Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Grand challenges

Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #57497 от Cgyiuky6
Cgyiuky6 создал тему: Grand challenges
Grand challenges
Мой первый проект. Примерно за месяц созданный. Прошу строго не судить. Орфография там наверное ужасная.
Обычная фэнтезийная японская ролевая игра.
История рассказывает про группу людей ищущих путь домой.
Начало немножечко скучное и длинное.
Два варианта концовки. Выбор осуществляется практически в конце игры.
Движок: RPG MAKER VX Ace









narod.ru/disk/64967185001.8e7dce3dc8fc9e...0challenges.exe.html


Ссылка на игру без ртп.
narod.ru/disk/64983128001.0cb74a48518a00...0challenges.exe.html
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Cgyiuky6.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 4 мес. назад #57504 от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Re: Grand challenges
Ещё один рекордсмен по размерам игры)
Очень много весит качать не буду.
Но могу сказать что на 2,3 и 4 скрине есть ошибки в маппинге.
2: Кусты. Получается что левая и правая часть кустов висит в воздухе.
3: Деревья растут из бетона.
4: Решётки сверху повёрнуты прямо, хотя надо в бок. Знаю их нет в ртп в таком положении, Но по скринам видно что пользуешься не только РТП. Так что можно и исправить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #57508 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Re: Grand challenges
Суровые челябинские деревья настолько суровы, что начинают расти сразу, когда семя попадает на землю. И даже, если это не земля, а бетон.

Извиняюсь за флуд.


Товарищ Игростроитель, чей ник мне не выговорить. Не вшивайте ртп, пожалуйста. Залейте чистый архив с игрой и Вашими ресурсами.
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #57678 от Cgyiuky6
Cgyiuky6 ответил в теме Re: Grand challenges
А можно более конструктивную критику услышать? Меня интересует бредовость сюжета, непроходимость каких то мест потому что вы не нашли выключатель или там дерево не так растёт и пройти нельзя.

maramonster Написал:
Но могу сказать что на 2,3 и 4 скрине есть ошибки в маппинге.
2: Кусты. Получается что левая и правая часть кустов висит в воздухе.
3: Деревья растут из бетона.
4: Решётки сверху повёрнуты прямо, хотя надо в бок. Знаю их нет в ртп в таком положении, Но по скринам видно что пользуешься не только РТП. Так что можно и исправить.

По второму пункту - идея была в следующем
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%81...9_%D1%81%D0%B0%D0%B4
Вы ещё здания не видели там, у которых на крышах деревья растут.

По третьему пункту -






И вообще это руины былой цивилизации.

По четвёртому пункту -

Может и можно, но я не стану. Пусть ваше воображение дорисует правильное расположение решётки.
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Cgyiuky6.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #57741 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: Grand challenges
Поиграла в сие чудо. Играла всего полчаса, но этого хватило, чтобы составить впечатление о проекте. Или об игре, если так угодно называть это автору.

Ну, что ж. Список впечатлений.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Не понравилось
- слабый "маппинг" + гигантомания
- корявый ивентинг
- ужасный подбор музыки
- ошибки в текстах
- смысловая и текстовая составляющая игры
- ошибки с проходимостью тайлов
- смесь ртп и фотографий
- куча ненужных пустых локаций
Понравилось
- туалетный этаж жжет!:laugh: :silly:

На этом всё. Итого...что мы имеем? Слишком громко сказано, что проект завершен. Впрочем, наверно, и не стоит больше за него браться. А лучше начать новую игру и учиться дальше, если не отпало желание.

PS Не обижайся, что так строго...ну я просто была очень разочарована проектом, и вообще удивлена, что тебе не стыдно это выложить на форум:evil:
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 4 мес. назад #57742 от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Re: Grand challenges
Если ты хотел сделать висячий сад, то всё равно ошибка есь. Правое дерево должно быть за кустом.
И сам думаю видишь что задумка не удалась.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад - 13 года 3 мес. назад #57746 от Cgyiuky6
Cgyiuky6 ответил в теме Re: Grand challenges
А я писал, что орфография ужасная. И так же я писал, что Начало(пролог) длинный и скучный, но он важен для сюжета. Все ошибки намеренно мной допущенные в нём обьясняются далее по сюжету. Короче вы не прошли пролог.
Я понимаю всем хочется экшена сразу, но у меня не так. А про сундуки и призы в них. То дальше по сюжету сами герои будут спрашивать откуда это взялось и кто это туда положил и нормально ли это "красть" чужую заначку.

Музыка в заставке почти попадает в ноты.
Я не художник и нарисовать карту мира красками не могу.
А где там написано что в игре показан именно 20ХХ какой то там год? Год упоминается только в заставке.
В самой игре даты нет, а вообще прошло лет 500 или более.
Скорее мало тестировалась проходимость, хотя я не трогал настройки Тайтлов, как есть так есть.
Мир живёт бедно. "Богатыми" выглядят ишь дома начальников поселений и летающие острова.
"зелье жизни был найдено" - а мне лень исправлять всякие стандартные настойки мэйкера.
Пусть воображение дверь нарисует или команда "часто используемые\телепорт"
Конечно пустые. А в реальной жизни у вас в подвале полно монстров? Всюду лежат деньги и оружие? Это пролог. Он показывает мир похожий на скучную реальность!
Да музыка стандартная и скучная. Я только ближе к финалу в ключевых местах вставил свои мелодии.
Предметы хаотично? Где? Если это пещера то на входе лежат орудия труда. Если ферма то стоят ящики с собранным урожаем или припасами. Ну а там всякие камни, трава и деревья, ну да хаотично. Не рядами же им в природе самим по себе расти?
Ещё раз это пролог. Как я написал - скучный, но важный. Я не хотел создавать тьму одноликих НПС, и что они должны были бы говорит будь их там столько сколько я нарисовал Койкомест? А так можно сказать - вы с остальными жителями Разминулись, вы в этом зале, а они ушли на на работу. Юмор? А зачем там юмор, там трудная жизнь в трудных условиях, работать там нужно, а не шутки отпускать.
Да мне тоже стандартная функция поставить дверь надоела. Но опять же пусть воображение дополнит картинку.
Да уборные большие. Я там и бассейн хотел сделать с сауной. Проходимость глючит перед одной из кафешек на острове академии. Я не знаю почему все настройки по многу раз проверял, но всё равно есть невидимые препятствия. Но они не влияют на сюжет.
А мне больше нравится построить в натуральную величину чем с виду Сарай, а внутри ну прям дворец огромный.
Хорошие палатки. Ну нет в мейкере Оооооогроооомного шатра, так бы я его нарисовал там вместо палатки. А ставить очередной сарай или дом на руинах это тупо по моему.
Конечно отмимаются жизни, это же остров с сильной вулканической активностью. А выбросы серы? А раскалённая земля под ногами?

Мне не стыдно за неё, я понимаю что смысл игры понять сложно(а пройти пролог ещё и терпения должно хватить). Кстати выбор финальной концовки игры тоже будет от того как вы поняли смысл игры.
Мне нравится слово - Авторская:laugh: Артхаус:D
Ладно спасибо за критику. Я сам понимаю, что получилось очень коряво и временами непонятно, что делать то нужно. Ну, может найдуться такие крепкие люди кто пройдёт её до конца?(хотя врятли).
Последнее редактирование: 13 года 3 мес. назад пользователем Cgyiuky6.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 3 мес. назад #57757 от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Re: Grand challenges
Типичный новичёк:) Все наверное были такими)
Ладно ругаться не будем, просто дам совет: Поиграй другие игры сделаные на мейкере,почитай к ним коментарии, сравни своё худежество с чужим. И я думаю Аннтэнна написала чтоб ты бросил эту игру и начал делать новую потому что если преобразовывать эту, прийдётся всё под корень менять.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #57761 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: Grand challenges
Да, такими были все...
Но как же хорошо, что я занят, и мне влом тратить время что бы потыкать автора, в его плохопахнущий проект.
Автор, засунь свое Я и Фи, в одно не столь далекое место, и впитывай что тебе говорят.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #57781 от Cgyiuky6
Cgyiuky6 ответил в теме Re: Grand challenges
Какой вы после этого автор если не отстаиваете свой взгляд на своё творение?
А вы понимаете картину "Квадрат Малевича"? А вы понимаете творчество Ван Гога? Пикассо? Группы Продиджи?
Думаете им не говорили что они создают не массовый продукт, но они верили в то что делали. И творили, творили.
Мой проект плохо пахнет... если вы не поняли заложенную в него идеи, это не значит что он плох.
Пусть я буду рисовать треш, пусть я буду создавать мусор который никто не поймёт, но я буду это делать как бы меня не поливали грязью разные там кхам кхам кхам...
"И всё таки она вертится..."

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Победитель конкурса 3 место 2 место Композитор
Больше
13 года 3 мес. назад - 13 года 3 мес. назад #57782 от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Re: Grand challenges
Через год или два ты будешь смеятся над своим проэктом.
А пока продолжай висеть на своём фонаре!)
Последнее редактирование: 13 года 3 мес. назад пользователем MaraMonster.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад - 13 года 3 мес. назад #57786 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: Grand challenges
Эм... Сравнение этого говнища с произведениями искуства полностью не адекватно и не коректно.
Пойми, если в игру не интерсно и не приятно играть, в нее никто играть не будет, пускай там хоть сокрыт убер глубокий смысл.
Чем раньше ты поймешь, что игры создаються для игроков, тем лучше будет для тебя.
Последнее редактирование: 13 года 3 мес. назад пользователем Kian Ni.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 3 мес. назад #57789 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Re: Grand challenges

Cgyiuky6 пишет: если вы не поняли заложенную в него идеи, это не значит что он плох.


Если игроки не поняли той идеи, которую ты вложил в проект, значит тебе, возможно, не удалось это донести до игрока. В конце концов, клиент всегда прав.

О, игра без ртп! Пойду опробую))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 3 мес. назад - 13 года 3 мес. назад #57791 от Иванов
Иванов ответил в теме Re: Grand challenges
А вообще, это форум тех чуваков, которые делают игры, поэтому если ты хотел признания и восхищения, то обратился не по адресу. Большинство здесь смотрит не на задумку, а на исполнение. Здесь делают игры, поэтому не воспринимай в штыки то, что говорят. Это опыт тех людей, которые тоже в свое время представляли "блестящий" проект...
Они ушли гораздо дальше своих первых поделок. Если не хочешь остаться на стадии "непризнанного гения", прислушайся к этим жестким отзывам и сделай выводы. Если твоя задумка так уж крута, как ты говоришь - не оставляй ее, а улучшай.

В любом случае, проект не плох. ПлохО исполнение. Это факт.
Последнее редактирование: 13 года 3 мес. назад пользователем Иванов.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 3 мес. назад #57797 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Re: Grand challenges
Олик. Я прошел Гульмана.
Так что мне теперь ничто не страшно)) Тем более, автору нужна конструктивная критика, я ее подготовлю - тщательно и по пунктам))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #57832 от Cgyiuky6
Cgyiuky6 ответил в теме Re: Grand challenges
Хорошо. Наверное было слишком глупо просто написать, что сюжет про поиск группой людей пути домой.
Сразу должен сказать, что все неточности и ошибки допущенные в прологе неслучайны. Так заложено в сюжет.
И так основная идея игры:
Где то в неизвестном пространстве, где в полной темноте были только какие то формы излучения, обрывки информации, чёрная пустота "зародился" неизвестный разум. Как зародился? Он понял раз он мысли значит он существует. Постепенно обучаясь на и развиваясь на обрывках окружающей него информации он решил обрести форму и для этого он, как в библии, для начала разделил небо и землю, создал воду и сушу, материки и существ населяющих их. Так же он создал для себя физическую форму и переселился в неё. В начале у него был пустой мир и всего один дом. Но потом он всё больше и больше начал расширять по мере своего развития окружающий себя мир. Был только дом - стал остров, потом пара островов, потом уже не большая сеть островов. У разума не было учителей, всего он достигал сам методом проб и ошибок. Этому разуму всего 2-3 года. Он ребёнок, пусть и всемогущий. Как бы выглядел ваш мир если бы его создавал ребёнок? Он бы был полностью идеален? Без ошибок?
Вы говорите у меня Гигантомания? А разве маленькие дети не тянуться ко всему большому и огромному? Если бы вы прошли пролог, то увидели, что весь остальной мир нормальных размеров. Ну и может почти без ошибок.
Вобщем этот разум рос, рос, рос и за это время уже так вошёл в свою "Физическую" роль, что отчасти забыл ко он на самом деле. Но он продолжил расширять границы своего мира, пусть и не осознанно. И вот в очередной момент такого Расширения в разлом на границе соприкосновения двух миров - мира показанного в прологе и нового
попадает группа людей. Они оказываются в совершенно чужом мире. Игра рассказывает об их поиске пути домой и понимании что же есть весь их мир. Начальная заставка имеет лишь условное отношение к событиям происходящим в игре. Она нужна для сюжета, но смысл её можно понять только к концу игры.
Всё описанное выше вы бы и сами поняли если бы прошли игру до середины или до конца. Но вас отпугнули скриншёты и содержание пролога. Игра короткая и не сложная. Ограниченна 30 уровнем. Да музыка там стандартная.
Может вам она и приелась, но мне ещё нет.
Вы говорите переделать или снести всё на корню? Но это часть сюжета. Если я создам версию без пролога, почти сразу кидающего главных героев в другой мир её хоть глянут или сразу раскритикуют в хлам?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 3 мес. назад #57834 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: Grand challenges

Какой вы после этого автор если не отстаиваете свой взгляд на своё творение?
А вы понимаете картину "Квадрат Малевича"? А вы понимаете творчество Ван Гога? Пикассо? Группы Продиджи?

*facepalm* Cgyiuky6, все твои слова - это простые оправдания. Перестань оправдываться и защищаться, воспрпнимая в штыки все советы, которые тебе говорят. Мы же не нападаем на тебя, а хотим, чтобы ты учился на своих ошибках, и чтобы одним хорошим игроделом стало в мире больше:)

Пусть я буду рисовать треш, пусть я буду создавать мусор который никто не поймёт, но я буду это делать как бы меня не поливали грязью разные там кхам кхам кхам...
"И всё таки она вертится..."

Опустись на землю, чувак. И не делай треш! Треш никому не нужен!

А я писал, что орфография ужасная.

Если ты о чем-то предупреждаешь, что что-то не так, то это тебя не оправдывает! Ты должен быть внимательнее к орфографии, если хочешь сделать хорошую игру.

Я понимаю всем хочется экшена сразу, но у меня не так.

Хорошая игра должна СРАЗУ заинтересовывать игрока. А у тебя - не так. Тут, как ты уже понял, встречают по одежке - что видят в начале, такое и складывается впечатление о всей игре. Особенно важно, чтобы игра с самого начала была интересна игроку. Ты же ничем никого не заинтересовал, и сам это признаешь. Советую тебе просто учесть это в твоих будущих проектах. Или действительно такое начало опустить.

Музыка в заставке почти попадает в ноты.

Хорошие палатки

А мне больше нравится построить в натуральную величину чем с виду Сарай, а внутри ну прям дворец огромный.

Я понимаю, что у всех вкусы и взгляды разные. Но ты пойми, что не все мыслят как ты, и если ты хочешь, чтобы не только ты играл в эту игру, иногда нужно прислушиваться к мнению игроков. Конечно, всем не угодишь, но делать игру только под себя часто выливается в то, что игра получается только ДЛЯ себя.

Я не художник и нарисовать карту мира красками не могу.

Никто тебя не просит это делать. Можно было бы эту карту там не приводить в ролике и не показывать по эстетическим соображениям. Или же во всем ролике сделать, чтобы уровень и стиль графики был одинаково слабый. Или же найти какую нибудь похожую карту в интернете.

А где там написано что в игре показан именно 20ХХ какой то там год? Год упоминается только в заставке.

Я не помню где, игру уже стерла с диска, но видела точно помню! Я это не выдумала из головы!

Пусть воображение дверь нарисует или команда "часто используемые\телепорт"

Но опять же пусть воображение дополнит картинку.

На самом деле люди когда играют, основываются на том, что видят на экране, воображение работает редко, и зачастую совсем не в тех местах, где это себе предполагает разработчик. Так что эта отмаза не катит...

Скорее мало тестировалась проходимость, хотя я не трогал настройки Тайтлов, как есть так есть.

А это плохо, нужно больше обращать на это внимание.

"зелье жизни был найдено" - а мне лень исправлять всякие стандартные настойки мэйкера.

Мне так нравится? Лень? Вот здесь какое ключевое слово! Тогда определись, для чего ты делаешь игру - ради собственного удовольствия или же для других игроков? Если первое, то сиди и играй в свою игру, и не пытайся ее показывать на форумах, если не хочешь испортить себе настроение. Ты наверно и так очень рад, что сделал игрушку. Если второе, то про лень придется забыть и воспитать в себе силу воли.

Конечно пустые. А в реальной жизни у вас в подвале полно монстров? Всюду лежат деньги и оружие? Это пролог. Он показывает мир похожий на скучную реальность!

Люди играют в игры часто как раз для того, чтобы сделать жизнь интереснее, а ты пытаешься сделать скучную игру 0_о Печально. Да и посмотри, как в других играх сделаны подвалы, как сделаны карты... Сравни, осознай...действуй.

Ну а там всякие камни, трава и деревья, ну да хаотично. Не рядами же им в природе самим по себе расти?

Посмотри как это делается в других играх. Существует такое понятие, как маппинг - искусство составления игровых карт. Учись ставить предметы осознанно. Да и природа, если уж на то пошло, тоже не хаотична, например, вдоль рек, которые обмелели, часто растут деревья итп.

а пройти пролог ещё и терпения должно хватить

Ещё раз это пролог. Как я написал - скучный, но важный. Я не хотел создавать тьму одноликих НПС, и что они должны были бы говорит будь их там столько сколько я нарисовал Койкомест?

Пролог в игре как раз должен быть самым интересным, а не наоборот. И никто тебя не просит создавать тьму одноликих НПС, даже напротив, они должны быть интересными. Если у тебя не хватает фантазии о том, что они должны говорить, то пригласи сценариста в команду, или поиграй в другие игры, посмотри, что говорят там, набирайся вдохновения, учись...

Юмор? А зачем там юмор, там трудная жизнь в трудных условиях, работать там нужно, а не шутки отпускать.

Довольно часто откровенно слабые игры выезжают именно благодаря юмору, и из за этого в них играют даже несмотря на кривой маппинг или еще на что-нибудь кривое, то есть ради самого процесса и улучшения настроения. Если ты не хочешь делать упор на юморе, не делай, я просто подумала, что это один из неплохих вариантов пути твоего развития.

Я не знаю почему все настройки по многу раз проверял, но всё равно есть невидимые препятствия. Но они не влияют на сюжет.

Если какие проблемы с настройками или еще чем, можешь написать на форум, создать отдельную тему в разделе Помощь с вопросом - мы тебе поможем.

Конечно отмимаются жизни, это же остров с сильной вулканической активностью. А выбросы серы? А раскалённая земля под ногами?

Я в игре не видела ни одного предупреждения, что туда не рекомендуется ходить. И ни один НПС мне не рассказал про выборосы серы и раскаленную землю. Я просто вышла на карту и начала мигать красным - вдруг ни с того ни с сего с бухты-барахты! А потом вдруг бац - и геймовер! Или, мне должно было подсказать воображение, что там сверху летают инопланетяне и при каждом шаге стреляют в тебя из винтовки красными огоньками?

Мара писал

И я думаю Аннтэнна написала чтоб ты бросил эту игру и начал делать новую потому что если преобразовывать эту, прийдётся всё под корень менять.

Да, я просто не стала это говорить в лоб, чтобы не расстраивать автора. Ну, если это сказали за меня...в общем, так и есть. Проще начать новую, чем переделывать эту.

olik09, кстати, тоже дело говорит, согласна с его словами, правда, не стоило так грубо. Игра не говнище, а просто обычная первая поделка новичка.

Те оправдания про малолетнего творца этого мира и прочее, они не развязывают делать тебе руки делать игру скучной и неинтересной игрокам. В таком случае я вынуждена сказать, что у игры слабая концепция.

Если я создам версию без пролога, почти сразу кидающего главных героев в другой мир её хоть глянут или сразу раскритикуют в хлам?

Если ты осознаешь свои ошибки и будешь работать над игрой, то я готова посмотреть, что ты делаешь и помочь советом. Но только в случае, если они тебе нужны - мои советы, а не в случае, если я зря сотрясаю воздух и зря сижу по часу и строчу отзывы, а потом ты пишешь, что "а мне так нравится, так задумано" и "мне лень". Если хочешь, я могу вообще больше не вмешиваться и не писать в теме твоей игры, если тебе это не нравится. Но я не желаю тебе зла. И, возможно, там дальше могут быть и интересные эпизоды, но я не думаю, что они стоят той скукотищи в прологе.

Ну, и что еще могу сказать - первый блин всегда комом! В любом случае не отчаивайся!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #57843 от Twilight lord
Twilight lord ответил в теме Re: Grand challenges
Хотелось-бы привести цитату из одной книги:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

По моему, золотые слова для любого игродела :)
Спасибо сказали: DeadElf79, sando, Иванов

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #57926 от Cgyiuky6
Cgyiuky6 ответил в теме Re: Grand challenges
Спасибо.
Мне правда очень приятно, что вы все всеми силами пробуете затащить в свой "попсовый" клуб игроделов, мол делай как все и ждёт тебя успех. Но не стоит. Я останусь при своём, что нужно делать пусть и скучные, но более менее реалистичные проекты.
Да и скорее всего вы меня тут больше не увидите, к моему сожалению РПГМэйкер Айс не оправдал моих надежд по возможностям. Так что в следующий раз я скорее всего буду доказывать свою точку зрения на форуме Игр с 3Д графикой. Всем пока и спасибо за критику.
Вот вы "DeadElf79" написали что прошли какого то Гульмана, Может и мою игру до конца пройдёте? Мне очень интересно как вложенные там мини игры уместными были или нет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #57927 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Re: Grand challenges
Парнишь, тебе конкретно стоит спуститься с небес, и желательно засунуть свой распухлий ЧСВ себе же в задницу. Ибо все это тебе ОЧЕНЬ серьезно мешает воспринимать критику.
Ух ты, 3д графика... Ммм, у тебя не хватило сил освоить простой конструктор с 2д графикой, а ты уже лезешь в самое пекло... Ибо делать игры в 3д... В десятки раз сложнее чем 2д игры.
А касательно критики, здесь все еще были очень ласковы с тобой, ибо Анн не дремлет... А вот на других форумах, за подобные высказывания... Тебя просто пошлют на 3 буквы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.128 секунд
Работает на Kunena форум