Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

[Ace]История одной мести[RTP]

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
7 года 10 мес. назад #104312 от I_LORD
Спасибо сказали: Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 10 мес. назад #104314 от Snake Fightin

I_LORD пишет: А это что такое?

Это Они выведен из равновесия репликами главного героя и запинается из-за приступа ярости.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 10 мес. назад - 7 года 10 мес. назад #104315 от PanzerCat

Snake Fightin пишет: Это Они выведен из равновесия репликами главного героя и запинается из-за приступа ярости.

Чтоб показать запинание надо делать так:

Тебе... \|ТЕБЕ... \|тебе повезет, если позволю улепётывать со всех ног!

На, поменяй музыку на человеческую:
Япония 1
Япония 2

Ещё один момент меня не порадовал: в начале игры идем по городу и заварушка в чайной. Это хрестоматийный случай. Но мы не можем ни принять участие в разрешении конфликта, ни наблюдаем за разрешением. Это просто событие, которое никуда не ведёт и ничего не происходит.
Последнее редактирование: 7 года 10 мес. назад пользователем PanzerCat.
Спасибо сказали: Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • akito66
  • Не в сети
  • Завсегдатай
  • Завсегдатай
  • В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Проект месяца 2 место Композитор Разработчик Даритель Стимкея Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Оратор Паладин Учитель Ветеран Проект месяца 1 место
Больше
7 года 10 мес. назад - 7 года 10 мес. назад #104321 от akito66
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 7 года 10 мес. назад пользователем akito66.
Спасибо сказали: AnnTenna, Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 10 мес. назад - 7 года 10 мес. назад #104345 от Snake Fightin

akito66 пишет:
музыка 8битная псевдояпонская, ну в принципе звучит не сильно надоедливо, вполне подходит, даже антураж свой создает.


выделю этот комментарий специально для GrimdarkPrince
Последнее редактирование: 7 года 10 мес. назад пользователем Snake Fightin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #105916 от Джекил
Почему-то не могу пройти в шахте дальше. По идее дверь надо активировать, но кнопки рядом не нажимаются. Найденные ошибки. Архив отправить не могу. Винрарчик чудит. По остальным ощущениям начало стало лучше, добавило антуража. Идея рассказа и реакция гг на поражения прикольные. Графика по-прежнему режет глаза по всем аспектам. Имхо, выбранный графический пак неудачный. Даже стандартный ртп легче воспринимался.А противников хотелось бы видеть в стиле стандартных батлеров. Не обязательно прям так же, но что-то в таком духе.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Джекил.
Спасибо сказали: Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 7 мес. назад #105927 от Aiaz Marx

Графика по-прежнему режет глаза по всем аспектам. Имхо, выбранный графический пак неудачный. Даже стандартный ртп легче воспринимался

Поглядел скриншоты, абсолютно не согласен с данным высказыванием. Графический пак отличный, минималистичный и яркий. Не знаю, как там в игре по атмосфере, но если нужно -что-то более дарковое всегда можно провести графику через фильтры или сменить палитру.
И все это учитывая как пугающе выглядить стандартный РТП на данной версии мейкера.
Жаловался на графон в "Карантине", но Акито там решил увеличить разрешение х2, и стало лучше.
Спасибо сказали: Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 7 мес. назад #105928 от Джекил

Aiaz Marx пишет:

Графика по-прежнему режет глаза по всем аспектам. Имхо, выбранный графический пак неудачный. Даже стандартный ртп легче воспринимался

Поглядел скриншоты, абсолютно не согласен с данным высказыванием. Графический пак отличный, минималистичный и яркий. Не знаю, как там в игре по атмосфере, но если нужно -что-то более дарковое всегда можно провести графику через фильтры или сменить палитру.
И все это учитывая как пугающе выглядить стандартный РТП на данной версии мейкера.
Жаловался на графон в "Карантине", но Акито там решил увеличить разрешение х2, и стало лучше.


Графический пак в плане интерьера-экстерьера нормальный сам по себе, но лично мне кажется каким-то уж больно мелким.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Спасибо сказали: Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106117 от Джекил
Поиграл в новую версию. Уже лучше. Вроде намечается сюжет, хотя и непонятно, почему игра так называется. На мой взгляд, фабула в названии должна быть показана в завязке. Пока не видно, кто кому хочет мстить. Из-за этого завязка воспринимается эмоционально слабой.
Атмосферность по-прежнему в норме, с балансом всё хорошо. Порадовала тактичность боёв, есть над чем подумать, особенно в подземелье после шахты. И да помогут боги тем, кто не купил достаточно зелий) Порадовало раскрытие сеттинга после подземелья за шахтой, порадовала благодарность феи за спасение. Но непонятно, что это за подземелье такое. Мне кажется, здесь тоже должна быть небольшая история, объясняющая, что это за место. Записка, призрак, может мини-игра в воспоминаниях. И неплохо бы сделать награду за раскрытие этой истории.
Есть идея для добавления нелинейности. Каким самураем может стать Дзийтаро: добрым, ответственным и благородным или высокомерным, беспринципным, думающим только о своих интересах? Ну или что-то такое. Тут можно подумать над развитием его характера и альтернативных возможностях. Мне кажется, такой выбор мог бы породить сильный конфликт, хотя автору, конечно, виднее. Всё-таки похоже, что игра является jrpg. А возможности показать этот конфликт есть уже в предоставленной завязке.
И ещё, мне кажется, или от сундуков у удильщика игроку ничего кроме награды за бой не даётся? Так и должно быть?

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Джекил.
Спасибо сказали: Dmy, Cabbit, Aiaz Marx, Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106125 от Snake Fightin
Спасибо, @Джекил.

Твой отзыв и замечания просто неоценимы.

игра получит продолжение, в первую очередь новый бридж таймшифт, показывающий, кому и за что месть в самом начале игры.

оценив свой нынешний уровня рисовальщика, я принял решение взять в команду художницу, для работы и над историей викингов, и над историей самураев.
вот и первый результат - новый титульник.



Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Snake Fightin.
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul, idavollr, Cabbit, Doctor_Bug, SeaWolf, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
7 года 7 мес. назад #106126 от ZX_Lost_Soul
Титульник красивый, но его портит стандартный заголовок.
Попробуйте убрать стандартный текст и написать заголовок прямо в картинке титульника - будет намного красивее.

Также, возможно, имеет смысл сдвинуть меню влево.
Спасибо сказали: idavollr, Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место 3 место 3 место в Кодировке Программист Ruby Проект месяца 1 место Ветеран
Больше
7 года 7 мес. назад #106127 от Doctor_Bug
Снейк а чаров тоже художница будет рисовать?

Баг изучает Godot Engine. А слушает эту музыку ~~> Мое сердце

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106128 от Джекил
Красивый титульник. Ещё одна идея для нелинейности. Как мы знаем, боевые искусства предлагают не только махание руками-ногами-колюще-режущими средствами убеждения, но и свою фиолософию. У самураев, конечно, был Кодекс Бусидо, но тут могут быть разные взгляды на него. Кроме того, у нас был выбор стиля вначале игры. Что если выбор стиля может повлиять и на характер героя и его взгляды? Как по мне, это крутая и простая задумка для введения нелинейности и даже Отыгрыша(с)(CR)(TM)

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Джекил.
Спасибо сказали: Snake Fightin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 6 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106465 от Dmy
Я вчера-позавчера наконец-то ( ) поиграл в эту игру, мне понравилось.

Я дошёл до Акумы, не смог пройти его (видимо, мне надо было больше тренироваться раньше). Правда, я так понял, там вскоре после этого демка кончается.

Вообще, битвы сложные. Сложнее, чем я привык. Статусные атаки очень часты и довольно опасны: особенно слепота и паралич, в меньшей мере сбивание с ног. Я постоянно проигрывал. Правда, картинка при проигрыше так подобрана, что проигрывать-то и не страшно. К тому же монстры такие милые! Нетопыри какие-то очень добрые на вид.

Вообще, игра по атмосфере напомнила подборку картин, где европейские художники рисовали людей в кимоно (« Кимоно: не по делу на голое тело » Shakko-kitsune, CW: голые женщины): вроде по тематике Япония, а при этом всё выглядит совсем неяпонским. И стилистика, и музыка, и это «вухуу» при уклонении от атак, и персонажи в целом выглядят очень по-европейски. Это сочетание выглядит необычно.
Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: Cabbit, Aiaz Marx, Snake Fightin, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
6 года 11 мес. назад #111786 от Snake Fightin
во! нежданно вышло видео, в котором сформулировано то, что хотел ответить тем, что убеждал, что в самурайской саге могут звучать только семисены .

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Есть музыка мира и есть музыка настроения.

Во время прогулок по лесам / данжам и во время боёв не должна звучать японская народная музыка, хотя бы потому что там музыканты в кустах не сидят.

Музыка настроения может быть любого стиля и эпохи, она зависит от эмоций, которыми сцену наполняет автор.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.151 секунд
Работает на Kunena форум