Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Новый проект под рабочим названием [Братья] [VX]

Больше
14 года 9 мес. назад - 13 года 11 мес. назад #47390 от mcmixael
Братья - начало
Версия: alpha 3
Сюжет (приблизительный): два брата (Лойд и Вайн) всю жизнь занимались шахтёрством. В долине Никона они обнаружили интересную неразведанную пещеру, обладающая рядом особенностей. Братья не могли пройти мимо неё. Далее следовало перемещение в другое измерение в духе Chrono Cross и далее по жанру.
Что сделано: начало (3-4 %)
Зачем выложено: чтобы просто так не пропало (нашёл на винте ноута старый бекап проекта, подумал, может кому понадобится (для себя, например))

Welcome: [strike]mcmixael[/strike] Genimixael.

СКАЧАТЬ
скачать
СкАчАтЬ
Последнее редактирование: 13 года 11 мес. назад пользователем mcmixael.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
14 года 9 мес. назад #47393 от Green-Leo
ну так он-же тут игру выложит, когда будет готова... а тему создал, чтобы отписываться о процессе и получать советы и пожелания...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47394 от Avatosius
Параллакс - это хорошо... Я лично так и не смог в нём разобраться.
Martin69, зачем же так сурово) В конце концов, он просто заявил о намерении создать новый проект, тем самым заранее привлекая внимание общественности) Лично для меня пост более чем информативен - в игре будет использоваться параллаксный маппинг, судя по высокому уровню грамотности сообщения, диалоги также будут на приличном уровне.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 9 мес. назад #47396 от AnnTenna
mcmixael, поздравляю с 100 постом:whistle: :whistle: :whistle:
Ну, это выбор автора, выкладывать ему или не выкладывать, хотя, действительно тут несколько неоднозначно. По правде говоря, я тоже подозрительно отношусь к таким темам, когда ничего не сделано, а уже проект афишируется и анонсируется, пока это просто пустые слова. Но, надеюсь, автор нам докажет, что это не так. :unsure:
А к паралликсам, кстати, отношусь с опаской. Таким образом проект занимает больше места, более сложно делать карты, нежели обычными тайлами, и не зря все-таки придумали эти тайлы, наверно. Ту же проходимость по ним в 100 раз удобнее настраивать и перекрытия.:mad:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
14 года 9 мес. назад - 14 года 9 мес. назад #47398 от Green-Leo
А вообще если подумать то Мартин отчасти прав... а то я часто видел такие посты, где ребята хвалятся своим проектом, своими идеями и что происходит? Проходят годы и нету не игры, а иногда даже демки... или-же выложат одну демку, а потом несколько лет тема сидит без продвижений...
Последнее редактирование: 14 года 9 мес. назад пользователем Green-Leo.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад - 14 года 9 мес. назад #47406 от Avatosius
Да, с этой точки зрения я не рассматривал тему.
В общем, как бы то ни было, будет интересно поглазеть на демку, когда она будет.
Green-leo, не, у него не слишком-то раздутое чувство собственной важности)
Выражение, что он "прав на все сто" есть ни что иное, как ирония.
Да и всё остальное предложение достаточно правдиво - твоё сообщение действительно было крайне похоже на его.
Последнее редактирование: 14 года 9 мес. назад пользователем Avatosius.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47427 от mcmixael
Ок. Отвечаю по вопросам и предложениям:
  • Martin69, успокойся, друг :). Тема будет заполнена актуальным контентом позже. Кстати, где ты нашёл бесмыссленный текст. Я думаю, что написал всё по делу. Осталось скриншоты выложить и ссылку для скачивания. И да, у меня "в реале много важных, неотложных дел".
  • Avatosius, я тоже довольно долго разбирался с параллаксом, но потом нашёл внятный и наиболее простой туториал и по нему научился.
  • AnnTenna, как это ничего не сделано... я же этого не говорил. Сделано 9 локаций, проработаны герои, добыты все нужные материалы, диалоги в тетрадке на пол-игры хватит. Просто мне нужно доделать презентационный ролик, арты и т.д. Про параллакс: весить проект, конечно, будет больше, чем обычно, но маппинг будет на более высоком уровне, а это важнее.
Будьте вежливее друг к другу. Всё.
Спасибо сказали: Avatosius

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад - 14 года 9 мес. назад #47436 от Avatosius

Это ты так думаешь, реальное положение вещей несколько отличается от того то ты там себе надумал. Смекаешь?

В том-то всё и дело, уважаемый. В данном случае правды не существует - лишь конфликт точек зрения. Бессмысленный холивар, если хотите.

mcmixael, а можно ссылку на туториал? :blush:
Последнее редактирование: 14 года 9 мес. назад пользователем Avatosius.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
14 года 9 мес. назад #47437 от Green-Leo
Я думаю, для использования паралаксов в качестве маппинга надо просто создать мапу, которая будет минимального размера) Тоесть чтобы паралакс не двигался когда герой ходит) И в нужных местах где в паралаксе нарисовано препятствие сделать клетки непроходимыми и наобарот... но это лишь предположение, могу и ошибаться)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад - 14 года 9 мес. назад #47446 от mcmixael
Последнее редактирование: 14 года 9 мес. назад пользователем mcmixael.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47447 от mcmixael

Green-Leo пишет: Я думаю, для использования паралаксов в качестве маппинга надо просто создать мапу, которая будет минимального размера) Тоесть чтобы паралакс не двигался когда герой ходит) И в нужных местах где в паралаксе нарисовано препятствие сделать клетки непроходимыми и наобарот... но это лишь предположение, могу и ошибаться)

Ну... в принципе, такое возможно, но крайне неудобно, карты маленькие получаются :).

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
14 года 9 мес. назад #47448 от Green-Leo
Ок, тогда гляну тот метод, раз там получаются большие)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 9 мес. назад #47449 от mcmixael
Кстати, если с английским беда, то можно посмотреть перевод в журнале 40К за март 2011.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 7 мес. назад - 13 года 11 мес. назад #48759 от mcmixael
Последнее редактирование: 13 года 11 мес. назад пользователем mcmixael.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 7 мес. назад #48767 от Lord_Ehrgeiz
Лично мне - нравицца маппинг.
Побольше бы нформации...

...для того, чтобы по-настоящему оценить жизнь, нужно хотя бы один раз умереть...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 11 мес. назад #52328 от mcmixael
Смотрим первый пост, ребята)
около сорока мегов, посмотрите, что наклепал) B)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 11 мес. назад #52365 от AnnTenna
Мало. Очень мало. Ну, напишу пару слов о впечатлениях, так уж и быть:

- музыка не сочетается с титульником:P :cheer: :laugh:
- начало более чем странное, нафига мне эти иконки?!:blink: :silly:
- где прыжки упорно старалась перепрыгнуть наверх, только потом поняла, что оно обозначено и надо прыгать налево - расстояние между верхним берегом можно б сделать и побольше, чтоб не возникало такой иллюзии.
- маппинг неплох в пещере, в целом симпатично
- и подсказки по управлению - тоже плюс
- но в битвы играть не удалось - оно повисло, когда я выбрала всем атаку. Я не знаю, может не понимаю, что надо жать, но барабанила и не получилось, спасло только Ф12 и далее бежать из битве при загрузке
- облазила пещеру с местом, которые брат сказал, что там интересно - не нашла ничего, минут 5 искала тыкалась!!! потом включила игру в редакторе и поняла, что там ничего пока и не задано и скорее всего это вообще конец демки. Автор, ПИШИ КОГДА ДЕМКА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ!!!!!!!!!!!!!!!:wall: :angry: Уважай тех, кто тестируют игру!:evil:

В общем, я была разочарована таким финалом...в начале я уж думала, что удастся нормально поиграть...а ни фига:(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 11 мес. назад - 13 года 11 мес. назад #52366 от CblPok
Поиграл я в сиё чудо, со всеми багами, перепрохождениями заняло минут 15. Чистой игры тут минуты на 2-3.Истинная alpha-версия:laugh:
От меня пару слов: Диалоги, как по мне, неплохо поставлены. Жаль, что их так мало. Маппинг не плох, музыка тоже (только ужать её не мешало бы, из всех 40 мб музыка занимает 36 мб). Багов мильён: зашёл в меню экипировки - зависло и игра вылетела; Загрузиться нельзя - ошибка; В локации лифт после заставки чёрный экран и "беконечная тьма"; в битве нельзя атаковать - ваще жесть!
А так, впринципе, AnnTenna всё остальное про демку сказала. Добавить нечего.
Последнее редактирование: 13 года 11 мес. назад пользователем CblPok.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.116 секунд
Работает на Kunena форум