Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Sims на RPG Maker?

Больше
6 года 1 мес. назад #115683 от FREEZER
FREEZER создал тему: Sims на RPG Maker?
Bonjour! Не знаю, что со мной случилось... но я создаю игру на подобии симса в RPG Maker MV. Возможно ли создать воробще игру с жанром симулятор жизни?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
6 года 1 мес. назад #115684 от Демий

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Проект месяца 2 место 1 место в Готв 3 место Готв 3 место Ветеран
Больше
6 года 1 мес. назад #115685 от MaltonTheWarrior
MaltonTheWarrior ответил в теме Sims на RPG Maker?
Можно, но лучше не надо

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
6 года 1 мес. назад #115690 от Безликий
Безликий ответил в теме Sims на RPG Maker?
Не слушай этих злых людей, хочешь - делай (8

На мукере можно всё, только вот получится конкретно у тебя или нет - большой вопрос. А так, есть "тайкуны" и симуляторы, так что слепить "симс" вполне реально, но он будет крайне слаб в плане работы ИИ (случайные персонажи и взаимодействие с ними будет топорным, если будет вообще, ну или пишите своё ядро для таких вещей)
Спасибо сказали: Kerotan, RastaManGames, Phileas, FREEZER

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
6 года 1 мес. назад - 6 года 1 мес. назад #115691 от ZX_Lost_Soul
ZX_Lost_Soul ответил в теме Sims на RPG Maker?
Не вижу никаких проблем в создании симулятора жизни на мейкере. Другое дело, что симулятор жизни - сама по себе штука довольно сложная, особенно в плане искуственного интеллекта, на любом движе придётся повозиться, чтобы его реализовать.

Для вдохновения советую посмотреть Sims 2 на Sony Playstation 2. Там управление персонажем сделано сделано не с помощью мыши, как на ПК, а с помощью геймпада, т.е. гораздо ближе к тому, что предлагает стандартный функционал мейкера. Ну и все вытекающие из этого изменения (интерфейсные и геймплейные).

Автор, твори, будет интересно посмотреть)
Последнее редактирование: 6 года 1 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: Kerotan, Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
6 года 1 мес. назад #115692 от Torontino
Torontino ответил в теме Sims на RPG Maker?
Это всё, конечно, замечательно, но зачем? Просто сделать "Симс" на мейкере для того, чтобы сделать? Нужно придумать какую-нибудь свою фишку, ибо, только так это будет иметь хоть какой-то смысл. Надеюсь, что у автора это получиться) По крайней мере, не каждый день кто-то собирается пилить симулятор жизни) Удачи)
Спасибо сказали: Kerotan, Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
6 года 1 мес. назад #115696 от Фред Канниг
Фред Канниг ответил в теме Sims на RPG Maker?
Очень интересно, в симс как раз есть вещи, которые хотелось бы в корне изменить, так что нужно, можно, но это будет очень сложно.
Спасибо сказали: Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место 2 место Готв
Больше
6 года 1 мес. назад #115780 от Erckert
Erckert ответил в теме Sims на RPG Maker?
Ну вот на нашем дружеском французском форуме что-то подобное уже светилось. Хотя я вот лично не вижу смысла делать на Мукере что-то настолько нетипичное, что от самого Мукера в итоге остаётся только пара звуков. Есть куда более подходящие для этого универсальные движки.
А вот сделать какую-нибудь РПГ или новеллу с примесью лайф-симулятора, необходимостью там есть-спать-мыться и поддерживать социальные контакты на фоне интересного сюжета - звучит уже куда привлекательнее.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 1 мес. назад - 6 года 1 мес. назад #115782 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме Sims на RPG Maker?

Erckert пишет: Ну вот на нашем дружеском французском форуме что-то подобное уже светилось. Хотя я вот лично не вижу смысла делать на Мукере что-то настолько нетипичное, что от самого Мукера в итоге остаётся только пара звуков. Есть куда более подходящие для этого универсальные движки.
А вот сделать какую-нибудь РПГ или новеллу с примесью лайф-симулятора, необходимостью там есть-спать-мыться и поддерживать социальные контакты на фоне интересного сюжета - звучит уже куда привлекательнее.

Ну кому как удобнее. А вообще это отличный показатель того на что способен JS в целом.
Да и по сути это RPG просто в 3d изометрии вида сверху. Я вот на 100 процентов уверен что это не чистый 3d а лишь юлюзия.
К томуже там много чего от мукера. Да тотже самый вывод сообщений тоже мукер. Просто сменен стиль и плагин Янфлая скорее всего используется. Главное меню тоже мукеровское с дополнительным какимто плагином.
Если по тебе судить то игры на мукире вообще без плагинов должны делать. Ну MV это нерациональный выбор без плагинов вообще. Лучший мекер по стандартным возможностям был и остается 2003. Ну или XP. то что после это уже огрызки от мейкера.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 6 года 1 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место 2 место Готв
Больше
6 года 1 мес. назад #115784 от Erckert
Erckert ответил в теме Sims на RPG Maker?

Alexandr_7 пишет: Ну кому как удобнее. А вообще это отличный показатель того на что способен JS в целом.
Да и по сути это RPG просто в 3d изометрии вида сверху. Я вот на 100 процентов уверен что это не чистый 3d а лишь юлюзия.
К томуже там много чего от мукера. Да тотже самый вывод сообщений тоже мукер. Просто сменен стиль и плагин Янфлая скорее всего используется. Главное меню тоже мукеровское с дополнительным какимто плагином.
Если по тебе судить то игры на мукире вообще без плагинов должны делать. Ну MV это нерациональный выбор без плагинов вообще. Лучший мекер по стандартным возможностям был и остается 2003. Ну или XP. то что после это уже огрызки от мейкера.

Когда сделал ремарку, чтобы ход мыслей был понятнее, а тебя всё равно не поняли :wall:
Ладно, разжую еще сильнее. Плагины - это не плохо, но я вижу в них смысл только когда они гармонично дополняют основной функционал редактора. Когда на Мукере делают платформеры, шутеры, слешеры, 3D MMORPG и прочую техноересь, это конечно вызывает вау-эффект "А как они это сделали?", но по факту являет собой адовую смесь сотен плагинов и тысяч скриптов, забравшись в которой сам чёрт переломает себе все ноги, руки и прочие конечности. Если разработчику хватает сил, навыка и упорства привести всё это в вид, располагающий к работе и не отправляющий на тот свет компьютер играющего пользователя, то ему явно хватит всего этого и для того, чтобы написать игру на другом движке или хоть на чистом JS. Отсюда возникает лишь один вопрос - зачем Мукер? Либо человек понтуется, либо он очень идейный. В любом случае, сделать хорошую, годную игру тут первоцелью быть не может, потому что сколько плагинов не навесь - ограничения у Мукера есть и они будут ломать игру и игровой процесс.
А вот делать игры, для разработки которых Мукер был создан - пошаговые РПГ и адвенчуры-приключения-новеллы - идея хорошая, и тут хоть обвейшайся кастомными эффектами, новыми диалоговыми окнами и риал-таймовым грабежом караванов. Все дело в балансе механик.
Спасибо сказали: Dmy, idavollr, MaltonTheWarrior

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 1 мес. назад #115786 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме Sims на RPG Maker?

Erckert пишет:

Alexandr_7 пишет: Ну кому как удобнее. А вообще это отличный показатель того на что способен JS в целом.
Да и по сути это RPG просто в 3d изометрии вида сверху. Я вот на 100 процентов уверен что это не чистый 3d а лишь юлюзия.
К томуже там много чего от мукера. Да тотже самый вывод сообщений тоже мукер. Просто сменен стиль и плагин Янфлая скорее всего используется. Главное меню тоже мукеровское с дополнительным какимто плагином.
Если по тебе судить то игры на мукире вообще без плагинов должны делать. Ну MV это нерациональный выбор без плагинов вообще. Лучший мекер по стандартным возможностям был и остается 2003. Ну или XP. то что после это уже огрызки от мейкера.

Когда сделал ремарку, чтобы ход мыслей был понятнее, а тебя всё равно не поняли :wall:
Ладно, разжую еще сильнее. Плагины - это не плохо, но я вижу в них смысл только когда они гармонично дополняют основной функционал редактора. Когда на Мукере делают платформеры, шутеры, слешеры, 3D MMORPG и прочую техноересь, это конечно вызывает вау-эффект "А как они это сделали?", но по факту являет собой адовую смесь сотен плагинов и тысяч скриптов, забравшись в которой сам чёрт переломает себе все ноги, руки и прочие конечности. Если разработчику хватает сил, навыка и упорства привести всё это в вид, располагающий к работе и не отправляющий на тот свет компьютер играющего пользователя, то ему явно хватит всего этого и для того, чтобы написать игру на другом движке или хоть на чистом JS. Отсюда возникает лишь один вопрос - зачем Мукер? Либо человек понтуется, либо он очень идейный. В любом случае, сделать хорошую, годную игру тут первоцелью быть не может, потому что сколько плагинов не навесь - ограничения у Мукера есть и они будут ломать игру и игровой процесс.
А вот делать игры, для разработки которых Мукер был создан - пошаговые РПГ и адвенчуры-приключения-новеллы - идея хорошая, и тут хоть обвейшайся кастомными эффектами, новыми диалоговыми окнами и риал-таймовым грабежом караванов. Все дело в балансе механик.

Ну тогда и я раскажу свой ход мыслей. Предположим у человека есмть лицензионный RPG Maker MV и чел очень хорошо знает HTML5 и JS
И то в случае с 1 в mv надобность его знать отсуствует напрочь. Достаточно очень хорошо знать JS
Так вот. И что прикажешь челу делать. Либо использовать MV и сотню плагинов. Либо покупать движок на JS. Либо писать свой.
Тут выбор явно очевиден в сторону 1 так как полностью бесплатных движков JS для создания игр жанра симс я не встречал. А писать свой то это явно дольше будет.
Ну и купить то зачем если в MV это можно сделать. Да и раз чел этим занимается то очевидно помошники ему не нужны ну или его не волнует тот факт что помошникак прийдется разбираться.
Лично я например использую в MV систему 32х тайлов хотя сам MV это не предусматривает. Просто нет другого выхода. В VX Ace нет JS и кроссплатформенности. Плюс фпс там 30 а не 60 вроде. Ну короче факторов много. И тебе ли притензию к челу если сам не собираешься с ним работать. Кому как удобнее тот так и пишет. И не нам судить человека.
Раз пишет на MV то есть на это причины.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
5 года 7 мес. назад #119359 от Фред Канниг
Фред Канниг ответил в теме Sims на RPG Maker?

Alexandr_7 пишет:

Erckert пишет:

Alexandr_7 пишет: Ну кому как удобнее. А вообще это отличный показатель того на что способен JS в целом.
Да и по сути это RPG просто в 3d изометрии вида сверху. Я вот на 100 процентов уверен что это не чистый 3d а лишь юлюзия.
К томуже там много чего от мукера. Да тотже самый вывод сообщений тоже мукер. Просто сменен стиль и плагин Янфлая скорее всего используется. Главное меню тоже мукеровское с дополнительным какимто плагином.
Если по тебе судить то игры на мукире вообще без плагинов должны делать. Ну MV это нерациональный выбор без плагинов вообще. Лучший мекер по стандартным возможностям был и остается 2003. Ну или XP. то что после это уже огрызки от мейкера.

Когда сделал ремарку, чтобы ход мыслей был понятнее, а тебя всё равно не поняли :wall:
Ладно, разжую еще сильнее. Плагины - это не плохо, но я вижу в них смысл только когда они гармонично дополняют основной функционал редактора. Когда на Мукере делают платформеры, шутеры, слешеры, 3D MMORPG и прочую техноересь, это конечно вызывает вау-эффект "А как они это сделали?", но по факту являет собой адовую смесь сотен плагинов и тысяч скриптов, забравшись в которой сам чёрт переломает себе все ноги, руки и прочие конечности. Если разработчику хватает сил, навыка и упорства привести всё это в вид, располагающий к работе и не отправляющий на тот свет компьютер играющего пользователя, то ему явно хватит всего этого и для того, чтобы написать игру на другом движке или хоть на чистом JS. Отсюда возникает лишь один вопрос - зачем Мукер? Либо человек понтуется, либо он очень идейный. В любом случае, сделать хорошую, годную игру тут первоцелью быть не может, потому что сколько плагинов не навесь - ограничения у Мукера есть и они будут ломать игру и игровой процесс.
А вот делать игры, для разработки которых Мукер был создан - пошаговые РПГ и адвенчуры-приключения-новеллы - идея хорошая, и тут хоть обвейшайся кастомными эффектами, новыми диалоговыми окнами и риал-таймовым грабежом караванов. Все дело в балансе механик.

Ну тогда и я раскажу свой ход мыслей. Предположим у человека есмть лицензионный RPG Maker MV и чел очень хорошо знает HTML5 и JS
И то в случае с 1 в mv надобность его знать отсуствует напрочь. Достаточно очень хорошо знать JS
Так вот. И что прикажешь челу делать. Либо использовать MV и сотню плагинов. Либо покупать движок на JS. Либо писать свой.
Тут выбор явно очевиден в сторону 1 так как полностью бесплатных движков JS для создания игр жанра симс я не встречал. А писать свой то это явно дольше будет.
Ну и купить то зачем если в MV это можно сделать. Да и раз чел этим занимается то очевидно помошники ему не нужны ну или его не волнует тот факт что помошникак прийдется разбираться.
Лично я например использую в MV систему 32х тайлов хотя сам MV это не предусматривает. Просто нет другого выхода. В VX Ace нет JS и кроссплатформенности. Плюс фпс там 30 а не 60 вроде. Ну короче факторов много. И тебе ли притензию к челу если сам не собираешься с ним работать. Кому как удобнее тот так и пишет. И не нам судить человека.
Раз пишет на MV то есть на это причины.


С этой точки зрения имеет смысл взять свободный движок, вместо проприетарного мейкера.
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 7 мес. назад #119362 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме Sims на RPG Maker?

Фред Канниг пишет:

Alexandr_7 пишет:

Erckert пишет:

Alexandr_7 пишет: Ну кому как удобнее. А вообще это отличный показатель того на что способен JS в целом.
Да и по сути это RPG просто в 3d изометрии вида сверху. Я вот на 100 процентов уверен что это не чистый 3d а лишь юлюзия.
К томуже там много чего от мукера. Да тотже самый вывод сообщений тоже мукер. Просто сменен стиль и плагин Янфлая скорее всего используется. Главное меню тоже мукеровское с дополнительным какимто плагином.
Если по тебе судить то игры на мукире вообще без плагинов должны делать. Ну MV это нерациональный выбор без плагинов вообще. Лучший мекер по стандартным возможностям был и остается 2003. Ну или XP. то что после это уже огрызки от мейкера.

Когда сделал ремарку, чтобы ход мыслей был понятнее, а тебя всё равно не поняли :wall:
Ладно, разжую еще сильнее. Плагины - это не плохо, но я вижу в них смысл только когда они гармонично дополняют основной функционал редактора. Когда на Мукере делают платформеры, шутеры, слешеры, 3D MMORPG и прочую техноересь, это конечно вызывает вау-эффект "А как они это сделали?", но по факту являет собой адовую смесь сотен плагинов и тысяч скриптов, забравшись в которой сам чёрт переломает себе все ноги, руки и прочие конечности. Если разработчику хватает сил, навыка и упорства привести всё это в вид, располагающий к работе и не отправляющий на тот свет компьютер играющего пользователя, то ему явно хватит всего этого и для того, чтобы написать игру на другом движке или хоть на чистом JS. Отсюда возникает лишь один вопрос - зачем Мукер? Либо человек понтуется, либо он очень идейный. В любом случае, сделать хорошую, годную игру тут первоцелью быть не может, потому что сколько плагинов не навесь - ограничения у Мукера есть и они будут ломать игру и игровой процесс.
А вот делать игры, для разработки которых Мукер был создан - пошаговые РПГ и адвенчуры-приключения-новеллы - идея хорошая, и тут хоть обвейшайся кастомными эффектами, новыми диалоговыми окнами и риал-таймовым грабежом караванов. Все дело в балансе механик.

Ну тогда и я раскажу свой ход мыслей. Предположим у человека есмть лицензионный RPG Maker MV и чел очень хорошо знает HTML5 и JS
И то в случае с 1 в mv надобность его знать отсуствует напрочь. Достаточно очень хорошо знать JS
Так вот. И что прикажешь челу делать. Либо использовать MV и сотню плагинов. Либо покупать движок на JS. Либо писать свой.
Тут выбор явно очевиден в сторону 1 так как полностью бесплатных движков JS для создания игр жанра симс я не встречал. А писать свой то это явно дольше будет.
Ну и купить то зачем если в MV это можно сделать. Да и раз чел этим занимается то очевидно помошники ему не нужны ну или его не волнует тот факт что помошникак прийдется разбираться.
Лично я например использую в MV систему 32х тайлов хотя сам MV это не предусматривает. Просто нет другого выхода. В VX Ace нет JS и кроссплатформенности. Плюс фпс там 30 а не 60 вроде. Ну короче факторов много. И тебе ли притензию к челу если сам не собираешься с ним работать. Кому как удобнее тот так и пишет. И не нам судить человека.
Раз пишет на MV то есть на это причины.


С этой точки зрения имеет смысл взять свободный движок, вместо проприетарного мейкера.


Ну лицензия MZ тепер и не позволит на нем создавать такой мусор как симс. Плюс новой лицензии где покупая редактор обязан его использовать или проекты не будут считаться созданными на движке RPG Maker а зжначит и не будут иметь лицензии

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.111 секунд
Работает на Kunena форум