Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Хардкорность или нет?

Больше
7 года 8 мес. назад #105313 от greyf24
Насчет неочевидных выходов.

Фэнтэзи Стар 2 все помнят?

Там есть два момента, где вход не просто неочевиден - его фиг найдешь. Там система такая: есть локация с чернотой по краям. Вышел в черноту - вышел из локации на карту мира.
Есть там двойная башня. В том плане, что у нее два входа, и первый - тупиковый. Чтобы пройти во второй - надо по черноте обойти первую башню и станет видна вторая.

Вторая лока еще убойнее. в городе есть секретная тропинка "по черноте" - в том плане, что она вообще не обозначена. Методом проб и ошибок надо подобрать правильную последовательность шагов и поворотов, одна ошибка - и ты на глобальной карте.
И тут даже не вопрос в подборе - вопрос в том, чтобы понять, что там есть дорожка. Это из разряда невидимого моста - вот откуда игрок может знать, что там есть полусекретная локация???

И самая страшная штука в том, что локация ПОЛУсекретная. Это значит, что без ее посещения игру не пройти.

Вот это - хардкор. А вы про стрелочки... Хотя признаю, что такая фишка современного казуальщика довела бы до петли...
Спасибо сказали: Zzzmey

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105329 от yuryol
yuryol ответил в теме Хардкорность или нет?

greyf24 пишет: Насчет неочевидных выходов.

Фэнтэзи Стар 2 все помнят?

Там есть два момента, где вход не просто неочевиден - его фиг найдешь. Там система такая: есть локация с чернотой по краям. Вышел в черноту - вышел из локации на карту мира.
Есть там двойная башня. В том плане, что у нее два входа, и первый - тупиковый. Чтобы пройти во второй - надо по черноте обойти первую башню и станет видна вторая.


причем тут секретки и стрелочки? нигде не сказано что секретики должны помечаться стрелками.

Вторая лока еще убойнее. в городе есть секретная тропинка "по черноте" - в том плане, что она вообще не обозначена. Методом проб и ошибок надо подобрать правильную последовательность шагов и поворотов, одна ошибка - и ты на глобальной карте.
И тут даже не вопрос в подборе - вопрос в том, чтобы понять, что там есть дорожка. Это из разряда невидимого моста - вот откуда игрок может знать, что там есть полусекретная локация???

И самая страшная штука в том, что локация ПОЛУсекретная. Это значит, что без ее посещения игру не пройти.

Вот это - хардкор. А вы про стрелочки... Хотя признаю, что такая фишка современного казуальщика довела бы до петли...


дружище, надеюсь ты не выдаешь недостатки старых игр как "хардкор", "фишка", "тру", "раньше было лучше"?
то, что современный челвоек не любит подобное - это вина игры а не челвоека. это плохой дизайн игры, а не "хардкор" игры или тупость игрока

ну и когда понятие "казуал" используют в этом смысле это совсем не красит того, кто это сказал. учитывай то, что сейчас огромная часть казуальщиков - это пацаны из 90-ых, которые выросли, обзавелись семьями, нашли работу, а вместе с тем и потеряли время на то, чтобы играть в игры неказуально.
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем yuryol.
Спасибо сказали: AnnTenna, Seibur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105336 от greyf24
Я не считаю упомянутые мною фишки с секретными локациями "недостатками".

Насчет казуальщиков - мне виднее, в каком смысле я это сказал.
Все игры делятся на казуальные и хардкорные. Это как стихи и проза - третьего не дано.
Хардкорная игра - которая требует от игрока знания правил, игровых механик и других внутриигровых условностей для успешной игры.
Казуальные - те, которые не требуют. Например, визуальные новеллы и квесты - не требуют таких знаний. Наоборот, шахматы, обычные шахматы - это хардкорная игра.

И отдельно - тенденция оказуаливания игр. И не надо валить на пацанов из 90-х - они тут ни при чем.

Классный пример - Call of Duty. Первая игра была хардкорной. Последние - оказуаленные. Просто "пацаны из 90-х" играли в хардкорную колду, а пацаны 2010-х - в казуальную.

Чтоб ты понимал разницу: в первой колде нельзя было получить пулю и посидеть за камнем: ищи аптечку. последний уровень сложности вообще убирал из игры все аптечки, надо было пройти, не получив ни одной пули. Сегодняшние игроки в такое играть не хотят, потому что


И дело не в том, что у нынешних школьников меньше времени на игру, чем 20 лет назад. Люди просто не хотят потеть. Не хотят челленджей.
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: мат удален

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
7 года 8 мес. назад - 7 года 8 мес. назад #105338 от yuryol
yuryol ответил в теме Хардкорность или нет?

greyf24 пишет: Я не считаю упомянутые мною фишки с секретными локациями "недостатками".

Насчет казуальщиков - мне виднее, в каком смысле я это сказал.
Все игры делятся на казуальные и хардкорные. Это как стихи и проза - третьего не дано.
Хардкорная игра - которая требует от игрока знания правил, игровых механик и других внутриигровых условностей для успешной игры.
Казуальные - те, которые не требуют. Например, визуальные новеллы и квесты - не требуют таких знаний. Наоборот, шахматы, обычные шахматы - это хардкорная игра.

И отдельно - тенденция оказуаливания игр. И не надо валить на пацанов из 90-х - они тут ни при чем.

Классный пример - Call of Duty. Первая игра была хардкорной. Последние - оказуаленные. Просто "пацаны из 90-х" играли в хардкорную колду, а пацаны 2010-х - в казуальную.

Чтоб ты понимал разницу: в первой колде нельзя было получить пулю и посидеть за камнем: ищи аптечку. последний уровень сложности вообще убирал из игры все аптечки, надо было пройти, не получив ни одной пули. Сегодняшние игроки в такое играть не хотят, потому что

И дело не в том, что у нынешних школьников меньше времени на игру, чем 20 лет назад. Люди просто не хотят потеть. Не хотят челленджей.


у тебя неверные представления. казуальность и хардкор - это НЕ антонимы.

хардкор определяется сложностью игры.
казуальная же игра может быть как легкой, так и сложной. Она отличается тем, что имеет низкий порог вхождения и не требует особой усидчивости от игрока - ее можно запустить например в метро, поиграть минут 10 и закрыть.
А потому одна игра может быть как хардкором, так и казуальщиной.
Приимеры: "Super Meat Boy", "сапер". Это казуальные но при этом непростые игры

И дело не в том, что у нынешних школьников меньше времени на игру, чем 20 лет назад. Люди просто не хотят потеть. Не хотят челленджей.


Ага, конеш, именно поэтому они тащатся от всяких там дарк соулсов и капхедов :mad: Которые сложнее той же первой калды, кастлваний, зельды, метроида и других старичков.
Хватит уже превозносить себя, "старичка", это выглядит глуповато
Последнее редактирование: 7 года 8 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: мат удален
Спасибо сказали: Seibur, Rude, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Разработчик
Больше
7 года 8 мес. назад #105339 от Seibur
Seibur ответил в теме Хардкорность или нет?
Super Meat Boy не казуальная игра, а хардкорная инди игра. Казуальные игры - как ты сам сказал имеют низкий порог вхождения. Обычно это игры для соц. сетей, игры производства Алавар, Невософт (у нас), и Поп Кап. Так же это игры для детей, и всей семьи - по типу: Bejeweled, Plants vs. Zombies, Зума. Так же в свое время казуальными играми считались игры, которые упростили сложную механику для популяризации игры в массы.

Будь таким, каким хочешь казаться.
Спасибо сказали: Zzzmey

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 9 мес. назад #118574 от greyf24

yuryol пишет: хардкор определяется сложностью игры.


Чушь.
Хардкорная игра по определению требует от игрока знать ее "начинку". При этом она может быть очень, очень легкой.
Пример - недавняя "Dark Bestiary".
Она очень простая - собираешь билд, который заканчивает каждый ход в инвизе и проходишь ее полностью.
Или можно собрать билд с "вечным ходом" - у него бесконечные очки действий, ход врагу просто не передается вообще.
Короче, пройти очень легко. Сел, посмотрел, понял, как все работает, собрал правильный шмот и правильные скиллы - все. Игра пройдена. И разобраться в ней нетрудно.

И наоборот, казуальная игра бывает порой очень сложной. Например, те же квесты/адвенчуры. Или головоломка, основанная на физике - в ней нет никаких правил игры, только правила реального мира (физика смоделирована точно). Это казуальная игра, но она СЛОЖНАЯ.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
5 года 9 мес. назад #118575 от Marganec
не знаю как вы но я супер мит бой прошел без особых проблем.
только были лаги на финальном этапе,ФПС 8-9...
вот I Wanna be the Boshy - реально ХАРДКОООРРРР

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
5 года 9 мес. назад #118576 от yuryol
yuryol ответил в теме Хардкорность или нет?

greyf24 пишет:

yuryol пишет: хардкор определяется сложностью игры.


Чушь.


когда челвоек пишет "чушь" - значит он чувствует что не прав, и пытается выйти из положения путем нагнетания негатива на собеседника. не делай так, чтобы не выглядеть грубияном и троллем.

шахматы-пуля - казуальная и хардкорная игра. низкий порог вхождения, возможность поиграть 2 минуты и забыть. но при этом она хардкорна.

поэтому хардкор и казуальщина - не антонимы. оба слова могут быть применимы к одной игре, и также одновременно не применимы к другой. в играх вообще не очень хорошо мыслить "дуально". в них почти всегда и жанры мешаются,и другие классификации. то же пошаговой ЖРПГ сейчас часто идет с активными элементами без очередности ходов

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118577 от Безликий

yuryol пишет: хардкор определяется сложностью игры.


Не знаааю, как по мне - сомнительное утверждение.

Хардкор, это не сложность игры как таковая, а глубина этой сложности.

Разве убогое и неудобное управление, из-за которого игру сложно пройти делает её хардкорной? Сложность у игры запредельная, а где хардкорность? Или убогое и отвратное её оформление, из-за которого сложно вообще в игру играть - это хардкор? Или плохая оптимизация и лютые лаги не на топовом ПК делают игру хардкорной, если на топовом ПК без лагов она легкая?

В тоже время - идеальное управление, но механика сложная, её нужно изучить, понять, где-то натренировать, пока ты этого не сделаешь, игру сложно, а порой нереально пройти - хардкор? Вроде как да, но если научиться игра - изи/пизи... Сложная игра, если научиться - нет, хардкорная - да.

Хардкор в отношении дерьмовых игр это скорее сам процесс. "чисто по хардкору" решил пройти непроходимое говно, в которое никто играть не хочет. Сделает ли это игру хардкорной?

А казуальность - это как раз таки легкий порог вхождения и простота игры для массового обывателя.

Например, можно взять какую-то условную доту - зайти легко, играть на уровне среднем - запросто. А стать супер игроком сложно. Хардкорная игра или казуальная? Как по мне и то и то. Начать легко, играть легко, достигнуть высокого уровня сложно. И таких примеров можно много приводить.

Утверждать же, что либо хардкор, либо казуалка и третьего не дано, ну это неверно.
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Безликий.
Спасибо сказали: idavollr, LiRo

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118591 от Alexandr_7
Единственное что объеденяет 2 этих понятия это то что это субъективные мнения.

Хардкорность игры обычно подразумивают сложность. Самую высокую сложноть которую невозможно пройти и которая начинает бесить проще говоря от которой начинает гореть ...

Казуальность обычно преписывают к очень легкой сложности но вообще это ошибка. Я лишь знаю что Казуальность применяется к играм которые потеряли частицу которая делала игру интересной ну и сложной. Хотя необязательно казуальная игра будет легкой. Во 1 термин не означает легкость. Во вторых термин применим не к 1 игре а к сериям одной игры или конвееру если проще говоря.
Повторяю чаще всего когда говорят игра аказуалилась то подразумивают что игра стала легкой но это не обязательно сложность. Этот термин означсает что игра потеряла изюминку которые были в предках.

Так что как по мне Хардкорность и Казуальность совершенно 2 разных понятия. И оба будут чистой субъективщиной.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118592 от Lekste
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Lekste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.104 секунд
Работает на Kunena форум