Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[Vx Ace] Асгархад

Больше
11 года 8 мес. назад - 10 года 7 мес. назад #73189 от Fiolet79
Fiolet79 создал тему: [Vx Ace] Асгархад
Автор: Fiolet79
Готовность: 15%
Версия: 0.3
Жанр: RPG
Графика: Hanzo Kimura, ArabianNights и т д
Музыка: Наворовано

Описание:
Глубоко под землёй, в изоляции от мира расположен город,страдающий от неведомого мора. На вас возложили задачу по
поиску лекарства, тем самым единственному открыв дорогу в мир на поверхности.

Достоинства/Особенности:
# Полный экран ^_^

# Огромные возможности по крафту.
Зависимость крафта от выработанного в ходе прохождения мировоззрения. (Магия/Технология)

# Открытый мир зависящий от репутации, пола и мировоззрения.

# Относительно свободная прокачка. Уровень дает очки распределения. Все навыки/заклинания учатся только в ходе
исследования мира. Существует много путей выучить один и тот же скилл.

# Возможность общения со спутниками. Не соответствие ваших действий их представлениям вызывает реакцию в результате которой ваш спутник может запрятать вас в тюрьму, продать в рабство, убить, обидится и уйти, испортить вам прохождение квеста и т д.

# Еда постепенно меняет ваши характеристики. (Крысиное мясо, обезболивающее медленно травят, что-то способствует развитию ловкости и т д. Отсюда большая важность разного рода кулинарии)


Недостатки:
#Стандартная боевка, хоть и разбавленная на сколько у меня хватило фантазии ( Возможность кидать во врага из инвентаря мет. ножи, зажигательные смеси и т д. Слабые места и иммунитеты (Одного проще атаковать огнём, другого тьмой или звуком.)

# Тот же открытый мир как правило видят недостатком. Раз вас не ведут, то и не всегда понятно что вам делать. А исследовать как правило ни у кого нет времени и желания.

Это первый проект но я заинтересован сделать что-то не убогое и посему очень нуждаюсь в вашем внимании/помощи/советах и критике (с адекватностью восприятия которой надеюсь у меня все в порядке).

[IMG
[IMG
[IMG
[IMG

[IMG


Скачать (перезалито strelokhalfer): yadi.sk/d/H14EZBtmisgDj
Нерабочая ссылка
Последнее редактирование: 10 года 7 мес. назад пользователем Cerberus.
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
11 года 8 мес. назад #73190 от MsPeach
MsPeach ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
За 90 мегабайт музыки я бы пожурил, очень бы пожурил.
А то обычно раньше большие размеры были показателем качества, а теперь это показатель нежелания сжимать аудио.

В общем качаем.

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
11 года 8 мес. назад #73193 от Amphilohiy
Amphilohiy ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
Мои мысли первых минут 10-15 прохождения:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Если посерьезнее:
- Вживаться довольно сложно. Например, я уплыл на лодке до того, как залез в магазин. Причем я даже не уверен, что я двигаюсь к цели (покинуть город), и есть ли магазин в городе вообще (где продадут оружие маленькой девочке). Возможно лодка привела меня к доп. миссии по поиску кварца. Я, честно говоря, растерян.
По моему скромному мнению дело в том, что все ведут себя как и положено, как будто герой тут прожил всю жизнь, что с одной стороны логично, но сам игрок то видит все впервые. Можно почаще давать наводки, "Мол сходи к кузнецу, который, если ты вдруг забыл(а) находится..." (и дублировать их в журнале квестов, кстати, о нем игроку тоже можно лишний раз сообщить. Да, я предлагаю с игроком нянчится на первых парах).
И отсутствие бега тоже немного смущает. Пробежаться бы по кварталу с ветерком, чтобы найти треклятый магазин или еще парочку бандитов, но ШИФТ теперь ответственный за время суток, что мало интересует на первых парах.
- Нравится мне этот патологоанатом. Увидел чудесное воскрешение - ну ладно, иди домой, я тебе справку от школы выпишу. На мой взгляд это последнее, что он мог сделать (ну после добить нежить или вернуть на койку, чтобы удостоверится, что все пойдет глаже. Может даже послать за врачем).
Да, играл мало, боевки оценить еще не смог. Не обещаю, что продолжу, могу забыть :( .

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Спасибо сказали: Ren310, Fiolet79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
11 года 8 мес. назад #73196 от Amphilohiy
Amphilohiy ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
Вот туман я еще не оценил. Да и играл не в полный экран, ибо держал под рукой блокнот. А где можно наблюдать сие являение и его несовместимость с полным экраном? Это там, где начало игры?
Что касается времени: дело не в том, что у игрока нет 40 секунд искать магазин, скорее в том, что в этом случае это может стать вступлением. Возможно расчет идет от желания игрока зайти в каждый дом, но мне на тот момент хотелось продвинутся (или в сюжет или в битву).
Что касается скрипта махания киркой - тоже еще не оценил, но звучит в целом приятно (явно лучше, чем лезть за киркой в рюкзак в контексте того же времени).

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Спасибо сказали: Fiolet79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Программист JavaScript Разработчик Проект месяца 2 место 2 место Готв
Больше
11 года 8 мес. назад #73204 от sinder
sinder ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
Не отправляются сообщения в ЛС тебе, поэтому пишу тут. У тебя в игре разрешение 640х480, зачем растягивать на 600х800? а так удали фикс для экрана, т.к. я не вижу зачем он тебе, да и баг с "туманом"(если ты имеешь введу ту штуку во вступлении) у тебя из-за него, чтобы прокручивать картинки с фиксом нужно чтобы сама картинка имела размер твоего разрешения, т.е. сделав картинке разрешение 640х480 - баг исчезнет.
Спасибо сказали: Amphilohiy, Fiolet79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 8 мес. назад #73215 от darkwork
darkwork ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
С самого начала видно влияние planescape torment на создание игры. Более того начальная сцена пробуждения отчасти слизана из игры. Однако своя атмосфера в игре присутствует и это хорошо. ГГ почему-то при беге влево наступрает на свою голову (или пятку?), нужно подкорректировать спрайтик. Опять же, ничего не понятно, по сути нет предистории и зачем куда то идти и что искать неизвестно. Мотивации НОЛЬ. Отправившись в шахты получил люлей от первого же паучка. Как-то не сбалансировано. И вообще не очень понятно где находится гг,выйдя из морга. Это город? или подземелье? Также много багов, все не буду перечислять, для примера в морге при взаимодействии с кровью на операционном столе она движется- становится больше, нужно делать фиксированную графику. Ещё когда открываешь гроб слышишь звук открытия крышки, а выводится сообщение"крышка намертво заколочена"??? и т.д и т.п. Однако В целом неплозо и проект стоит развивать и я буду в него играть если он будет доработан.
Спасибо сказали: Fiolet79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #73636 от Fiolet79
Fiolet79 ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
Выложена версия 0.2 В которой добавлен выход на глобальную карту и реализована небольшая часть мира.
Для не желающих блуждать по первому городу имеется сохранение сразу на моменте выхода из него в мир.
Добавлено разделение на Режущее, Дробящее, Колющее а так же шумовое (по мимо старых огня воды и т д). И выставлены уязвимости. Как врагам так и одеваемой вами броне.

[IMG


[IMG



Заменена на 0.2.2 .
Убраны некоторые баги. Доделана небольшая часть мира.
Добавлено немного случайных встреч на глобальной карте. (По образцу фаллаутовских)
На данный момент игра представляет собой больше 110 карт и 22 квеста.
Несмотря на достижение рекордного анти-внимания к игре все таки проявлю упорство и вскоре реализую другие части мира. Уже с другим климатом и быть может с возможностью альтернативного старта (За другого персонажа в другом месте)
[IMG

[IMG


И ещё. Прошу помощи в лечении 2х крайне критичных бага с которыми я не знаю как справиться.
1: Экипированное оружие не удаляется эвентом (даже если поставлена галочка) А очень надо.
2: Странным образом герой получая деньги больше 20-30 монет нарывается на непонятный мне вылет. Откуда это может идти ума не приложу. Разве что, есть подозрения на скрипт с весом.
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем Fiolet79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 7 мес. назад #73877 от Fiolet79
Fiolet79 ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
С Божьей помощью, действуя в интересах партии я таки запилил возможность граббить корованы.
Действо представляет из себя бесконечный квест основанный на рандомных событиях. Рандомность событий зависит от выполнения/ не выполнения некоторых квестов, выбора банды и мест промысла..Сами события это : Размер и тип жертвы (от группы голодных беженцев до передвижения войск) а так же на перевозимый груз. Так же в ходе выполнения необходимо решать примитивные тактические задачки, влияющие на изменение характера(репутации) и прочее...Ну и возможность нарваться внезапно на уже совсем не рандомный мелкий квест типа попасть в темницу и т д..

Ещё больше, в свой бесконечный дневник уныния я хотел засунуть неуместные элементы стратегии, на сколько это возможно в рамках RPG Maker.
На данный момент реализована возможность управление простой фермой, полученной в ходе выполнения одной из ветвей квеста.
Что можно: Получать урожай пока-что только зерна ( зависящий от рандомной удачи) распределять, что обратно на поля, что есть, а что везти продавать. Мучить/Баловать своих бедных работников тем самым влияя на их настроение (которое увеличивает производительность, либо приводит к отказу от работы) ну и выбирать маршрут и самому водить те самые корованы, терпя набигания номадов. Маршрут влияет на сложность и частоту
появления желающих вам нехорошего, а так же на получаемую в конечном итоге прибыль, которая так же порой зависит ещё от рандомных событий.
Стоит отметить, что выполнение квестов влияет на ситуацию в регионе, поднимая/опуская спрос, увеличивая кол-во врагов или убирая их вовсе.

На данный момент убогая ферма есть лишь жалкая, не доработанная версия написанного выше но в будущем однозначно будет реализованно
управление кораблями, шахтами, производствами, может даже деревнями ну и конечно же работорговля и вырезание сел.

[IMG


[IMG


Зачем я засоряю эфир вместо того, что бы делать игру? Я не знаю.
Спасибо сказали: Ren310, kam1kazy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #74055 от MaltonTheWarrior
MaltonTheWarrior ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
Поиграл, собственно, около часа. Видно усердие автора, и вроде все есть в игре, а вроде ничего и нет ._.
Так, давайте начну более детально
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Теперь побольше о личных впечатлениях.
Скууучно.
Есть и открытый мир, и квесты, и профессии, и всякие плюшки-фентифлюшки, да только о них никто подробно, наглядно и интересно не расскажет. Хочется какой-никакой подачи сюжета, а кроме выпей зелья и иди домой - так ничего и не было. Кстати, дом я так и не нашел - устал бродить по большому городу. Все-таки хочется какого-никакого введения в курс дела и главного квеста, а их нет.
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем MaltonTheWarrior.
Спасибо сказали: Fiolet79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 7 мес. назад #74083 от Fiolet79
Fiolet79 ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
Спасибо за отзыв. Попадание домой и есть ступень к главному квесту. (Возможности выйти в мир а так же получить на мой взгляд исчерпывающие обьяснения, зачем и для чего). Все остальное в первом городе это лишь те самые финтифлюшки/фантики. ПОЛНОЕ прохождение только первого города - минимум 2 часа(для меня, а для других думаю все 4) Безусловно это было бы издевательством, если все это было бы обязательным для продвижение сюжета. Мне хотелось сделать по настоящему ОГРОМНЫЙ мир, где большая часть для игрока будет оставлена за скобками (В зависимости от выбранной им роли).

- Выходить из города можно, нельзя лишь спускаться с горы(Выход на глобальную карту), не получив главный квест.
- Быстро пролетающие сообщения...думал я их все выловил да пофиксил, видать нет. Поправлю
- По поводу нахождения своего дома. Я специально сделал планировку города вот такой ярусно-коридорной, ибо в ней
максимально просто ориентироваться. (По крайней мере мне легко понять фразу: Западный Аштиан, нижний ярус. И там всего 1 единственная дверь.

Остальные 2 часа беганья по (я согласен. скучному, хоть и переполненному) городу, нужны для тех, кто хочет получить относительно внятное описание вселенной, с точки зрения 8 существующих точек зрения на происходящее.

Однако ещё слово о главном сюжете. Я хотел сделать его по прообразу Фола, как и там 95% приходится на выполнение побочных миссий а не на поиск чипа/гэка.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
11 года 7 мес. назад #74084 от MaltonTheWarrior
MaltonTheWarrior ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
Да, кстати, о том, что это западный Аштиан, нижний ярус. Из диалога я запомнил лишь, что это западный Аштиан, а по нижний ярус запамятовал. Хорошо бы добавить это описание в журнал заданий)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #74085 от Fiolet79
Fiolet79 ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
Да. Допишу..Кстати, экран сворачивается через F5. (Я написал все подобные моменты в прохождении, но думаю лучше ещё тут в описании допишу)
(Я думал, что проблемой для играющего будет как раз таки чрезмерно огромный поток инфы, рассказывающий всякое с точки зрения 8 существующих в игре мировоззрений. А тут наоборот, пожаловались на нехватку. )
Идиотские часы меня самого раздражают, если найду возможность их скрыть не убирая при этом сам скрипт времени, то обязательно.
Ну и по поводу бурки (заставка при Г.О). Я просто не мог сдержаться, и не засунуть сюда обьект своего фетиша, игнорируя его неуместность. Хотя с другой стороны, именно подобные персонажи а не средневековые рыцари запада(типичные для фентези) тут органично вписываются. Особенно учитывая, что половина вселенной - пустыня.
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем Fiolet79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 7 мес. назад #74091 от darkwork
darkwork ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
Обновленная версия мне очень понравилась и я сел её проходить в серьзёз. Обожаю открытые для исследований миры, где всё зависит от твоего решения и действий. И здесь этого более чем. Атмосфера неповторимая. всё такое мрачное и тоскливое, угнетающее. Этакая смесь фолаута, фейбла. плэйн эскейп. Кое-где оттдаёт даже шизариумом. Играл около часа. Впечатление пока что только положительное. Если добавить в этот мир ещё больше сюрреалистики и загадочных персонажей будет шикарно. Ещё понравилось обилие разных предметов, продуктов, оружия, барахолка вообще весчь! Ещё больше всего понравилось что можно выбрать свой путь поведения гг. Я в своём стите начал всех обворовывать, послал бабулю у фонтана, и всем подряд всячески грубил. жалко ещё нельзя всех мочить как в морровинде или фолауте и забирать их вещи и оружие. Естественно потом тебя поймает стража, накастыляет и выведет с позором из города! В общем что сказать.... Круто! Прими мои поздравления, у тебя получилось, пойду рубиться дальше.
Спасибо сказали: Fiolet79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
11 года 7 мес. назад - 11 года 7 мес. назад #74098 от yuryol
yuryol ответил в теме [Vx Ace] Асгархад

Fiolet79 пишет: Идиотские часы меня самого раздражают, если найду возможность их скрыть не убирая при этом сам скрипт времени, то обязательно.

Измени 32-ую строчку в скрипте на CLOCK_TOGGLE = :R
Таким образом часы будут появляться/исчезать на кнопку W, а не на кнопку бега.
Поиграл минут пять.
Недостатки:
- снова медленная скорость. Да,это оправдано, но здорово так достало, когда в каждом втором проекте герой движется как улитка :wall:
- мой 7-летний комп чуть подтормаживает. Хотя на этом компе тормозит наверное уже любая карта со скриптом света кхаса.
Достоинства:
- литературный язык. Читать приятно и, в общем-то, интересно;
- сюжет не особо оригинальный, но и не избитый. С одной стороны интригу не вызывает, но зато хочется узнать, ЧТО тут вообще творится, какие законы в этом городе, что за старейшины - какие-либо знахари или же практически начальники этого города.
- вариативность радует. Причем варианты "на все случаи жизни". Например, в первой сценке можно и ничему не верить, и быть злым, и игнорить. Причем каждый вариант ответа сделан старательно, нет варианта на "отвали" в виде односложных ответов;
- мапинг норм,глаза не режет, атмосферу создает, а больше ниче и не надо;
- музыка не стандартная рпг-шная, которая мне довольно сильно уже надоела, а некая другая, ритмичная, в общем-то то, что надо;
- интерактивность хороша - все предметы, к которым хочется подойти - интерактивны.
ИТОГ: годный старательный проект. До боёвки не дошел, поэтому не знаю какова она, но в остальном всё очень даже хорошо и, самое главное, атмосферно. Теперь главное не останавливаться а доделать эту игру до конца на том же уровне :)
Сейчас пока как-то нет настроения идти исследовать, тем более что видимо исследовать тут есть что - в редакторе карт очень даже не мало и, если они не хуже и такие же интерактивные как первые, то хватит на пару часов, поэтому пока закрыл игру, поиграю повнимтаельней как-нибудь потом.
Последнее редактирование: 11 года 7 мес. назад пользователем yuryol.
Спасибо сказали: Fiolet79

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
11 года 7 мес. назад #74099 от Fiolet79
Fiolet79 ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
Спасибо вам. Крайне приятно
Низкая скорость только первые 10 секунд на первой локации, её смысл- подчеркнуть болезненность состояния гг. Уже в следующей сцене скорость меняется на стандартную, с возможностью бега.

По поводу злого пути. Убивать тут можно решительно всех, кто изолирован от остальных.(То есть там, где это имеет смысл) Каждый путник, отшельник, малая группа людей и т д могут быть ограблены/убиты. Попасть в тюрьму так же можно. Ну и злой путь так же открывает возможность во первых попадания в гильдии воров (в Аштиане она тоже есть) и в разного рода банды, которые позволят вырезать селения уже оптом, меняя тем самым ситуацию в регионе.

Я думал, что излишнее религиозно-шизофреническое мракобесие будет бесить публику, и мне приятно, что для кого-то (кроме меня) это стало плюсом. Так как в игре по мимо дихотомии добро-зло, есть полоса Разум/Чувства(Вера) то человек не желающий слушать астральный бред, может сосредоточится на экономических делах, крафте, управлении и т д...Путь мракобесия же постепенно погружает в тот самый сюр. В игре довольно много психически больных, доступ к умам которых открывается идя по сему чудному пути. (А там мистики хоть отбавляй).
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
10 года 7 мес. назад #84482 от Фред Канниг
Игра не скачивается.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 7 мес. назад #84483 от DesKarD
DesKarD ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
mistalero, не удивительно теме год...

Золотой сборник цитат Светлой

Помогите Юриолю потушить его попчанский

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
10 года 7 мес. назад #84484 от Фред Канниг
Описание заинтриговало, может где ещё найти можно?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 7 мес. назад - 10 года 7 мес. назад #84485 от strelokhalfer
strelokhalfer ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
Давно-давно, но с ЯД ссылки так просто не пропадают.
Не знаю, последняя ли версия.
yadi.sk/d/H14EZBtmisgDj
Забыл дописать, спасибо за игру MsPeach.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 10 года 7 мес. назад пользователем strelokhalfer.
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 года 6 мес. назад #85686 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [Vx Ace] Асгархад
Поиграла в игру, (сборка, что дал Стрелок, спасибо) играла, наверное, в районе часов двух где-то. И не прошла до конца, но тем не менее отзыв напишу, и, надеюсь, он будет полезен автору.

Вот список впечатлений
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Понравилось
- Интригующий оригинальный сюжет (хотя как я поняла, он все же линейный)
- Большой открытый мир
- Атмосфера выдержана зачетно
- Возможность выбора ответов
- Музыка хорошо гармонирует с игрой
- Интерактивное окружение и поощрение исследований


Не понравилось
- Интерфейс недружелюбен к игроку
- Графика вразнобой подобрана
- Маппинг не всегда понятный
- Багов увы весьма прилично
- Английские вкрапления
- Некоторым квестам не хватает четкости

Итого: Мир и атмосфера игры - не мое, но т.к. это не бросалось в глаза, в целом даже понравилось.

ЗЫ если нужна помощь по лечению багов - это в раздел помощь - здесь скорее всего никто не видел даже.
Спасибо сказали: MsPeach

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.152 секунд
Работает на Kunena форум