Миничат

AnnTenna 1 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 3 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Добавление всех клавиш клавиатуры

Больше
6 года 4 мес. назад - 6 года 4 мес. назад #114778 от yuryol
Добавление всех клавиш клавиатуры

Автор: Yuryol
Движок: RPG maker MV
Описание: Плагин позволяет добавлять всех клавиши клавиатуры для различных действий.
Благодарности: Спасибо ДК, Dmy, Caveman

Простенький плагин, позволяющий привязать клавиши к определенным действиям:
- вызов общего события
- увеличение/уменьшение переменной
- включение/выключение переключателя
- вызов какого-либо скрипта

Если кому-нибудь надо добавить изменение также кнопок геймпада пишите в теме, добавить не проблема

Значение параметров более подробно:

Кнопка клавиатуры
- именования клавиш можно посмотреть в данном скрипте со 110-ой строчки

Тип нажатия клавиши (пока не сделано. Пишите в теме, если очень надо, добавлю):
- isTriggered - однократное нажатие,
- isPressed - зажатие клавиши,
- isLongPressed - долгое нажатие

Тип действия
- Common Event - вызов общего события,
- Variable+ - увеличение переменной на 1,
- Variable- - уменьшение переменной на 1,
- Switch - смена переключателя на противоположный,
- Switch+ - включение переключателя,
- Switch- - выключение переключателя,
- Script - ввод пользовательского скрипта

Значение:
- номер общего события, если параметр action = Common Event
- номер переменной, если параметр action = Variable
- номер переключателя, если параметр action = Switch
- скрипт, если параметр action = Script

Установка:

Скопировать код ниже и вставить в файл, назвав его Yuryol_Input.js ИЛИ скачать по ссылке


Хотите большего?

Для более сложных манипуляций советую использовать Горячие Клавиши на Карте (Scene Map Hotkeys) от DK

Код:
Code:
//============================================================================= // Yuryol_Input.js //============================================================================= /*: * @plugindesc Добавление всех клавиш клавиатуры * @author Yuryol * @help Плагин позволяет добавлять всех клавиши клавиатуры для различных действий. * * Простенький плагин, позволяющий привязать клавиши к определенным действиям: * - вызов общего события * - увеличение/уменьшение переменной * - включение/выключение переключателя * - вызов какого-либо скрипта * * Значение параметров более подробно: * * Кнопка клавиатуры * - именования клавиш можно посмотреть в данном скрипте со 110-ой строчки * * Тип нажатия клавиши: * - isTriggered - однократное нажатие, * - isPressed - зажатие клавиши, * - isLongPressed - долгое нажатие) * * Тип действия * - Common Event - вызов общего события, * - Variable+ - увеличение переменной на 1, * - Variable- - уменьшение переменной на 1, * - Switch - смена переключателя на противоположный, * - Switch+ - включение переключателя, * - Switch- - выключение переключателя, * - Script - ввод пользовтельского скрипта * * Значение: * - номер общего события, если параметр action = Common Event * - номер переменной, если параметр action = Variable * - номер переключателя, если параметр action = Switch * - скрипт, если параметр action = Script * * Спасибо ДК, Dmy, Caveman * * Условия использования: * 1. Плагин полностью свободен для использования. * 2. Описание и название плагина менять нельзя * * @param Keys * @type Struct<Keys>[] * @default ["{\"key\":\"a\",\"type\":\"isTriggered\",\"action\":\"Common Event\",\"value\":\"1\"}","{\"key\":\"w\",\"type\":\"isTriggered\",\"action\":\"Variable+\",\"value\":\"1\"}","{\"key\":\"q\",\"type\":\"isTriggered\",\"action\":\"Variable-\",\"value\":\"1\"}","{\"key\":\"s\",\"type\":\"isTriggered\",\"action\":\"Switch\",\"value\":\"1\"}","{\"key\":\"d\",\"type\":\"isTriggered\",\"action\":\"Switch-\",\"value\":\"1\"}","{\"key\":\"f\",\"type\":\"isTriggered\",\"action\":\"Switch+\",\"value\":\"1\"}","{\"key\":\"space\",\"type\":\"isTriggered\",\"action\":\"Script\",\"value\":\"console.log(123)\"}"] */ /*~struct~Keys: * * @param key * @desc Кнопка клавиатуры * @type text * @default a * * @param type * @desc Тип нажатия клавиши * @type select * @default isTriggered * @option isTriggered * @option isPressed * @option isLongPressed * * @param action * @desc Тип действия * @default Common Event * @type select * @option Common Event * @option Variable+ * @option Variable- * @option Switch * @option Switch+ * @option Switch- * @option Script * * @param value * @desc Значение * @type text * @default 1 */ (function () { class YuryolInput { constructor() { this.keys = null this.actions = {} } addParameters() { this.addKeys() this.addActions() } addKeys() { let keys = JSON.parse(PluginManager.parameters('Yuryol_Input')['Keys']) yuryolInput.keys = keys.map(key => JSON.parse(key)) } addActions() { yuryolInput.actions = { 'Common Event': (value) => $gameTemp.reserveCommonEvent(value), 'Variable+': (value) => $gameVariables.setValue(value, $gameVariables.value(value)+1), 'Variable-': (value) => $gameVariables.setValue(value, $gameVariables.value(value)-1), 'Switch': (value) => $gameSwitches.value(value) ? $gameSwitches.setValue(value, false) : $gameSwitches.setValue(value, true), 'Switch+': (value) => $gameSwitches.setValue(value, true), 'Switch-': (value) => $gameSwitches.setValue(value, false), 'Script': (value) => eval(value) } } } let yuryolInput = new YuryolInput() yuryolInput.addParameters() let YuryolUpdate = Scene_Map.prototype.update Scene_Map.prototype.update = function() { YuryolUpdate.call(this) YuryolUpdateInput() } YuryolUpdateInput = function() { yuryolInput.keys.map(key => { if (Input.isTriggered(key.key)) { yuryolInput.actions[key.action](key.value) } }) } // список клавиш Input.keyMapper = { 8: 'backspace', // backspace 9: 'tab', // tab 13: 'ok', // enter 16: 'shift', // shift 17: 'control', // control 18: 'alt', // alt 19: 'pause', // pause 20: 'capslock', // capslock 27: 'escape', // escape 32: 'space', // space 33: 'pageup', // pageup 34: 'pagedown', // pagedown 35: 'end', // end 36: 'home', // home 37: 'left', // left arrow 38: 'up', // up arrow 39: 'right', // right arrow 40: 'down', // down arrow 44: 'printscreen', // printscreen 45: 'insert', // insert 46: 'delete', // delete 48: '0', // 0 49: '1', // 1 50: '2', // 2 51: '3', // 3 52: '4', // 4 53: '5', // 5 54: '6', // 6 55: '7', // 7 56: '8', // 8 57: '9', // 9 65: 'a', // A ф 66: 'b', // B и 67: 'c', // C с 68: 'd', // D в 69: 'e', // E у 70: 'f', // F а 71: 'g', // G п 72: 'h', // H р 73: 'i', // I ш 74: 'j', // J о 75: 'k', // K л 76: 'l', // L д 77: 'm', // M ь 78: 'n', // N т 79: 'o', // O щ 80: 'p', // P з 81: 'q', // Q й 82: 'r', // R к 83: 's', // S ы 84: 't', // T е 85: 'u', // U г 86: 'v', // V м 87: 'w', // W ц 88: 'x', // X ч 89: 'y', // Y н 90: 'z', // Z я 96: 'escape', // numpad 0 97: 'numpad1', // numpad 1 98: 'down', // numpad 2 99: 'numpad3', // numpad 3 100: 'left', // numpad 4 101: 'numpad5', // numpad 5 102: 'right', // numpad 6 103: 'numpad7', // numpad 7 104: 'up', // numpad 8 105: 'numpad9', // numpad 9 106: '*', // * 107: '+', // + 109: '-', // - 110: '.', // . 111: '/', // / 112: 'f1', // F1 113: 'f2', // F2 114: 'f3', // F3 115: 'f4', // F4 116: 'f5', // F5 117: 'f6', // F6 118: 'f7', // F7 119: 'f8', // F8 120: 'debug', // F9 121: 'f10', // F10 122: 'f11', // F11 123: 'f12', // F12 144: 'numlock', // numlock 145: 'scrolllock', // scrolllock 186: ';', // :;ж 187: '=', // += 188: '<', // <,Б 189: '-', // -_ 190: '>', // >.Ю 191: '?', // /?,/. 192: '`', // ~`ё 219: '[', // {[х 220: '|', // | 221: ']', // }]ъ 222: '"' // "'э } }())
Последнее редактирование: 6 года 4 мес. назад пользователем yuryol.
Спасибо сказали: Lekste, Seibur, Doctor_Bug, NeKotZima, zmey, nirion

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
6 года 4 мес. назад #114780 от Seibur
Спасибо огромное!
Проверил - все отлично работает!

Будь таким, каким хочешь казаться.
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.088 секунд
Работает на Kunena форум