Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Yuki no Yumeru (XP)-Нужна помощь по созданию игры.

Разработчик
Больше
13 года 9 мес. назад #54004 от Crazy Rabbit
Начинаю свой новый проект на RPG-мейкере XP ...

В плане намечается изменение скриптов, кастомные скиллы (если возможно), смена дня и ночи, небольшой сим,
и...конечно же серфинг по снам в небольшом стиле Yume Nikki с добавлением головоломок и раскрытий новых тайн и самопознания главного персонажа игры...

Пока что сделано совсем очень очень мало (никак не могу заставить отображаться переменную (День: 1)
в инвентаре. Исчезли кнопки статус и экипировка, появилась зато другая - Сундочок снов...
Вместо скиллов будет сила потока (прыжок, перемещение, маскировка и др.)..
Сундучок снов по идеи позволяет перемещаться по снам, но я подумываю чтобы сделать инвентарь вещей
в сновидении (вместо инвентаря)
Также намечается что персонаж днем будет ходить в школу, разговаривать со своими друзьями, или просто
"шататься" по местному японскому городишку... А ночью - путешествовать по снам все с новыми и новыми
примбамбасами. Умереть - будет невозможно. Или возможно...но.....очень сложно (скриптово)...

Не спрашиваю вашего мнения хорошо или плохо это, просто я считаю что мне нужна небольшая помощь...
1.Как заставить переменную отображаться в инвентаре?
(показывает ошибку - что-то вроде can't convert numfix into string, пишу по-памяти)

2.Как сделать проверку на эвент? (допустим, в "Сила потока"(Skills) я использую Прыжок, запускается Common Event, идет проверка -
если впереди нет ямы или стен - герой прыгает, а если есть впереди препятствие - герой не прыгает,
отображается текстовое сообщение и возмещается ущерб (возвращается 1 SP)...

3.Как сделать чтобы камнем можно было зажать кнопку(для головоломки)

...и последнее

4.Стоит ли делать кастомные скиллы(или вещи) или лучше сделать два "контейнера" для предметов которые во сне и которые в реальной жизни?

Я прошу прощения если нарушаю здесь некоторые правила, если что-то серьезное - я возмещу :laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
13 года 9 мес. назад - 13 года 9 мес. назад #54005 от Lekste
1) Допиши к имени переменной(там где выводишь) '.to_s' без кавычек.
2) Не понял
3) Камень вставить как спрайт и задать z меньше чем у кнопки
4) Думаю, лучше будет 2 контейнера. Хотя не понял, что значит "кастомные"

Идея звучит интересно.
Удачи в разработке! :)
Последнее редактирование: 13 года 9 мес. назад пользователем Lekste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
13 года 9 мес. назад #54020 от Crazy Rabbit
2) Допустим - у героя есть скилл который можно использовать только через меню - называется этот скилл "Прыжок"...
Он вызывает Common Event в котором прописаны условия "Если герой смотрит на север, идет прыжок скажем Y -2, и так далее..."
А что если впереди яма или стена, и герой не прыгает? - должно по идеи появится сообщение "Я не могу прыгнуть туда." и вернуться 1 очко магии которое было потрачено использованием этого скилла (SP)...

Как сделать такого рода проверку?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
13 года 9 мес. назад #54021 от sando
По идее будет ветвление. Возможно, понадобится переменная, показывающая проходимость, но я не знаю, как это провернуть без помощи скриптов. А так что-то типа
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Да, там как-то регулируется "дальность полета"?

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.101 секунд
Работает на Kunena форум