Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Kurabic Collapse - [Демо]

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
3 года 4 мес. назад - 3 года 4 мес. назад #128453 от MidoriMint
MidoriMint создал тему: Kurabic Collapse - [Демо]
[img

Рабочее название: Kurabic Collapse
Жанр: JRPG \ Мистика \ Исекай
Автор: Mint, Soliд
Движок: MV
Плагины: YEP, Galv, Quxios, OcRam, MOGHunter, Levix2
Графика: RTP | Парочка скачанных и купленных паков | Всё что в pictures - собственное.
Музыка и звуки: Позаимствованы из большого списка игр и аниме.

[HR]
Описание:
Небольшая группа друзей, которые вместе участвуют в клубе разработчиков, решают протестировать когда-то давно сделанную законченную игру с открытым кодом. Этой игры нигде на просторах интернета не найти, поэтому ребята загораются желанием узнать, что же им попало на руки.

Однако происходит то, что вообще никто не ожидал: флешка с игрой застревает в компьютере, на экране показываются странные слова, а совсем скоро всех телепортирует неизвестно куда. И главный герой оказавшийся где-то в лесу после этого инцидента, собирается с силами и отправляется на изучение мира, куда он попал, в целях найти и спасти своих друзей, а параллельно с этим ввязывается в дела огромных масштабов.

В пробе пера находится пролог с первой главой, где можно идти только и только по сюжету.

[HR]
Достоинства:
- Попытка сделать интересное приключение с забавными моментами, уделяя внимание персонажам и им репликам.
- Постарался сделать графическую часть интересной, включая главное меню, ради чего было задействовано некоторое количество плагинов.
- Портреты персонажей - собственные, хоть они и базируются на главных героях из DS+ пака (привык к ним уже)
- Также работа над атмосферой путем подбора хорошей музыки с просторов нашего любимого тырнета.

[HR]
Недостатки:
- Сюжет игры очень сильно связан с моим общим творчеством, поэтому, в случае чего, могут возникнуть непонятки, однако я стараюсь свести это к минимуму.
- Боевая система может быть довольно простой, а баланс может плавать из стороны в сторону. Когда всерьез погружаешься в это дело, то понимаешь, что это дело явно непростое(
- Вполне возможно перестарался с графической подачей и темпом. Где-то события могут разворачиваться очень медленно, а где-то очень быстро.
- Есть шансы столкнуться с ошибками, в том числе и в тексте. Самое распространённое - зависающие мувики, поэтому перед каждым заботливо поставлено сохранение.
- Не оптимизировано под геймпады, или оптимизировано, не проверял ибо геймпада пока нет.
- Заранее запишу в недостатки сильно сменяющиеся жанры музыки, что было сделано специально в угоду передачи разницы между локациями и регионами.

[HR]
Скриншоты:
Скриншоты


[HR]
Скачать:
Размер >500 МБ, извините.
drive.google.com/file/d/1J-wz7gR3KxlEoBE.../view?usp=share_link
mega.nz/file/NppQTSxI#VRSDVci2yWBfz9ocqd...DsY27TLl3ZGq4H6XC7wc


Я бы залил на разные сервисы, но на текущий момент мне нужно экономить трафик. Если какой-то герой поможет мне сделать альтернативные ссылки,
я буду ему очень признателен.

[HR]

Примечание:
Игрулю я делал еще где-то в 18-ом году и это был мой первый проект. Потом же, попросту устав работать над ней - отложил в долгий ящик, принявшись заниматься чем-то другим и затем я переключился на Doppelganger. Сейчас же я решил отойти от грусти и ужасов, что были в Doppelganger'e (потому что ужасов и в реальной жизни хватает) и решил вернуться к старому проекту, начав его делать с нуля в MV. До этого я пока не особо сильно углублялся в RPG механики, поскольку ориентировался на квесты, хорроры и ужасы, поэтому баланс может немного прихрамывать.

Используемая музыка указана в текстовом файле в папке www.
Последнее редактирование: 3 года 4 мес. назад пользователем MidoriMint.
Спасибо сказали: I_LORD, Kerotan, Doctor_Bug, RadicalDreamer, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 4 мес. назад #128525 от Soliд
Soliд ответил в теме Kurabic Collapse - [Демо]
Всем ку о/

Ситуёвина такая, что Mint - человек, непривычный ко всей этой форумной движухе, зависающий преимущественно в ВК, да Телеге, поэтому за созданными темами/дневниками следит так себе. Поэтому я, как со-разработчик (на самом деле, просто редактор диалогов, иногда могу работать над проектом, но моя основная функция - диалоги), буду подкидывать сюда редкие новости и апдейты, если таковые будут.

Внимание проекту сейчас уделяется небольшое, т.к. в приоритете Mint'а работа. Прогресс есть, но не то что бы внушительный, поэтому пока что можем рассказать лишь о новой локации - провинции, которая пока лишь кратко упоминается в выложенной демке.

>Mint:
Город Кенмейн, провинция Сенгоку - одно из немного простых автономных государств в созданном мире Kurabic Collapse.

Превью


Данная провинция славится своей отстранённостью от других государств, что время от времени вставляют ей палки в колёса. Технологический прогресс зачастую стоит на месте, а общество представляет собой скопление консерваторов, которые отказываются менять привычные вещи на что-то новое. Вместе с этим приходят регулирующие законы, усложняющие жизнь многим резидентам, которые находятся в поиске чего-то нового, либо тем, кто хочет упростить свою жизнь новыми технологиями за пределами провинции.

Однако, это удел взрослых и пожилых людей, в то время как кто-то в недрах собирается поднять восстание, однако не хватает какой-то искры внутри людей, которая помогла бы им открыть глаза на происходящее.

По всей видимости Ёске находится где-то здесь, а в его поисках нам будет помогать Шизука, милая девушка с розовыми волосами, готовая ответить на большинство вопросов.

Превью
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
3 года 4 мес. назад #128527 от Snake Fightin
Snake Fightin ответил в теме Kurabic Collapse - [Демо]
При всём уважении, немного не понимаю, зачем пересказывать лор текстом вне игры.
У видеоигр достаточно средств выражения, чтобы подать лор внутри игры.
Если у вас есть какие-то бонусные материалы, самостоятельный худлит по миру игры, то это уже интересно.
Или хотя бы опубликуйте текст какой-то внутри игровой книги, которую можно встретить на просторах игры.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 4 мес. назад - 3 года 4 мес. назад #128530 от Soliд
Soliд ответил в теме Kurabic Collapse - [Демо]

Snake Fightin пишет: При всём уважении, немного не понимаю, зачем пересказывать лор текстом вне игры.
У видеоигр достаточно средств выражения, чтобы подать лор внутри игры.
Если у вас есть какие-то бонусные материалы, самостоятельный худлит по миру игры, то это уже интересно.
Или хотя бы опубликуйте текст какой-то внутри игровой книги, которую можно встретить на просторах игры.


Ну вообще, не вижу ничего такого в том, чтобы немного рассказывать о регионах в теме игры, по мере её разработки.

С другой стороны, этот пост взят с личного телеграм-канала Mint'а (ссылку на который я выкладывать не буду, там присутствуют NSFW-материалы и за такое нас скорее всего накроют), где он делится разработкой проекта с небольшим кругом знакомых ему людей. Там лежит прям чистейшая информация о том, что будет дальше, детали всякие и всё прочее, как в посте выше. Мб мне следует редактировать эти репостики и опускать совсем уж спойлерную и лишнюю информацию, всё в таком духе.
Последнее редактирование: 3 года 4 мес. назад пользователем Soliд.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
3 года 4 мес. назад #128532 от Snake Fightin
Snake Fightin ответил в теме Kurabic Collapse - [Демо]
я ничего не понимаю в играх, но всё же удивлён, зачем отнимать у игрока радость самостоятельного обнаружения нового контента и фич.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
3 года 4 мес. назад #128534 от MidoriMint
MidoriMint ответил в теме Kurabic Collapse - [Демо]
На мой взгляд это лучше, чем просто молчать и создавать впечатление того, что проект заброшен, хотя над ним все еще ведется работа.

Много чего остаётся упущенным, по типу того, какую роль сыграют главные персонажи, что еще будет происходить в игре и так далее. То, что публикуется, просто является поверхностным и не раскрывает все карты, оставляя простор для самостоятельного изучения игроками. Вываливая всю информацию разом можно столкнуться с полной скукой при прохождении, а в таком случае сохраняется хоть какая-то интрига.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
3 года 3 мес. назад #128630 от MidoriMint
MidoriMint ответил в теме Kurabic Collapse - [Демо]
Работа над новым регионом ведется, однако по ряду причин хотелось поправить некоторые косяки демки.

Новое:
- Звуковая библиотека обзавелась множеством нововведений. Звуки ударов, магии, интерфейса и т.д. теперь абсолютно новые.
- Добавлен квестовый журнал от YEP, позволяющий в будущем иметь представление что нужно делать и куда идти.


Исправления:

- Исправлено недоразумение в виде абсолютно не интуитивного управления в бою, где присутствовало колесо выбора действий, а нажатие налево или направо либо пропускал ход игрока, либо открывал меню, запутывая игрока.

У меня заняло очень много времени разобраться в чём проблема, хотя она лежала на поверхности. Помимо этого добавил функцию побега в колесо. Менюшка с "Битва" и "Побег" идет к чёрту, хоть всё еще и доступна.

- Поправлена проходимость в прологе. Вроде бы.
- Исправлена ошибка, когда при выходе из игры на главный экран нельзя было переключаться между пунктами меню.
- Исправлены немногочисленные текстовые ошибки, в том числе и в меню, но что-то мог опять упустить.
- Изменение партии теперь находится под запретом, не позволяя выбрать другого персонажа, кроме главного героя, как лидера, ломая тем самым катсцены.
- Убраны маленькие машины ;)
- В городе головы персонажей теперь не закрываются заборчиком поверх них.
- В Музыкальном клубе купили новый ковёр.
- Медузы в начальном данже теперь не дропают деньги, нафармить на комнату в начале игры невозможно. Возможно в будущем отменю и оберну в фичу.
- Юкари теперь намного слабее, её уникальная способность бить дважды теперь не превосходит по урону главного героя.
- Кирка в боёвке сбоку теперь выглядит как кирка.
- Шанс встречи с монстрами немного уменьшен, но опыта и дэнэг с них падает больше.
- Юкари в тренировочной битве не даёт главному герою тестовое зелье, которое не имеет описания. Вместо этого она даёт ему обычное, слабое зелье лечения.
- В тренировочной битве медуза получает отхил в конце последней стадии тренировки, тем самым она не умрет мгновенно после базовых объяснений механик, если урона по ней пройдёт слишком много.
- Трек Юникума Юкари был изменен на менее эпичную.
- Дори в таверне теперь поворачивается к Юкари.
- Дверка в квартире главного героя теперь не ведет в стену.

Неисправленные вещи:
- Хоть в последствии и было решение отказаться от "выборов", которые формируют какую-то единую фразу, некоторые экземпляры пока что остались не тронуты.
- В катсцене в таверне Юкари всё еще "на шаг впереди".
- Атаки выглядят всё еще сыро, имеются мысли выпилить это из-за сложности работы с YEP Action Sequence
- Юникум доступен с самого начала в списке навыков, возможно там и останется.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
3 года 3 мес. назад #128757 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Kurabic Collapse - [Демо]
Играла 25 минут, прошла пролог до первой битвы, столкнулась с меню неинтуитивным, выключила. Я думала, игра обновилась, и это список исправлений, а оказалось, что сборка все еще старая лежит, а это скорей как в формате дневника список исправлений был - облом. А вообще начало понравилось, по-моему сделано добротно, внимание к деталям, выглядит красиво, аккуратно, визуальная часть сделана очень проработанно, сюжет пока простенький, но это не проблема. Расстроило разве только то, что школьники японские опять :wall:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум