Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Mask of Dead 2: Shadow of Pegali

Проект месяца 3 место
Больше
6 года 9 мес. назад - 6 года 3 дн. назад #112733 от shaurma342
[IMG

Автор: Kristal Games, White Papper
Готовность: 15%

Версия: 0
Жанр: Темное фэнтези, Приключения.
Так же присутствуют: Элементы сплаттерпанк(жестокие сцены расправы/насилия), драмы, триллера и немного романтики.


Описание:
Жизнь идет своим ходом, даже после крупномасштабной битвы, где по логике не дано было выжить никому! Жнецы Чистилища смогли пережить "Зов Адаманта", но справятся ли они с последствиями действий Восставших?
Повествование будет идти от лица Риома, которому суждено пережить настоящий ужас войны мира Мертвых.
Упор в этой части будет сделан на Сюжет/Диалоги.

Данная игра, является прямым продолжением первой части. Объем этого проекта раз в 10 больше чем предыдущего.
Вторая часть лучше раскроет антагонистов "Зова Адаманта", всецело мир Мертвых в данной франшизе и поставит точку в борьбе Восставших и жнецов Чистилища.
Последнее редактирование: 6 года 3 дн. назад пользователем shaurma342.
Спасибо сказали: Мёртвый Анархист

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место в "Истина в ивентах" Тестер
Больше
6 года 9 мес. назад #112734 от Мёртвый Анархист
Блин, я сначала подумал ты продолжение уже запилил, а тут написано готовность 0 %. Эээх.
Предыдущая игра мне понравилась. Настолько что я даже решил спустя 7 лет блича пересмотреть.
Ну что же будем ждать.
И да, это я - Злюка.
Спасибо сказали: shaurma342

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
6 года 9 мес. назад #112735 от shaurma342
shaurma342 ответил в теме Mask of Dead 2: Shadow of Pegali
Здравствуй, Злюка!

Предыдущая игра мне понравилась. Настолько что я даже решил спустя 7 лет блича пересмотреть.

Приятно слышать)

Блин, я сначала подумал ты продолжение уже запилил, а тут написано готовность 0 %. Эээх.
Ну что же будем ждать.

Да, так получилось, что разработка проекта началась только сейчас. Думал на каком движке реализовать задуманный проект, остановился на мейкере MV, так, как это единственный движок, на котором получиться сделать игру полностью от начала и до конца. Сначала хотел на Unreal Engine 4(комп однажды умер, когда запустил этот движок), потом выбор пал на Юнити(нет навыков и опыта, так, что не факт, что игру получиться сделать с нуля, так, как хочется).
Спасибо сказали: Мёртвый Анархист

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
6 года 8 мес. назад #113090 от shaurma342
shaurma342 ответил в теме Mask of Dead 2: Shadow of Pegali
18.08.2019
Вечер добрый, господа!
Прогресс идет медленно и осторожно и на данный момент готовы такие элементы:

Сюжет/сценарий.
Объем истории составляет 21 страница из 90(таков запланированный предел) и это только вступительная кат-сцена вместе с экспозицией.
Графика.
Чуть лучше чем была в первой части, но все еще нуждается в доработках и улучшениях.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Музыка.
Так, как проект будет продвигаться вне форумов(естественно в Steam), то музыка не должна нарушать авторские права, а это значит, что вместо
краденных треков у зарубежных композиторов, придется создавать свои.... Музыка будет хуже, но законной(хотя может
получится что-то достойное, практика покажет).
Атмосфера, Эмоциональный настрой игры и прочее.
Во 2-й части я учел сценарные ошибки 1-й, а именно слабое раскрытие ключевых персонажей, взаимодействие между ними и очень "размытый" лор мира мира Мертвых.
Фоновая музыка стала мрачнее и напряженнее,некоторые диалоги хоть и будут поначалу казаться бессмысленными, но со временем все сказанное обретет смысл.
Детали мира будут рассказаны через доп-сценарии, второстепенные диалоги и секреты.
На этом у меня все.
Следующая запись будет после готовности боевой системы и вступительной кат-сцены. Всем добра, позитива и творческих успехов!
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.085 секунд
Работает на Kunena форум