Миничат

AnnTenna 1 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 3 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Дневник разработки "Tales of Tayromor"

Больше
5 года 8 мес. назад #118837 от Vincent RPG
Пару недель назад, мы с другом решили начать разработку проекта под названием "Tales of Tayromor". Жанром игры стало RPG с элементами стратегии.
Вступление: Взято из игры.
"Объединенная армия союза Астерии потерпела сокрушительное поражение в ходе ожесточенной битвы против армии короля демонов Рэймонда.
Нечесть пробирается вглубь Тайромора, уничтожая все на своем пути.
Оставшиеся силы союзных войск не в силах остановить орду демонов, все что им остается, это отступать в дальние неизвестные земли Тайромора, где еще не вступала нога человека."
Главной задачей игрока станет развитие поселения, собрать силы и одержать победу над королем демонов. Походу дела, вам придется не только собирать армию, но исследовать древние руины древних цивилизаций, которые пустовали уже многими тысячелетиями, решать проблемы в поселении и следить за запасами еды и дерева.

Сегодня я написал статью о классах в игре, надеюсь вам будет интересно почитать.
https://vk.com/@mustellagameseries-klassy-v-tales-of-tayromor

Ну и сюда тоже напишу. :)

Классы в “Tales of Tayromor”
В игре “Tales of Tayromor” – Сказание о Тайроморе, присутствуют семь классов. В начале игры все классы будут играть ту роль, которую им дали. Т.е. Драконолов – один из классов в игре, выполняет роль танка, которые принимает весь урон врага на себя. И после выполнения пару важных заданий, вам станут доступны дополнительные специализации, которые могут превратить Драконолова из танка, в агрессивного воина.

Список всех классов в игре:

Драконолов – «С появлением драконов в Тайроморе, возродился и древний орден охотников на драконов, задача которых оберегать людей и истреблять драконов, чьи души были поглощены Амадузием»
Главная роль Драконолова в игре, это принимать урон врага на себя. Благодаря пассивному умению, агрессия, которую он вызывает, будет больше чем у остальных, а если у союзника останется мало НР (уровень здоровья) то весь урон получает Драконолов. Таланты Драконолова

Первый талант – это Контратака. Шанс контратаковать врага увеличен на 5%. Данный талант с шансом 5% может отразить урон врага ему же самому. Сила контратаки зависит от силы атаки самого Драконолова.
Второй талант – это Пламя дракона. В зависимости от цвета пламени, накладывает разные отрицательные эффекты. На данный момент доступны лишь три цвета пламени. Красное пламя – снижает НР врага на 25% на 2 хода (каждые 3 уровня, длительность пламени будет увеличиваться). Синее пламя – снижает магическую защиту врага на 25% в течении 2 ходов. Зеленое пламя – снижает защиту врага на 25% в течении 2 ходов.
Третий талант – это Магическое уклонение. Шанс уклониться от магической атаки врага увеличен на 5%.

В данной статьe я не стал рассказывать о Навыках и Специализациях, этому будет посвящена отдельная статья.

Экипировка
Броня: Тяжелая броня.
Оружие: Копье.
В скором времени планируется добавление щита.

Стрелок – «Ловкий и быстрый охотник, который во всем полагается на точность и свой верный лук»
Главная роль Стрелка в игре, это наносить урон врагу. Стрелок является одним из классов, который имеет самый высокий показатель Силы атаки. Еще одной особенностью Стрелка является то, что он способен лечить своих союзников с помощью целебных припарок приготовленных из трав и эта особенность раскрывается в одной из специализаций стрелка (Друид).
Таланты Стрелка
Первый талант – это Уклонение. Шанс уклониться от физических атак увеличен на 10%
Второй талант – это Критический удар. Шанс нанести критический удар по врагу увеличен на 8%
Третий талант – это Регенрация ТР. Регенерация ТР увеличено на 3%. ТР – это физическая энергия, которая тратится на использование физических умений.

В данной статьe я не стал рассказывать о Навыках и Специализациях, этому будет посвящена отдельная статья.

Экипировка
Броня: Легкая броня.
Оружие: Лук.

Разбойник – «Хитрый боец работающий из тени, своими кинжалами он способен нанести смертельные удары противнику»
Главная роль Разбойника, это наносить урон врагу и с большим шансом критического удара. Так как у Разбойника самый высокий показатель Критического удара.
Таланты Разбойника
Первый талант – это Уклонение. Шанс уклониться от физических атак увеличен на 10%
Второй талант – это Критический удар. Шанс нанести критический удар по врагу увеличен на 16%
Третий талант – это Уклонение от крит. атаки. Шанс уклониться от критического удара врага увеличен на 5%.

В данной статьe я не стал рассказывать о Навыках и Специализациях, этому будет посвящена отдельная статья.

Экипировка
Броня: Легкая броня.
Оружие: Кинжал.
В дальнейшем планируется добавление второго кинжала.

Маг«Маг, кому было дарована сила четырех стихий, огонь, воздух, земля и вода. Он должен держать все стихии в гармонии, но дай волю одной из стихий, и она откроет границу к запрещенному»
Главная роль Мага, это наносить урон одиночным и групповым целям. Накладывать на врагов отрицательные эффекты и выводить их из строя на неопределенное время. Главной особенностью мага является «Смена стойки», которая позволяет магу менять стихии.
Таланты Мага
Первый талант – это Отражение. Отражает магическую атаку противника с шансом 3%
Второй талант – это Магической уклонение. Шанс уклониться от вражеской магии увеличен на 3%
Третий талант – это Регенерация маны. Регенерация маны увеличена на 3%.

В данной статьe я не стал рассказывать о Навыках и Специализациях, этому будет посвящена отдельная статья.

Экипировка
Броня: Магическая броня.
Оружие: Посох.

Рыцарь - чародей«Люди способные не только использовать магию, но и дать отпор врагам в ближнем бою благодаря своим боевым навыкам. Они питают свои силы из частиц духов и это делает их хорошими магами поддержки»
Главная роль Рыцаря-Чародея, это поддержка своих союзников. Рыцарь – чародей способен исцелять и защищать союзников с помощью духовных щитов. Духовные щиты бывают двух видов, которые защищают от физического урона и от магического урона.
Таланты Рыцарая-Чародея
Первый талант – это Духовный щит. Уменьшает получаемый магический урон на 10%
Второй талант – это Щит духа. Уменьшает получаемый физический урон на 10%
Третий талант – это Предсмертный хрип. Когда у рыцаря-чародея уровень жизни опускается до 5%, духовная сила чародея восстанавливает ему 25% НР.

В данной статьe я не стал рассказывать о Навыках и Специализациях, этому будет посвящена отдельная статья.

Экипировка
Броня: Магическая броня.
Оружие: Посох и духовное копье.
]

Воин«Закованный в латы боец ближнего боя, специализирующийся на владении оружием. Сила, честь и отвага все эти черты делают человека настоящим воином»
Главная роль Воина, это нанесение урона и запугивание врагов. Благодаря своей силе и отваге, Воин способен запугать оппонента и сломить его волю. А его талант «Мужество» способен противостоять страху.
Таланты Воина
У Воина всего лишь один талант, это «Мужество». Талант, позволяющий противостоять страху и сопротивляться дурным чарам врага.

В данной статьe я не стал рассказывать о Навыках и Специализациях, этому будет посвящена отдельная статья.

Экипировка
Броня: Тяжелые доспехи.
Оружие: Меч.

Игровой процесс «Сражение»:
Планы на будущее:
На данный момент игра находится в разработке и пока что трудно сказать, будут ли новые классы или нет. Но в наших планах есть как минимум еще два класса: Валькирия и Копейщик. Мы хотим сделать каждый класс уникальным, поэтому мы работаем над специализацией классов, которая должна сделать игровой процесс еще интереснее, чтоб у игрока выбравшего Лучника, была возможность играть не только за атакующего, но и за Знатока целебных трав, который спасает своих товарищей от тяжелых болезней.
Спасибо вам большое, что прочитали данную статью, надеюсь вам было интересно. Наследующей неделе постараюсь написать новую статью про Навыки и специализации.
Спасибо сказали: Kerotan, NettySvit, Cabbit, VarVarKa, VeselyRodger, SeaWolf, Noxmils, LiRo, RobotD, Wekss

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад #118842 от Wekss
Прикольно :)
Спасибо сказали: Vincent RPG

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад #118850 от Vincent RPG

Wekss пишет: Прикольно :)

Спасибо :)
Спасибо сказали: Marganec

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.094 секунд
Работает на Kunena форум