Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Angel: The Work Story [DEMO]

Коммерсант Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
4 года 7 мес. назад - 4 года 7 мес. назад #124443 от uanarch1st
uanarch1st создал тему: Angel: The Work Story [DEMO]
Angel: The Work Story [DEMO]

Информация:
Автор: miller404
Готовность: демо-версия.
Версия: 1.0
Жанр: Головоломки, Симуляторы, Квест.

Описание:
Энжел - девчонка, попавшая в электронный загробный мир так же, как и основная часть игровых персонажей - после своей смерти.
Каста "Высших" отметила её успехи при жизни и дала возможность поработать в роли ангело-демона на корпорацию "Afterdeath Inc.".
Ваша основная работа - распределение попавших к вам электронных душ по трём загробным городам: Лайтвуду, Клинвуду и Дарквуду. Старайтесь выполнять свою работу качественно, ведь от правильности принятых вами решений зависит заработок финансов ("душиков") и репутации, необходимых для покупки "Очков влияния".
Основная задача - доказать касте "Высших", что вы - способный работник и достойны того, чтобы попасть в их ряды. Осталось только узнать требования для вступления и начать свой рабочий путь сквозь миллионы душ, как невинных, так и беспорядочно грешивших при жизни в играх, NPC...

Достоинства/Особенности:
• Персонажи с уникальными характерами.
• Система прокачки персонажа.
• Система учёта игрового прогресса.
• Удобная система сохранений.
• Обновлённое графическое исполнение.
• Обновлённая графика уровней.
• Новый динамический сюжет (вдохновлённый примером игры "Helltaker").

Недостатки:
• Персонажи выполнены в стиле оригинального RPG Maker MV во избежание конфликта с размером текстур (высота/ширина).
• В данной демо-версии доступно лишь 3 уровня. Ожидаем набрать фидбеки и, проанализировав их, решиться на продолжение либо закрытие данного проекта.

Скриншоты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


СКАЧАТЬ:
• МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ: Google Play (60 Мб)
• ПК-ВЕРСИЯ: Google Disk (114 Мб)

Ждём фидбека... наверное. :angry:
Последнее редактирование: 4 года 7 мес. назад пользователем uanarch1st. Причина: Добавление ссылки на ПК-версию.
Спасибо сказали: yuryol, Cabbit, Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
4 года 7 мес. назад #124445 от yuryol
yuryol ответил в теме Angel: The Work Story [DEMO]
тыкать пальцами в экран не люблю, но ссылки на пк-версию не ждать, видимо?

эх, нельзя забрать лайк обратно)
Спасибо сказали: uanarch1st

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
4 года 7 мес. назад #124447 от uanarch1st
uanarch1st ответил в теме Angel: The Work Story [DEMO]
Почему же? В данный момент игра портируется и отлаживается для ПК.
Ближе к обеду обновлю пост и выложу ссылку (скорее всего на Google Drive).
Так что не спеши забирать лайк обратно. :laugh:
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
4 года 7 мес. назад #124449 от Демий
Демий ответил в теме Angel: The Work Story [DEMO]
Очень странное решение, сначала выложить версию для телефонов. Каким образом она может быть готова раньше чем для пк, если мукер не очень хорош в экспорте на андроид как раз таки, а не на винду? Но подождём, да...
Список достоинств тоже вызывает вопросы. Уникальность характеров прям таки хочется подвергнуть сомнению, что провоцирует поиграть в игру. :mad:
Прокачка, учёт игрового процесса, система сохранений - это не достоинства и особенности, а чуть ли не обязательный элемент. И если прокачка может быть не везде, то оставшиеся два пункта, серьёзно? Либо они не верно сформулированы, либо я сильно отстал от игровой индустрии.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
4 года 7 мес. назад #124455 от uanarch1st
uanarch1st ответил в теме Angel: The Work Story [DEMO]
Писал ночью, не совсем правильно выразился: ждали прогона ПК-версии от тестера, ибо мобильную протестировали раньше.
Достоинства/недостатки... ну, написал всё так, как вижу. :)

UPD: Добавил версию для ПК.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
4 года 7 мес. назад #124456 от LalalalalaBB
LalalalalaBB ответил в теме Angel: The Work Story [DEMO]
Прошёл игру полностью (Если это можно считать прохождением). Мне очень понравилось то, что игра... увлекает. От неё правда сложно оторваться.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


В любом случае, я буду ждать новых уровней в этой игре и! Удачи автору!
Спасибо сказали: uanarch1st, Медмух

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
4 года 7 мес. назад - 4 года 7 мес. назад #124496 от xrenj
xrenj ответил в теме Angel: The Work Story [DEMO]
Мне нравится сама концепция и идея. Необычная задумка на самом деле. И сначала, не прочитав шапку до конца, расстроился даже немного, что уже так быстро наступил конец.
Технические сделано качественно, багов почти не нашел, кроме одного странного, если выбрать первый уровень после прохождения второго - прогресс второго обнуляется и третий снова становится "красным", а первый при этом все равно нельзя перепройти. Ну пока уровня всего 3 - это не так страшно. Надеюсь пофикшено будет.
Но видно, что с каждым уровнем плюшки планируются. Но иногда их хотелось бы уже получить сейчас, чтобы не было так однообразно. Как, например, явно есть задумка на что-то спрятанное в карманах. Было бы интереснее, если бы они уже сейчас на что-то влияли.
Удачи! :)
Последнее редактирование: 4 года 7 мес. назад пользователем xrenj.
Спасибо сказали: uanarch1st

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
4 года 7 мес. назад #124562 от Cabbit
Cabbit ответил в теме Angel: The Work Story [DEMO]
Задумка интересная, но игры пока нет. Как по мне, это больше смахивает на технодемку с демонстрацией игрового процесса, но без продуманных деталей.

Учитывая, что кто-то уже приодел эти души в красно-жёлто-синее, работа Энджел выглядит пока бессмысленной. Сначала я читала описание и внимательно осматривала, кто и с чем пришёл, а потом с сожалением поняла, что ГГ - "перекладывательница бумажек", которая ставит штампик на чужих документов, возможно даже не читая оных... :unsure: Третий день немного обнадёживает тем, что вводится новая одежда, а не просто увеличивается число душ.

Мне хочется видеть развитие игры именно в плане продуманности душ. Чтобы нужно было почитать описание, внимательно всмотреться в физиономию, вслушаться в речь, а потом на основании этого вынести решение. Чтобы игра была больше про логику, возможно моментами про интуицию, а не чисто внимательность и скорость.


Проект заитриговал. Идея перевешивает кривую разнопиксельную графику. Просто на данный момент слишком мало и слишком сыро
Спасибо сказали: uanarch1st, Alx_Yago, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Учитель
Больше
4 года 7 мес. назад - 4 года 7 мес. назад #124566 от nirion
nirion ответил в теме Angel: The Work Story [DEMO]
Похоже автор очень. сильно вдохновлялся игрой peace,defh, не вижу не чего плохого в том, чтобы развить интересную идею, но пока игра и правда сырая и мне не хватило разнообразия.
Последнее редактирование: 4 года 7 мес. назад пользователем nirion.
Спасибо сказали: uanarch1st

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 7 мес. назад #124579 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Angel: The Work Story [DEMO]
Для начала несколько заметок в процессе игры:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


В итоге игра свелась к рутине, где игроку можно принять по сути лишь одно решение: играть правильно, или специально напортачить. При этом задумка интересная, но хотелось бы тогда убрать разделение по цветам и принимать решение, основываясь на характеристиках персонажа (правда тогда нужно будет ещё и давать объяснение, почему каждое твоё решение было правильным, или ошибочным — чуть более подробный комментарий после распределения). Надеюсь, игра будет развиваться в этом направлении, плюс будут добавлены какие-то события, помимо рабочих моментов, типа общения с коллегами, корпоративов и инспекций контролирующих органов. В общем, успехов!
Спасибо сказали: Cabbit, VarVarKa, uanarch1st

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
4 года 7 мес. назад #124598 от yuryol
yuryol ответил в теме Angel: The Work Story [DEMO]
1) в начале мелькает карта
2) в диалогах тире напиханы как попало. не нужны они там
3) "не буду забивать голову" а сам забивает голову. много обучения в конце с лишними именами
4) после сообщения про карсные и синие цвета игра просто зависла
5) в меня осмотра персонажа пустые 2 и 3 пункты меню. так и надо?
6) геймплей пока унылый.
7) диалоги слабые. или "Драсте. Моё имя Навсехнасрать, и я сильно хочу убивать. А-ха-ха-ха" считается сильным текстом? это должно быть смешно? остальные диалоги примерно такого же качества
8) мапинг в офисе хороший. в комнате средний. в комнате выбора офиса никакущий
9) еще одна скучная механика - просто выбрать прокачку комнаты. это должно быть интересно?
10) второй день в общем-то как первый. диалоги по-прежнему примитивные, скучные, ощущение что даже не вычитывались

ИТОГО:
ГРАФИКА - 4 из 10
ГЕЙМПЛЕЙ - 1 из 10
ДИАЛОГИ - 1 из 10

предельно скучный геймплей. не знаю где тут оригинальная задумка - это же упрощенный, максимально ухудшенный вариант "папер,плиз" и их подобных игр.
с графикой вообще беда - видно что мапить способны, но неужели трудно намапить несколько карт? первую карту намапили, вторую уже спустя рукава, а третью аще не стали. демка должна стараться привлечь игроков а не отпугнуть.
плохие диалоги. непонятно, чем игра будет пытается завлечь игроков. Тут в общем-то главное текст, но после подобных диалогов не ждешь от игры нормального текста. и опять же не верится что и тексты из демки будут подправлены и переписаны. скорее всего авторы игры считают их хорошими и оставят как есть
звуки и атмосферу оценивать не буду, играл без звука.
Спасибо сказали: uanarch1st, Alx_Yago, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
4 года 7 мес. назад #124617 от Безликий
Безликий ответил в теме Angel: The Work Story [DEMO]
Ничего себе, снова соглашаюсь с Юриолем, походу затяжной трехнедельный (уже ближе к месяцу идет) грипп даёт о себе знать?

Хватило на 10 минут игры. Потому что игры тут нет. И я не про то, что геймпелй сильно простой, а про то, как оно реализовано.

Маппинг сильно слабый, оформление ни к черту (а ведь есть возможность эту механику сделать НАМНОГО красивее), несоответствие РТПшных челобреков и ПОП-хоррор? тайл-сета.

Слабый текст, сильно слабый. А в подобной игре он должен быть сильнейшей частью. Игроку должно быть интересно читать истории умерших, ему должно быть сложно сделать правильный выбор. А тут и выбор чаще очевиден и интереса в историях тупо нет.

Ну и система апдейта комнаты не алё.

Работать, работать и ещё раз работать. Можно сделать хорошо.
Спасибо сказали: uanarch1st, Alx_Yago, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.112 секунд
Работает на Kunena форум