Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Конвертация изображения в *.xyz (maker2003)

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 4 мес. назад #56749 от AnnTenna
Раньше я не обращала внимание, ну вот теперь вот что подумала...
На 2003 мейкере есть такая интересная функция, как возможность конвертировать изображение в формат xyz, при том внешней разницы я особо не заметила, однако, размер изображения сокращается где-то в три раза. Например, был файл 76 КБ - стал 25, если его сохранить с этим расширением в мейкере через менеджер ресурсов. Получается, что размер игры может очень сильно сократиться, а также в случае взлома будет проблематично открыть принадлежащие игре изображения.

Вопрос, собственно, вот в чем: почему тогда это дело никто не юзает? Здесь есть какие-то подводные камни? Может, оно плохо отражается на качестве на разных компах или не везде читается? И вообще зачем сделали эту функцию перевода в этот формат? Для чего она?

Может, кто-нибудь знает какие-нибудь программы, которые переводят изображения в этот формат пакетно, а не по одной картинке?

Может, старички подскажут?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #56750 от Kian Ni
Я не старик, но скажу то что сказала уже ты: это своеобразный защитный механизм, так как это собственный формат мейкера. Очень круто кстати... Жаль на асе нет такого((

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56762 от Рино
AnnTenna, как ты и догадывалась это было сделано с целью "защиты" файлов. не у каждого имеется мейкер что бы вскрыть картинки. А если игра коммерческая, то этой защиты вполне достаточно, что бы защититься от плагиата. Японцы, кстати, в полной мере пользуются этой своей функцией, поиграй хотя бы в японскую "Yume Nikki" на 2003ем, там вся графика своя, вся конвертирована в этот формат.

Почему этим не пользуюсь я?
Несмотря на достоинства по сжатию формата .PNG, который, кстати, сам по себе не самый лёгкий формат в отличии от того же .JPG (потому и сжимается так легко, нечему тут удивляться), вещь эта по мне так абсолютно не практичная, так как:

1. Конвертируется по одному файлу;
2. Если нужно править графику, то придётся разжимать обратно в PNG;
3. Неудобно просматривать файлы (ну например ищешь ты нужный тайл или чар), придётся перебирать по одному в самом редакторе;
4. Тем же архиватором конечный проект и все PNG картинки в нём сжимаются не хуже (это же PNG!).

Превращать файлы в .XYZ конечного проекта, это очень долго. Ну и в конце концов если я захочу серьёзно защитить свой проект от марадёрства, я воспользуюсь "МолеБоксом". быстро и удобно.
Подводных камней нет, но.. Собственно, это такая же бесполезная функция как и "Создать игровой диск" в меню 2003го =)
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Рино.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 4 мес. назад #56769 от AnnTenna
Спасибо за пояснения:)

Выходит, действительно облом какой-то. Сейчас речь не идет о коммерческих играх хотя бы потому, что на 2003 мейкере это в принципе невозможно. А на других более современных мейкерах эта функция вообще отсутствует, хотя как раз коммерческой игру сделать в принципе реально, отчего получается, что там где эта функция могла бы и пригодится, ее просто нету:mad: :laugh: Как-то нелогично получается:laugh: , ну ды ладно, наверно, у разрабочиков были серьезные причины убирать ее. Хотя бы то, что до сих пор никто не знаком с утилитой для конвертации в этот формат, и каждый файл приходится переводить в этот формат по одному- настораживает.

Конечно, пользоваться сразу переводом в xyz неудобно из за проблем с редактированием. Ну, ведь когда проект уже готов и ждет запаковки ведь можно, наверно. Меня заинтересовало это из за большой предположительной разницы в размерах, хотя, не уверена, что после архивирования они не будут совпадать, ну я теперь уже сомневаюсь, что буду это пробовать, по причине того, что совершенно влом возиться с конвертацией огромного количества файлов, большинство из которых нагло натырены из разных источников:laugh:

И все-таки интересная эта функция и загадочная...хоть по ходу да, пользы от нее как было ноль, так и осталось. Если проведу эксперимент со сжатием и последующей запаковкой - напишу результат сюда:)

Ну, и все таки остается надежда, что все-таки эта утилита где-нибудь есть:wall:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 4 мес. назад #56773 от Рино

Аннтенна:
Сейчас речь не идет о коммерческих играх хотя бы потому, что на 2003 мейкере это в принципе невозможно.

Ты очень недооцениваешь возможностей которых можно добиться при помощи одних эвинтов и переменных, даже без скриптов;) Но прибль от таких игр, конечно же не сравнится с гигантами игростроя
Радуюсь тебе, что ты по прежнему на 2003ем)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса
Больше
13 года 4 мес. назад - 13 года 4 мес. назад #56882 от Рино
Не оставил эту тему. Просто самому интересно стало. Начал рыться в интернетах.
Не знаю каким чудом, но я таки достал этот "BMB/PNG/XYZ Конвертер" B) и ещё тучу других тулз и патчей (в основном для расширения Rm2k), в которых ещё предстоит разгребстись и понять для чего они все.
А пока что вот, полюбуйтесь:

Вложенный файл:

Имя файла: xyzconv.zip
Размер файла:184.51 KB
Последнее редактирование: 13 года 4 мес. назад пользователем Рино.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 4 мес. назад #56884 от AnnTenna
Ого, вот это спасибо:ohmy: :) Только вот он... оказывается, не особо -то и сжимает, у меня разница в итоговой папке получилась всего в 1 мегабайт. Даже странно:silly: Вроде, крутая утилита и все такое, и справка на иероглифах у нее прикольная ^^

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум