Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[VX Ace] "Приход"

Больше
13 года 11 мес. назад - 13 года 11 мес. назад #51956 от Potato
Potato создал тему: [VX Ace] "Приход"
Так, ну не умею я особо оформлять, но я попробую :3

Вот решил выложить демку своего первого проекта. Начала я его делать собственно как пилотный, попутно изучая мейкер и я хочу чтобы работу оценили, я не требую никаких высоких оценок, сам вижу что убого, но мне надо знать, правильным ли руслом я иду и стоит ли вообще продолжать тратить кучу времени на это занятие.



Название (Ровно как и сюжет) придумал когда начинал проект, звучит здорово, хотя для "Прихода" там пока ничего нет. Ну о заминутном сюжете:




Вторая Мировая война не закончилась в 1945, а наоборот, продолжилась чуть ли не до наших дней, Америка была разбита еще в 1936, поэтому война идет только между СССР и Германией. Отряд Красной Армии возвращается с экспедиции, но натыкается на засаду после чего практически полностью благополучно истреблен.

Суперэлитный советский гвардеец (Вы) получает задание привести помощь (Или еще что то, я сам толком не прописал сюжет) и отправляется в путешествие, повстречает очень много всякого интересного, как союзников так и врагов. (Само путешествие пока что заканчивается в Снежном Замке, дальше я не сделал :P )

Боевка - стандартные вырезанные картонки
Тайлсеты стандартные
Музыка стандартная, но есть и новая
Все батлеры новые
Спрайты людей как стандартные так и новые
В игре можно принимать разные решения, влияющие на прохождение

Для игры необходим установленный RPG Maker VX Ace
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 13 года 11 мес. назад пользователем Potato.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 11 мес. назад - 13 года 11 мес. назад #51957 от Allerent
Allerent ответил в теме Re: [VX Ace] "Приход"
Суперэлитный советский гвардеец :D Не не не самурай , а призрак комунизма.
Последнее редактирование: 13 года 11 мес. назад пользователем Allerent.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 11 мес. назад #51958 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: [VX Ace] "Приход"
Мдаа...тяжелый случай:angry: демку не прошла, хватило терпения только на 20 с небольшим минут игры. Ну, понятно, что недоделка..ну если автор хочет услышать мнения - ладно, держи.:evil:

Впечатления и мысли:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


На этом у меня всё. Выводы делать не буду.

хотя..добавлю пару слов. что хочет сказать автор этой игрой? Постебаться над темой Отечественной войны?:S

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 11 мес. назад #51961 от Potato
Potato ответил в теме Re: [VX Ace] "Приход"
Ну серьезности в игре нет, насчет багов скажу что сам не знал, чтобы обойти камень нужно сначала взять в плен фашиста, а потом отвести его обратно к командиру, дальше камешек откатится. Ну насчет частой встречи это так специально, я не хотел чтобы лагерь можно было пройти без формы (Хотя фактически это возможно) а как сделать чтобы после взятия её они не нападали, я не знаю :(
Игру про себя? Нет, просто аватар я этот взял О.о
Рубли? Ну это же здорово :D
Насчет каких либо скрытых намеков, типа осквернение памяти дедов или еще чего либо, не было даже в мысли ничего такого сказать, просто делал про то что приходило в голову, не знал что это воспримут уж так всерьез, я же говорил что новичок и это просто тренировка.
Насчет жоп, ну я хотел сделать героя очень вспыльчивым и грубым, в отличии например от Николая или Карла, вспомнил пару резких фраз и написал
Маппинг? К сожалению улучшать я ничего не буду, а зачем?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 11 мес. назад #51989 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: [VX Ace] "Приход"

Ну серьезности в игре нет, насчет багов скажу что сам не знал, чтобы обойти камень нужно сначала взять в плен фашиста, а потом отвести его обратно к командиру, дальше камешек откатится.


Логики - ноль. Если проект учебный, то учись не допускать подобных ошибок. Ситуация такова, что вероятность того, что игрок пойдет с пленным фашистом к командиру довольно низкая, и все это из за того, что раньше туда было просто напросто не попасть - было заблокировано, то есть игрок уже как бы по умолчанию решает, что там больше делать нечего. Совет - не блокировать путь к командиру даже тогда, когда делать там нечего. Возможно, также следует намекнуть, что пленника надо куда-то отвести.

Насчет каких либо скрытых намеков, типа осквернение памяти дедов или еще чего либо, не было даже в мысли ничего такого сказать, просто делал про то что приходило в голову, не знал что это воспримут уж так всерьез, я же говорил что новичок и это просто тренировка.

ну мало ли всякое бывает, хорошо, что не так:) Ну ты с этим осторожнее, потому что люди разные, и если кто-то может тебя неправильно понять, то обязательно кто-то поймет неправлиьно:silly:

Насчет жоп, ну я хотел сделать героя очень вспыльчивым и грубым, в отличии например от Николая или Карла, вспомнил пару резких фраз и написал

оправдание не принимается:P

Маппинг? К сожалению улучшать я ничего не буду, а зачем?

да как хошь дело твоё, ну если улучшать, то игра стала получше

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 11 мес. назад #51998 от Potato
Potato ответил в теме Re: [VX Ace] "Приход"
Ну там дальше, на мой взгляд, интересней получилось .__.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 10 мес. назад #53048 от Potato
Potato ответил в теме Re: [VX Ace] "Приход"
Спешу вас обрадовать (Ага, если кто то кроме Антены играл еще :( ) за прошедшее время проделана просто непосильная работа, исправлены полностью все недочеты, написанные выше, а так же добавлена просто огромнейшая гора всего нового. Если мне захочется, вскоре я поделюсь обновой с вами B) :P

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 10 мес. назад #53164 от Potato
Potato ответил в теме Re: [VX Ace] "Приход"
В общем готово обновление. Из обнов... Все новое! Включая сюжет. Готов выложить, если хотя бы одна живая душа попросит :ermm:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.096 секунд
Работает на Kunena форум