квестовую линию, коих тут ожидается больше, чем 5 и на прохождение подземелий. Подземелья генерируются случайным образом, в предпоследнем уровне вас ждёт головоломка, на последнем же- битва с боссом. В игре присутствует так называемый "Том пояснений" о чем вы узнаете в самой игре.

Достоинства/Особенности:
1)Оригинальная музыка, написанная автором игры.(В зданиях отдыха-отель в Деревне новичков, дом Гильдии играет Луи Армстронг, Крематорий, Сектор Газа
2)(В задумке) Система добычи ресурсов и крафта
3)(Частично реализовано) Случайная генерация подземелий(на данный момент, около 100 вариантов)

Недостатки:
1)Стандартная графика, дополненная чужими тайлами.
2)Всего одна головоломка, когда их должно быть 30.
3)Нераскрытый сюжет.

Скриншоты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


СКАЧАТЬ: ЯндексДиск 567 МБ
Благодарности: Noxmils;VarVarKa и всем, кого забыл упомянуть по каким-либо причинам ^_^
Последнее редактирование: 6 года 10 мес. назад пользователем Natan_Exp.
Спасибо сказали: Kerotan, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
7 года 1 день назад #111490 от Kerotan
Kerotan ответил в теме [MV]Радость Солнца
Скачал, прошёл.
Оценка: солнце светит, но не греет.

Понравилось:
1. Мелодия в деревне новичков
2. Грамотно написанные тексты

Не понравилось:
1. Разные шорохи и проезжающие "автобусы" в музыке (для деревни новичков)
2. Карты

Лишнее:
Луи Армстронг, Крематорий, Сектор Газа

Что сделал бы я на месте автора:
1. Заменил бы сеттинг на RPG Maker Fes. С ним приятно работать, он придаёт товарный вид игре.
2. Переделал бы деревню новичков, пример см. ниже.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


3. Передал бы знания через диалоги нпс в деревне новичков, а не через кристаллы на пустой локации.

Пожелания автору:
1. Больше авторской музыки
2. Довести проект до релиза


My projects/Мои проекты

Я ухожу — не говорю «пока»,
Я прихожу — не говоря «привета»…
Когда по небу бродят облака —
Никто не осуждает их за это!
Спасибо сказали: Natan_Exp

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
6 года 11 мес. назад - 6 года 11 мес. назад #111714 от ndecay
ndecay ответил в теме [MV]Радость Солнца
поиграл.
вначале ничего не понятно, автор объяснил про механику игры, а про сюжет ни слова.
я сразу же нажал кнопку "скачать",забыв про описание и только потом узнал, что главный герой убежал из дома.почему это не показано в игре? сам гг не похож на бедного человека, без денег на пищу.

связанного сюжета нет, всё идет обрывками, не объясняется вообще ничего
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


бои скучные, так как присутствует автоматическая регенерация HP у наших героев, и даже когда мы сражаемся с 3мя мобам, то,в любом случае, весь их урон покроется регенерацией, и мы не умрем.

встречались и недочёты:
1)при переходе на некоторые локации нужно поставить направление героя вниз.
2)когда герои услышали крик
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
, то автор добавил им скорость, но забыл её убрать, поэтому дальше пришлось бегать со скоростью соника.
3)при переходе в самую последнюю локацию в телепорте(вроде "мастер подземелий), игра выдаёт ошибку отсутствия файла.

вывод: пока проект выглядит как сырая техно-демка. сложилось впечатление, что автор вдохновлялся типичными корейскими ммо:ранги для оружий, квесты, а ля "сходи в лес, убей 100 монстров и принеси мне их головы", в которых не объяснялись причины того или иного задания. не знаю так ли это. автору удачи.
Последнее редактирование: 6 года 11 мес. назад пользователем ndecay.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор
Больше
6 года 11 мес. назад #111784 от Natan_Exp
Natan_Exp ответил в теме [MV]Радость Солнца
Обновление 0.2!
======================
Что нового:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

======================
Скриншоты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

=====================
СКАЧАТЬ: Архив RAR(460МБайт)
Спасибо сказали: Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
6 года 11 мес. назад #111810 от Snake Fightin
Snake Fightin ответил в теме [MV]Радость Солнца
амулет телепортации при назначении в город новичков ставит игрока стену, с которой не сойти.

забавно выглядит чел, пришедший завтракать в маске.

по лестнице дома героя нельзя ходить вбок

около гильдии стоят два дома впритык, и крыши этих домов перекрывают движение.

ещё много недочётов, появившихся из-за отсутствия самотестирования .
Спасибо сказали: Kerotan, Natan_Exp

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор
Больше
6 года 11 мес. назад #112048 от Natan_Exp
Natan_Exp ответил в теме [MV]Радость Солнца
ОБНОВЛЕНИЕ 0.3-Сердечный Дождь!
====================
Что нового:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

====================
Скриншоты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

====================
СКАЧАТЬ: ZIP-Архив 547 МБ
Спасибо сказали: Doctor_Bug, VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
6 года 11 мес. назад #112150 от Cabbit
Cabbit ответил в теме [MV]Радость Солнца
Посмотрела, практически ничего не увидела, так как не смогла выбраться из дома.
скрин


Пока могу сказать, что в игре большие проблемы с маппингом: не проработана визуальная часть, страдает функционал. Если первое - можно притянуть за уши. прикрывшись стилем, то второе - выглядит и ведёт себя как баг.

Выбегаешь из дома, видишь демона, по стеночке проходишь мимо и выпадаешь в осадок, так как бежать некуда (мир плоский и это был край, наверное). В этом случае разговор с демоном надо было поставить не по нажатию enter, а при приближении к нему (касание одного из трёх ивентов на дороге, так как она широкая и одно событие можно 'случайно' обойти).

Телепортация в городок внезапная. Я люблю читать, поэтому хотелось бы больших подробностей. Однако основная проблема в том, что гг попадает сразу за городскую стену. Ну я и побежала вокруг (просто так, хотя иногда так прячут тайники). Советую либо расставить выход на карту мира по периметру, либо переносить игрока на одну клетку внутрь города и перемещение на другую локацию организовать сразу клеткой ниже.

Про красивое оформление карт уже много написано. Например тут: Основные ошибки картостроения , статья Луара , картинки от которой искать здесь .
Ещё надо определиться с графикой. Пока вижу явную нестыковку: персонажи в 1 клетку, все двери - в 2. От размера чаров зависит почти весь маппинг (сколько клеток занимает этаж здания, например), поэтому вопрос важен.


Первый квест очень сумбурный. Мне дали письмо и сказали его отправить куда-то (на деревню дедушке). Информации однозначно мало. Надо знать место (город такой-то, в таком направлении, так как географию мира игрок не знает) и получателя (не только имя, но и описание).
Например: "Письмо для трактирщика Пира из города N, что к западу отсюда". Если город N маленький и в нём находится только один трактир, то этого может хватить. Если же большой, то желательно добавить ещё чего-то, допустим, что Пир - гном. Или возможность расспрашивать местное население, где найти этого Пира, но это намного сложнее в реализации.

Играла без музыки, поэтому оценить её, увы, не могу.

В целом, ждём-с баг-фикса и возможность выйти из самого большого дома в самом первом городе.
Спасибо сказали: Noxmils, Natan_Exp

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор
Больше
6 года 10 мес. назад #112243 от Natan_Exp
Natan_Exp ответил в теме [MV]Радость Солнца
Обновление 0.4|Убийца|

Что нового:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


СКАЧАТЬ: ЯндексДиск 567 МБ
Спасибо сказали: MsPeach, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.117 секунд
Работает на Kunena форум