Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Third world / Третий мир [VX ACE]

Больше
12 года 4 мес. назад - 12 года 4 мес. назад #66072 от aval__
Рабочее название: Третий мир

Информация:
Автор: (пока только я) Aval
Готовность: Проект 2-3% (демка 55%) (Работа начата в 4 октября 2013)
Версия: Альфа версия, демо уровня
Жанр: RPG, Квест, киберпанк(НФ), фэнтези,

Описание:
Далекий XXV век, альтернативная вселенная. На одной из планет-лабораторий группа ученых проводила эксперимент, но что-то пошло не так и эксперимент вышел из под контроля и... О дальнейшем известно мало, вспышка ослепила всех и всё. После перезагрузки всех систем на месте планеты образовалась Аномалия, которую и предстоит исследовать.


Достоинства/Особенности:
Возможность выбора с дальнейшим влиянием на сюжет
полноценный мир и историей и влиянием на нее (не реализовано в демо)
Сложный квест состоящий из нескольких квестов, порядок которых произвольный
Только на данный момент около 30 заданий

Недостатки:
Сырая графика и музыка(её отсутствие). плохая грамматика.
Огромные пространства.
Время прохождения (по плану 2 часа) но скорее всего больше
Не до конца составлен список скриптов

=====================================================================================

Так как основная сценарическая работа закончена, мне бы хотелось попросить помощи.
Из сказанного выше мне нужна команда:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Всех желающих милости просим, фронт работ просто огромный. Я постараюсь в ближайшие дни скинуть то что уже сделано для тех кто согласиться помочь в разработке

Виды:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Спасибо всем кто скачал и оставил свои комментарии, игра убрана на дальнейшее закрытое-альфа тестирования.
Если среди старичков есть желающие помочь в тестировании милости прошу)

Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Последнее редактирование: 12 года 4 мес. назад пользователем aval__.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад #66074 от Kian Ni
VIIй

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад #66194 от aval__
aval__ ответил в теме Third world / Третий мир [ACE]
Неужели нет желающих даже по вылавливать баги, или помочь? :( (((

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 4 мес. назад #66198 от caveman
Если есть на что посмотреть и потестить - почему бы не дать ссылку прямо в топике. Иначе получается, что другие вынуждены просить её у тебя, а этого делать никто не будет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад - 12 года 4 мес. назад #66199 от aval__
Выложил ссылку, теперь жду море критики и сообщения о всех ошибках))

ps если кто может подкиньте тайтлы для современно фантастического города, буду очень признателен:)
Последнее редактирование: 12 года 4 мес. назад пользователем aval__.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 4 мес. назад #66200 от caveman
Две вещи меня тут удивили:
1) Наличие в скриптах CIGUI (0.4.1) и эльфовских добавок к RGSS. Подозреваю, что оно не используется, но все же :)
2) То, что карта (первого леса) не прогружается в мукере сходу (трава и цветы есть, а пней и деревьев - нет), а только после выхода в меню и обратно о_О

PS: www.kletka.net/uploads/posts/2013-03/136...-vzyat-i-podarit.jpg

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад #66202 от aval__
1) по поводу этого скрипта я поговорил и жду его обновления, что бы реализовать в своих целях
2) сам только что заметил.... даже не имею понятия причин, если кто подскажет почему было бы хорошо))

PS :blush: да да да , это моя вечная беда, просто я хотел сначала исправить все баги потом дополнить тем что не хватает, а именно заняться музыка картинками текст и собрать сборку скриптов и научиться ими пользоваться))
(именно по этому и не хотел выкладывать в общий доступ))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 4 мес. назад - 12 года 4 мес. назад #66203 от Sypherot

aval__ пишет: Выложил ссылку, теперь жду море критики и сообщения о всех ошибках))

ps если кто может подкиньте тайтлы для современно фантастического города, буду очень признателен:)

пробей в гугле работы Кристиана Хэкера или Гэри Тонжа.
А если тебе нужны ТАЙЛЫ, то этот ресурс-пак тебе в помощь.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 12 года 4 мес. назад пользователем Sypherot.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад #66287 от Laimus_chu

Sypherot пишет: пробей в гугле работы Кристиана Хэкера или Гэри Тонжа.
А если тебе нужны ТАЙЛЫ, то этот ресурс-пак тебе в помощь.


Даа, работы Гэри Тонжа впечатляют :blink:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 4 мес. назад #66295 от AnnTenna
Играла, наверно, где-то полчаса, может, минут 40.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Итого: Сыровато пока, ну уже на этом этапе видно, что есть прикольные неожиданности.
Спасибо сказали: aval__

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад - 12 года 4 мес. назад #66304 от aval__
Огромное спасибо за ваше мнение игра правда очень сырая. я только закончил с сюжетной линей в этой локации.
а по поводу замечаний:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ДА, спасибо за отзыв. как будет время займусь всем этим.
Так же в папке с игрой есть информация о мире, если заинтересует буду рад любой помощи)))
Последнее редактирование: 12 года 4 мес. назад пользователем aval__.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 4 мес. назад #66313 от AnnTenna
Таакс, ну сейчас постараюсь пояснить некоторые моменты.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

-про пустоватость мапинга хотелось бы уточнить. Размеры возможно большие, но это сделанно для того что бы можно было раскидать врагов и сделать возможность их обойти. При желании. а вот про прямые линии совсем не понял.

Ну вот посмотрим хотя бы на второй скрин в первом твоем посту. Сверху прямая стена деревьев - прямая линия. Чуть ниже - несколько прямых ряда цветов и одиноко стоящее пугало. Слева - прямо по вертикали кусок какого-то водоема, будто вырытого специально строго прямо по вертикали, внизу - такой же прямой ряд деревьев. Чуть ниже справа - одинокое дерево. Всё. Весь маппинг. Карта выглядит квадратной, неестественной, угловатой, неживой в конце концов. При этом карта небольшая, но и тут умудрился напортачить.)

Лесные карты выполнены чуть лучше, деревья уже более менее раскиданы, но тем не менее все равно порой посажены какими то рядами или волнами, не хватает птичек, цветов, всякой живости, а также тропинок и других видов травы - всё покрыто монотонным полотном с небольшими вкраплениями растительности.

Большие размеры - это я скорее о внутреннем помещении, ты представь в реальности такую комнату, соотношение сколько занимает пол, сколько шкафы итп...


Вообще советую почитать вот эту статью, если ты ее еще не видел:http://rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=49&id=32828
И вот эту можно rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=48&id=58439

- интерактив те слова героя? ну как бы герой не обязательно должен быть немым)))

Почему то во многих играх новичков не принимается это во внимание, часто герой не комментирует, когда игрок нажимает на какие-нибудь вещи, только пару квестовых озвучит...да что ж я говорю, ты это и сам видел в других проэктах)) Ну я в общем надеюсь, что эта особенность станет и дальнейшим плюсом игры.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

-проблема с пеньками это отсутствие деревьев и прочего? если да то это все из-за скрипта " CIGUI " В данной версии он не использован но как только в этом скрипте появиться необходимая мне функция то он будет задействован в игре.


Да, это ОНО. Эх, Эльф-Эльф, накосячил с CIGUI)) Ну ладно, я надеюсь, что это будет исправлено, ибо лес без деревьев - это жесть))

-да, баг с кроватью уже решил. Хотя и в лесу есть чем полечиться. но видно очень хорошо лекарства спрятал(((

О, отлично, хоть поспать можно будет. А то лекарства действительно игрок может и не найти, пусть будут как дополнительный бонус, но как основа баланса использовать хорошо спрятанный объект - не очень хорошая идея.

Волк отравил, ну не знаю, а что еще можно поставить волку (Балансер врагов амуниции и вещей тоже будут. А пока враги сделаны что бы были и не очень сильные или слабые. )( и вид вещей тоже пересмотрю)

Ну, у волка может быть какой-нибудь там бешеный укус, например, который вводит героя в состояние бешенства))
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Остальное просто приняла к сведению и когда буду следующую демку смотреть, проверю ;)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад - 12 года 4 мес. назад #66321 от aval__
по поводу карты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Только слишком сильно прошу не увлекаться, очень длинная завязка не есть хорошо, т.к. человек будет ждать - "ну когда ж то блин игра-то начнется", тем более у тебя уже подобрано довольно таки синхронно с музыкой.

Выбор в начале и сделан на то смотреть пролог или нет, а он должен быть пропорционален игре (те примерно минут 5) а вторая сцена тоже с музыкой должна получиться синхронно))

Почему то во многих играх новичков не принимается это во внимание, часто герой не комментирует, когда игрок нажимает на какие-нибудь вещи, только пару квестовых озвучит...да что ж я говорю, ты это и сам видел в других проэктах)) Ну я в общем надеюсь, что эта особенность станет и дальнейшим плюсом игры.

А по мне это одно из самых важных вещей, и полностью согласен что в большинстве проектов той самой интерактивнсти и не хватает

далее
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Насчет следующей демки даже не особо уверен, кое что я успел исправить(особенно баг при прохождении сюжетной линии), но не все(особенно текст я так и не трогал,( ) поэтому если интересно могу буду обновить ссылку.
И в ближайшее время вряд ли смогу успевать исправить все ошибки со скоростью их обнаружения
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.


ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 12 года 4 мес. назад пользователем aval__.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 4 мес. назад #66359 от AnnTenna
по поводу карты
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

зы посмотри и скажи минусы карты "Тунель" в редакторе там с перепадами высот я немного намудрил((

Сейчас не могу посмотреть, т.к. нахожусь за другим компьютером, ну как приду, могу глянуть. Хотя, конечно, интереснее это внутри игры смотреть, чем в редакторе.

вот новые наработки

Кстати, по картам у нас есть тема маппинг-тред, можно туда выкладывать отдельные карты, ну если тебе так удобнее, то можно и здесь, это не возбраняется))

Ага, первая карта внутри дома на мой взгляд стала лучше и продуманнее, молодец)

Вторая карта - ух уж этот водоем сбоку - всё он портит. И все-таки не понимаю, почему у тебя лес разный на карте леса и на этой карте, причем на карте леса он более редкий, а здесь гуще. И еще дом как-то некрасиво упирается прямо по ровной линии в лес, как стенной шкаф 0_о в прошлый раз забыла сказать, извини) Я думаю, лучше эту карту базировать по стилю на карте леса, добавив небольшой огородик и заборчик для домика, а водоем, даже если искуственный, все равно таких прямых не бывает! А ты еще и тропинку выложил строго по диагонали)))
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Насчет следующей демки даже не особо уверен, кое что я успел исправить(особенно баг при прохождении сюжетной линии), но не все(особенно текст я так и не трогал,( ) поэтому если интересно могу буду обновить ссылку.
И в ближайшее время вряд ли смогу успевать исправить все ошибки со скоростью их обнаружения

А я тебя и не прошу спешить! Я вообще не смотрю одни и те же проекты чаще, чем раз в месяц. По-моему, слишком частые обновления - это тоже не очень хорошо, да и в таком темпе устанешь игру делать + я думаю, что вообще лучше выкладывать не багфиксы, а багфикс + небольшое продолжение сюжета. Хотя тут каждый делает так, как ему удобно. Я это сказала просто к тому, что буду следить за проектом и не оставлю без внимания его обновление. Хотя, безусловно, тоже в пределах моих возможностей и свободного времени. Непосредственно принимать участие в разработке я не могу, я и за своими проектами не успеваю усмотреть, там у меня свои проблемы, ну вот в качестве тестера и советчика- пожалуйста.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад - 12 года 4 мес. назад #66367 от aval__
Что бы экономить место сделаю так :

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

А я тебя и не прошу спешить! Я вообще не смотрю одни и те же проекты чаще, чем раз в месяц.


Надеюсь что за следующий месяц два, я приведу проект к более приличному виду )))
Я и текущею версию боялся выкладывать, потому что казалось что она слишком черновая)) Но теперь со временем доведу по более чистового вида)))

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 12 года 4 мес. назад пользователем aval__.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 4 мес. назад #66426 от AnnTenna
Да, версия сыровата, но иногда полезно и такие выкладывать :laugh:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад #66427 от aval__
Спасибо за советы и подсказки)

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Огромное спасибо надеюсь что следующее общее обновление вам понравиться еще немного больше)))

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.124 секунд
Работает на Kunena форум