Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Доблесть воина ТРПГ

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
14 года 2 мес. назад - 14 года 2 мес. назад #50903 от I_LORD
В этой версии скрипта надо контратаку отключить в GTBS_Engine_Settings строка 363, а то бесит,что они друг друга контратакуют.Да...рисовать самому это жесть!
Последнее редактирование: 14 года 2 мес. назад пользователем I_LORD.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 2 мес. назад #50904 от Зеро
Там не только контр атаку надо отключать ну и если ты разберешься как при длиной атаке не наносился урон
своему союзнику который стоит перед врагом было бы классно. и еще если сможешь убери от
туда циворки при перемещение курсора и окно статуса игрока куда тебе надо поставь

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
14 года 2 мес. назад #50905 от I_LORD

Зеро пишет: Там не только контр атаку надо отключать ну и если ты разберешься как при длиной атаке не наносился урон
своему союзнику который стоит перед врагом было бы классно. и еще если сможешь убери от
туда циворки при перемещение курсора и окно статуса игрока куда тебе надо поставь


Атака своих членов партии отключается в GTBS_Engine_Settings строка 84 ( ATTACK_ALLIES = true) ставишь false)
Координаты ты хочешь убрать не пойму? А нафига их убирать,если там можно поставить условие победы дойти до определённой координаты на карте..Например: твой герой сбегает с тюрьмы. Ему нужно дойти до выхода,который перегораживают мощные охраники. Доходишь до выхода и победа! Не обезательно их убивать. На счёт окна статуса игрока надо искать..

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 2 мес. назад #50906 от Зеро
ммм не знал как это отключить спасибо)) про окно это я его вниз опустил только не помню в какой секции скрипта.
вобще-то хотел его в нижний левый угол убрать но чего то координату х так и не нашел.
потому что это окно верхнем правом слишком поле боя загораживало

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 2 мес. назад #50909 от AnnTenna
Всё про техническое да про техническое... А я вот поиграла B) :mad:

И даже прошла демку, общее прохождение заняло около часа.

Итак, впечатления.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Понравилось:
- маппинг в целом скорее хороший, чем плохой
- персонажи
- тактическая боевка - это плюс
- сюжет скорее хороший, чем плохой

Не понравилось:
- есть проблемы с текстами и формулировками
- орфография, хоть и не так много, но поправить не помешает
- битвы затянуты
- оформление местами хромает
- переводить надо на русский скрипт - это понятное дело
- главный герой находится на другой волне, нежели игрок - не происходит отождествления себя с персонажем

Итого: Нормальная демка.
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
14 года 2 мес. назад - 10 года 6 дн. назад #50910 от I_LORD
Ой,спасибо тебе AnnTenna! Я уже и не надеялся на то,что хоть кто-то пройдёт эту демку.
На счёт боя для прокачки в городе я его просто забыл убрать в выложенной демке.
Орфография у меня подкачивает, поэтому я весь текст штудировал через Word,но как выяснилось всё равно допустил ощибочки.:wall:
По поводу сюжета думаю немного изменить его...
А так в общем спасибо за отзыв!:)
Последнее редактирование: 10 года 6 дн. назад пользователем I_LORD.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 2 мес. назад - 14 года 2 мес. назад #50912 от AlexArmstrong
Проект заинтересовал, демку я всю прошел) В целом здорово, и сюжет порадовал, ну и наличие места для прокачки тоже хорошо - у игрока всегда будет уверенность, что если битва слишком трудная он сможет позже набрать уровни и все равно пройти ее) Название, как сказала Антенна, вырывает из игровой обстановки, думаю лучше будет (место для получения трофеев и опыта), более мягко как-то и все равно понятно.
И отдельный отзыв... о Роне...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Касательно скриптов - поделюсь) Зеро, кажется, упоминал специальный туман для ГТБС, думаю, он имел ввиду этот скрипт:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Этот "туман войны" скрывает все поле боя, местонахождение врагов можно определить только во время их хода (примерно) или когда они подойдут в зону видимости наших героев. Мне этот скрипт нужен был для создания битвы в темной пещеры, где герои будут видеть чуть дальше собственного носа)
Если скрипт заинтересовал, выложу версию которая есть у меня.
Последнее редактирование: 14 года 2 мес. назад пользователем AlexArmstrong.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
14 года 2 мес. назад #50916 от I_LORD

AlexArmstrong пишет: Проект заинтересовал, демку я всю прошел) В целом здорово, и сюжет порадовал, ну и наличие места для прокачки тоже хорошо - у игрока всегда будет уверенность, что если битва слишком трудная он сможет позже набрать уровни и все равно пройти ее) Название, как сказала Антенна, вырывает из игровой обстановки, думаю лучше будет (место для получения трофеев и опыта), более мягко как-то и все равно понятно.

Спасибо огромное за отзыв, он меня даже развеселил!:laugh:
Ты прав на счёт сохранений и я их обязательно добавлю перед каждым боем! В первом бою рассчитано на то, что "друзья" сделают всё за тебя, а ты пару раз ударишь кого. На счёт Рона и его копья можно отключить атаку своих юнитов в скрипте, если хотите?! По-другому никак! Сделать, чтобы игрок ими управлял, будет не логично.
Место для прокачки будет, но не в городе! На карте мира будут места, такие как "Лес гоблинов», обозначенные зелёными кругляшками,-эти бои можно проходить бесконечное количество раз! Но чем больше разница в уровнях героев и врагов, тем меньше опыта вы будете получать, поэтому можно бить своих и получать 10 опыта, если он такого же ур. Именно поэтому я не отключал "атаку своих".

AlexArmstrong пишет: Касательно скриптов - поделюсь) Зеро, кажется, упоминал специальный туман для ГТБС, думаю, он имел ввиду этот скрипт:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Этот "туман войны" скрывает все поле боя, местонахождение врагов можно определить только во время их хода (примерно) или когда они подойдут в зону видимости наших героев. Мне этот скрипт нужен был для создания битвы в темной пещеры, где герои будут видеть чуть дальше собственного носа)
Если скрипт заинтересовал, выложу версию, которая есть у меня.

Спасибо за скриптик с туманом войны постараюсь внедрить его в свои пещеры!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 2 мес. назад #50923 от AlexArmstrong
Управлять ими действительно не обязательно, а проблему Рона можно попробовать решить дав ему специальное копье, которое атакует особым элементом (назовем временно Special). И всем союзникам Рона поставить Е (0% или иммунитет) восприимчивость к этому элементу, или хотя бы пониже - 50%, тогда копье не будет наносить им урона, или будет наносить половину.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
14 года 2 мес. назад #50924 от I_LORD

AlexArmstrong пишет: Управлять ими действительно не обязательно, а проблему Рона можно попробовать решить дав ему специальное копье, которое атакует особым элементом (назовем временно Special). И всем союзникам Рона поставить Е (0% или иммунитет) восприимчивость к этому элементу, или хотя бы пониже - 50%, тогда копье не будет наносить им урона, или будет наносить половину.

Спасибо за совет,наверно так и сделаю!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 2 мес. назад #50933 от AnnTenna
AlexArmstrong, долго смеялась над твоим первым сообщением в этой теме :D У меня, кстати, тоже было такое, что Рон убил союзницу (но не ГГ, я держалась от них подальше:laugh: )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
10 года 6 дн. назад #91480 от I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
9 года 11 мес. назад #91617 от I_LORD
Продолжаю делать этот проект, на данный момент готова первая глава и половина второй. Постараюсь через недельку-две выложить демоверсию, если всё пойдёт гладко) Для наглядности несколько новых скриншотов:

Храм огня, сцена перед битвой
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Кусочек мировой карты. Передвижение будет осуществляться курсором (пером),красные флажки будут означать места, где вы ещё не были, зелёные - пройденные локации.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Тьрьма в городе Ватрас. Там вы знакомитесь с чародеем Дирком.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: DK, yuryol, Noon

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
9 года 11 мес. назад - 9 года 11 мес. назад #91689 от I_LORD
Немного о боевой системе:
Так как обучения боевой системе в игре нет, напишу статейку тут.
Начало битвы:
При старте битвы вас попросят расставить своих героев на поле, обозначенным синим светом.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Нажимайте Q и W, чтобы выбрать другого героя. Нажмите ENTER, чтобы разместить персонажей.
После подтверждения расстановки, вам покажут цели битвы.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

В основном - это убить всех врагов, но иногда бывает и битвы с боссами, где вам нужно будет убить определенного врага, чтобы битва закончилать. Тогда задание на бой будет звучать к примеру: " Убить Кароса" .

Ход битвы:

Как только ход дойдёт до одного из ваших персонажей, у вас появится основное меню действий.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

- Идти позволяет пройти определенное количество клеточек ( зависит от класса и шмота, например ботинок, добавляющих движение)
-Атака позволяет атаковать противника. Радиус атаки будет зависить от оружия. Стандартно ( 1 клеточка вокруг героя). Но есть и такие оружия, чей радиус превышает 1 клеточку, например копьё ( радиус 2 кл, урон сплошной, тоесть все враги попавшие в радиус действия получают урон), Лук ( радиус от 3х клеточек, атакует одну цель за раз)
-Навыки/магии вообще эта графа будет называться у каждого класса по своему ( например у Варвара- Безумство, у лучника -стрела)
-Вещи позволяет использовать лечебные вещи в бою.
-Статус Просмотреть статус персонажа, его уровень, жизни, атаку и прочее.
- Стоять соответственно закончить ход этим персонажем. Если вы перед атакой или применением навыка не двигались, то после этого вы сможете это сделать.

Немного о навыках:
У навыков и магий тоже есть свой радиус действия и дальность атаки. Дальность атак магий начинается с трёх клеточек. Магии второго уровня 4 кл + радиус действия крестом ( то есть до 5 врагов сразу можно поразить).
Последнее редактирование: 9 года 11 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: yuryol, Noon

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
9 года 11 мес. назад #91690 от I_LORD
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
9 года 11 мес. назад - 9 года 11 мес. назад #91699 от yuryol
yuryol ответил в теме Доблесть воина ТРПГ
Играл в три игры Лорда и все три понравились, что, как мне кажется, показатель :whistle:
Интересно,что две из них были с АБС, одна - пошаговая, а эта игра с тактической. То есть автор не стоит на месте а пробует новое,что похвально.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ПЛЮСЫ:
- интересные бои

МИНУСЫ:
- скучные диалоги

ИТОГО:
сказать особо нечего. С одной стороны неплохие инетерсные бои,но ощущение что работали только над ними. Потому что с другой стороны - всё остальное. Здесь нет чего-то совсем слабого,всё на уровне,но не выше среднего. Даже сделать карты на которых можно походить автор поленился а вставил просто менюшки.
Еще интересное - за последний месяц вышло две ТРПГ и в обеих играх абсолютно ничего нет кроме кат-сценок и битв :(
Ждал от Лорда большего.
ОЦЕНКА 4 антона логвинова из 10-ти
Последнее редактирование: 9 года 11 мес. назад пользователем yuryol.
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
9 года 11 мес. назад #91714 от I_LORD
I_LORD ответил в теме Доблесть воина ТРПГ
Yuryol, по поводу карт по которым можно походить - это не показатель для тактических игр. Вспомни такие игры как Final fantasy tactics, Hohigami, Tactics Ogre и другие, в них не было такого, что можно было ходить в городах, шариться в сундуках и прочее..Да и не нужно это в тактической ролевой. Система магазинов есть, покупка навыков есть, таверна, где можно послушать слухи и взять дополнительные квесты, всё есть! Я не поленился делать, я просто решил не отступать от рамок подобных игр.
По поводу боев и сценок с диалогами, я почему то думал наоборот, что бои нудноватые, а сценки интереснее смотреть. :silly:
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
9 года 11 мес. назад #91716 от yuryol
yuryol ответил в теме Доблесть воина ТРПГ

I_LORD пишет: Да и не нужно это в тактической ролевой.


Почему не нужно? Зачем обязательно делать с оглядкой на "в таких-то играх было так? я бы наоборот был бы рад по городку погулять,почувствовать приключения. Да и атмосферу это здорово бы подправило,пока атмосфера не прочувствовалась.
Думаю большинство игроков играя НЕ в мини-игры на мейкере ждут прежде всего атмосферы и приключений,а бои просто как хорошее дополнение

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
9 года 11 мес. назад #91734 от I_LORD
I_LORD ответил в теме Доблесть воина ТРПГ
Прислушался всё таки Yuryol и решил дать игроку возможность побродить по городу.
Попытался сделать оживленную таверну.
Спасибо сказали: Ren310, Демий, Lipton, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
9 года 11 мес. назад #91735 от Демий
Тактический Демий


Во всяком случае, эта игра не похожа на демку боёвки, что уже радует. Присутствуют разные скилы, виды атак... Но вот сюжет, та часть, что я видел, уж больно много имеет разных клише. Возможно дальше это выравняется, не знаю. Угнетают лаги, возможно из-за них я и не стал переигрывать последний бой(который и так долгий). ИИ вообще странный, отбивает у меня всякое желание иметь что-то общее с автором данной боёвки. Не все способности полезны, во всяком случае для некоторых из них я так и не придумал адекватной ситуации. Приятная графика и не плохой маппинг, на мой взгляд. Вот в общем-то и всё, что я могу оценить по тому отрезочку, в который поиграл, уж простите.
Спасибо сказали: I_LORD, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.146 секунд
Работает на Kunena форум