Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Веселье в геймплее. Исследование

Писатель Тестер
Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107522 от Джекил
Коллеги и геймеры, я хочу выяснить, что для вас является весельем в геймплее как мэйкерских игр, так и нет? Какие элементы игрового процесса делают для вас игры интересным и дарящими позитивные впечатления. Эта тема, своего рода исследование. Может те, кто будут её читать, найдут немало интересных идей.
Для меня это прежде всего разнообразие игрового процесса. Возможность исследовать игру с разных сторон и на всех её этапах включая второстепенные по отношению к сюжету отклонения получать новые впечатления.
Да, здесь веселье не понимается как только комедийные моменты, скорее интересности, которые хватают игрока за шкирку и держат у игры.

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем Джекил.
Спасибо сказали: PanzerCat, WhitePaper, VeselyRodger, PringOva

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107525 от VeselyRodger
Власть. На сколько я заметил власть с геймплейной точки зрения даёт веселье.
Когда можно в игре делать что то сильное и крутое, например в Харстоун бывают бои боссами, когда нам дают сыграть могучими существами и можно творить сильные штучки, или например в последнем Марио, когда с помощью шляпы можно превращается в своих же врагов.
Вообще довольно весело самому быть врагом , в Warcrafte, из очень хорошего принца мы превращаемся в очень плохого, сюда же мы притащим Overlord, быть плохим и творить хаос весело. Так же сюда можно приплести и 2 Асассина на, когда мы получаем яблоко Эдема, мы разности всех в пух и прах, но это не будет работать если нам все время давать эту власть, это должен быть такой контраст.Ещё могу вспомнить такую игру как Tiranya, а точнее её начало когда мы могли самостоятельно создавать историю мира, а затем в этом созданном нами мире путешествовать, сюда же включу недооценённый игру Spore, где мы создавали и развивали целый вид. Помимо власти, все любят что то гигантское, всегда завораживает драться с чем то огромным, да и вообще выходить из зоны комфорта, геймплей и сюжет не должен застаиваться, нужна постоянная динамик.
Ещё забыл такую игру как Protatyp, особенно когда ни разу не играл в подобное, обычно у тебя есть коридорные локации, или открытый мир, но в этой игре ты чутди не Бог, и детей и прыгай, воплощался в людей, может со временем это и надоест, но по началу это безумно доставляет.
Насчёт вселения в людей отдельная тема, я редко встречал игры где это можно делать, но это всегда классно, в том же Protatyp, или Hitman, веселятся в нём недльзя, а вот переодеваться в полете, ещё была такая игра на телефоне но не помню как называется.
Вот.

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем VeselyRodger.
Спасибо сказали: Джекил

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107532 от Aiaz Marx
Ух, вопрос очень путанный и ответы на такое давать сложно.
Предлагаю следующий вариант:

Пусть каждый назовет несколько своих любимых игр и что конкретно вам в них понравилось.

Было бы неплохо упомянуть парочку игр на Мейкере.

Например, для меня это будет OFF -
Исследование необычного Лора игры и мотиваций каждого из богов. Плюс, люблю сюрреалистичные игрушки.

и FTL - здесь это изучение новых механик, пошаговые бои, открытие кораблей, возможность экспериментировать и самому принимать значимые решения, от чего каждый вылет превращается в свое уникальное путешествие.
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем Aiaz Marx.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 5 мес. назад #107533 от RyuguRena
Люблю детей убивать в играх
Спасибо сказали: Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 5 мес. назад #107535 от Snake Fightin
Выяснить симуляцию чего авторы делают, и каким образом.
Например, в Райзен как оказалось, есть симуляция карибского города золотой эпохи пиратства.
выполнена через перенос городов из ПортРояль и Тропико 2 два на микроуровень.
двадцать зданий, сорок нпс, и перед нами приличная симуляция тропического портового города при минимальных затратах. с добавлением дженерик фентези к сожалению. пока весь город не исследовал, Райзен не отпускал. в остальном игра менее интересна.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Тестер Программист JavaScript
Больше
7 года 5 мес. назад #107543 от Noxmils
Мне в играх нравится ощущение прогресса. Не люблю в играх рутину и ожидание
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107544 от poca
Буквально - веселье :laugh:
Игра должна поднимать настроение, а не портить его.

Интересна тут тяга определённой категории мальчиков
(которые ещё не мужчины, и ужасов реала не видели)
ко всякого рода ужастикам и кровавому насилию...
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем poca.
Спасибо сказали: Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 5 мес. назад #107545 от Snake Fightin

poca пишет: Интересна тут тяга определённой категории мальчиков
(которые ещё не мужчины, и ужасов реала не видели)
ко всякого рода ужастикам и кровавому насилию...

тоже всегда это интересовало.
и один раз был на семинаре С.Логинова, кто-то заявил, что хоррор низкий жанр, и только подростки от него тащатся.
Логинов это объяснил тем, что взросление большой стресс (смена гормонального фона, свой социальной роли, борьба за самоопределение) и ужасы помогают справиться со стрессом.
меня устроило такое объяснение.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Разработчик Проект месяца 2 место
Больше
7 года 5 мес. назад #107546 от PringOva
Если игра поглощает нас полностью, мы думаем об этой игре, забыв обо всем, это не "веселье", это транс.
Если мы соревнуемся с игрой, пусть даже не на равных - это "веселье".
Исследования, драки, стрелялки, гоночки и тд. - каждый любит свое направление( или которое ему внушили), главное определить - транс или соперничество.

Не важно, что за жанр, индустрия игр направлена на погружения игрока именно в транс. Там прекрасно знают, какому возрасту, полу, характеру человека нужны определенные "крючки", чтобы затолкать в игру. Все подсчитано и замерено, определено какие игры хорошие, какие не очень. :cry:

В инди и РПГмейкерских играх начинает происходить тоже самое, идет копирование таких методов. Может это и к лучшему, будет меньше ЮмеНикк и больше ТуЗеМуун. :unsure:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
7 года 5 мес. назад #107565 от Sypherot
Зависит от жанра, на самом деле.
В РТС для меня веселье - наклепать ораву юнитов и попросту смести всех противников
В РПГ - исследование мира и отыгрыш
В ГТА-подобных играх - просто покуролесить (например, устроить сопровождаемые отстрелом всего живого покатушки по городу на танке) и сагрить копов
В адвенчурах - там не весело, там мозг работает
В космосимах - опять же, исследование мира (в данном случае - космоса), освоение управления кораблем (после первой успешной посадки или высадки на планетоид в той же Elite: dangerous эмоции прям зашкаливали)

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор 2 место
Больше
7 года 5 мес. назад #107573 от idavollr

Джекил пишет: Коллеги и геймеры, я хочу выяснить, что для вас является весельем в геймплее как мэйкерских игр, так и нет? Какие элементы игрового процесса делают для вас игры интересным и дарящими позитивные впечатления. Эта тема, своего рода исследование. Может те, кто будут её читать, найдут немало интересных идей.
Для меня это прежде всего разнообразие игрового процесса. Возможность исследовать игру с разных сторон и на всех её этапах включая второстепенные по отношению к сюжету отклонения получать новые впечатления.
Да, здесь веселье не понимается как только комедийные моменты, скорее интересности, которые хватают игрока за шкирку и держат у игры.


Стоит сказать о том, что от совершенно разных аспектов игр можно получать разное удовольствие. Я бы посоветовал тебе при исследовании опираться не просто на аспекты - а на типы фана, который получают игроки. Он может быть геймисткий, сюжетный, исследовательский, экспериментательный, и еще куча всего. То есть правильней будет добавить к вопросу "какой аспект веселит?" еще и "чем веселит?". Потому что при такой постановке вопроса выборка будет не совсем та).

Например, есть "Diablo". Игроку интересно продвигаться дальше по истории. Почему? Для одного ответом будет - из-за сюжета, а для второго - потому что в новых сегментах игры будет разный лут. И так во всем, на самом деле.

За себя могу сказать, что больше всего ценю в геймплее его сфокусированность. Когда игра делает что-то одно, и делает это хорошо. Это позволяет раскрыться и игре, и игроку. Кроме этого, мне доставляет огромное удовольствие, когда ты сам генерируешь внутри игры какие-либо ситуации, а не живешь на скриптах или чем-то подобном - ну, то есть, геймплей сэндбоксов, типа Rimworld или Kenshi. Искренне считаю, что такие игры - это прям луч света в беспросветной скукотище.

Her Third Eye is drawing me closer

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.108 секунд
Работает на Kunena форум