Миничат

AnnTenna 1 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 3 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Очистка переменных перед загрузкой карты

Больше
6 года 4 мес. назад #114788 от yuryol
Очистка переменных перед загрузкой карты

Автор: Yuryol
Движок: RPG maker MV
Описание: Плагин позволяет очищать значения переменных перед каждой загрузке карты и делать их равными дефолтным значениям. По умолчанию дефолтное значение равно нулю, но можно задать своё значение в параметре "default"
Благодарности: Спасибо ДК, Dmy, Caveman

Подойдет для подобий роуг-лайк-игр на мейкере или для игр с "уровнями"
Если кому-нибудь надо добавить сброс также переключателей пишите в теме, добавить не проблема

Значение параметров более подробно:

num
- номер переменной

default
- значение переменной после сброса

Установка:

Скопировать код ниже и вставить в файл, назвав его Yuryol_Clear_variable.js ИЛИ скачать по ссылке

Код:
Code:
//============================================================================= // Yuryol_Clear_variable.js //============================================================================= /*: * @plugindesc Очистка переменных перед загрузкой карты * @author Yuryol * @help Плагин позволяет очищать значения переменных перед каждой загрузке * карты и делать их равными дефолтным значениям. По умолчанию дефолтное * значение равно нулю, но можно задать своё значение в параметре "default" * * * Спасибо Iren_rin, ДК, Dmy, Caveman * * Условия использования: * 1. Плагин полностью свободен для использования. * 2. Описание и название плагина менять нельзя * * @param Variable * @type Struct<Keys>[] * @default ["{\"num\":\"1\",\"default\":\"10\"}"] */ /*~struct~Keys: * * @param num * @desc Номер переменной * @type variable * @default 1 * * @param default * @desc Значение переменной по умолчанию * @type number * @default 0 */ (function () { class YuryolClearVariable { constructor() { this.variables = null } addParameters() { this.addVariables() } addVariables() { let variables = JSON.parse(PluginManager.parameters('Yuryol_Clear_variable')['Variable']) yuryolClearVariable.variables = variables.map(v => JSON.parse(v)) } } let yuryolClearVariable = new YuryolClearVariable() yuryolClearVariable.addParameters() let yuryolTerminate = Scene_Map.prototype.terminate Scene_Map.prototype.terminate = function() { yuryolTerminate.call(this); if (SceneManager.isNextScene(Scene_Map)) yuryolClearVariable.variables.map(v => { $gameVariables.setValue(v.num, Number(v.default)) }) } }())
Спасибо сказали: NeKotZima, ALEKSEYR554

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.090 секунд
Работает на Kunena форум