Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Редактор для создания пиксельной графики

Больше
13 года 2 мес. назад - 13 года 2 мес. назад #59073 от Reshetov

PolarDeer пишет: Здравствуйте!)
Буквально несколько дней назад узнала о RPG Maker VX Ace. Скачала, начала разбираться. Вроде как всё понятно, но остался один главный вопрос - как создавать собственных персонажей? Точнее, какой редактор лучше использовать, чтобы была такая же графика, как в предложенных Maker-ом вариантах персонажей?
Если это ФШ, то объясните, пожалуйста, как там нарисовать маленькие образы героев, потому что сами лица я и сама могу сделать.
Типа того, что на картинке


В фотошопе не знаю, т.к. у меня The Gimp. Но, как я выяснил, гораздо проще нарисовать большую картинку, а потом уменьшить размер (а не масштаб видимости) изображения с антиалиасингом. В таком жутко микроскопическом разрешении (даже с увеличенным масштабом) да еще и мелкое изображение и ни фига не видно картинку в целом - куча каких-то невменяемых квадратиков. А если учесть, что я рисую мышкой, то ко всему прочему безобразию, хрен в пиксели попадёшь. А если ещё учесть, что я не художник ... короче фигня получается.

Поэтому лучше нарисовать покрупнее и потом уменьшить, чем ковыряться в мелкой фиговине.
Последнее редактирование: 13 года 2 мес. назад пользователем Reshetov.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 2 мес. назад #59076 от Allerent
Руклицо .... ты не понял смысл пиксель арта , его и рисуют мышкой попиксельно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Композитор
Больше
13 года 2 мес. назад - 13 года 2 мес. назад #59084 от Mr_Goemon
Чуваки, если говорить о пиксель арте в ace, то тут поможет пришпаренный минимализм и увеличение изображения в 2 раза с отказом от всех фильтров.y
Последнее редактирование: 13 года 2 мес. назад пользователем Mr_Goemon.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 2 мес. назад - 13 года 2 мес. назад #59085 от Reshetov

Allerent пишет: Руклицо .... ты не понял смысл пиксель арта , его и рисуют мышкой попиксельно.


Смысла в рисовании попиксельно нет никакого. Потому что не видно, что конкретно рисуешь.

К примеру, я сгенерировал чар в генераторе VX Ace. Если его масштаб увеличить в редакторе, то получается куча нагромождений из невменяемых квадратиков, причём, каждый квадратик разными цветами (полутонами). А мне надо поправить этот самый чар (что-то дорисовать или что-то удалить). Чтобы хотя-бы разобраться, что это там нарисовано, то нужно либо отойти от монитора, тогда рисовать невозможно (руки у меня не как у обезьяны, чтобы издалека дотянуться), либо уменьшить масштаб и тогда проблематично мышкой попадать в пиксели.
Поэтому я увеличиваю размер изображение в 4 раза с кубической интерполяцией, подбираю нужную кисть и цвета и дорисовываю. После этого уменьшаю изображение в 4 раза с интерполяцией и получаю нужный результат.

Судя по всему генератор чаров делает примерно тоже самое, т.е. создает изображения большого размера, а потом их уменьшает с интерполяцией? Поэтому чары из под него получаются в полутонах.

Т.е. получается, что для пиксельарта вовсе не нужно никаких специальных графических редакторов, а вполне достаточно воспользоваться любым, у которого есть функционал уменьшения и увеличения изображений + набор вменяемых интерполяторов.
Последнее редактирование: 13 года 2 мес. назад пользователем Reshetov.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 2 мес. назад #59086 от Irich5
Хм, каждому удобнее по своему, но я все же рисую мышкой попиксельно, а потом обрабатываю разделом "коррекция" в пеинт-нете. Генератор чаров устроен не так. В нем уже заложены базовые части (волосы, глаза и т.д.). А цвет их обрабатывается программно, из градаций серого в другие цвета(во всяком случае в знакомых мне программах).
Вот, покажу примеры что у меня получается -

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
13 года 2 мес. назад #59088 от Cerberus

Reshetov пишет: К примеру, я сгенерировал чар в генераторе VX Ace. Если его масштаб увеличить в редакторе, то получается куча нагромождений из невменяемых квадратиков, причём, каждый квадратик разными цветами (полутонами).

Странно. Я в Гимпе увеличиваю - получается, да, нагромождение квадратиков, но каждый строго одноо цвета (как и должно быть), и перерисовывать легко.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 2 мес. назад #59089 от DeadElf79
[OFFTOP]
А я смотрю на фотографии через Пикасу и рисую с помощью стандартной палитры MMFusion.
Давайте согласимся, что каждый в пиксельарте изваращется по-своему. Лишь бы выходило красиво и... желательно в одном стиле для всего проекта.
[HARDOFFTOP]
Ириш, хорошо рисуешь! *палец вверх*
Гоемон, вот он - настоящий олд-скул)) Порадовал!
Алеррент, это его личный вариант. У каждого он свой.
Решетов, ты видел мой чармейкер? Набор Modern создавался вручную. И ни в одном генераторе чаров на мейкер нет уменьшения и интерполяции, потому что всем художникам проще нарисовать деталь вручную попиксельно, чем обижаться на то, что некоторые детали при уменьшении были утеряны. А я видел много чаргенов, даже вот с сурсфоржа качал)) К тому же, если говорить об изменении размеров, то проще использовать другой конструктор, с поддержкой векторной графики и, по возможности, svg-файлов. Я таких не видел. Пока не видел.
[/HARDOFFTOP]
[/OFFTOP]
Спасибо сказали: Irich5

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 2 мес. назад - 13 года 2 мес. назад #59090 от Reshetov

DeadElf79 пишет: [OFFTOP]РешетовИ ни в одном генераторе чаров на мейкер нет уменьшения и интерполяции, потому что всем художникам проще нарисовать деталь вручную попиксельно, чем обижаться на то, что некоторые детали при уменьшении были утеряны.


Возможно, что уменьшения в генераторе уже нет, т.к. оно там и не нужно. Но я сильно сомневаюсь, что паттерны для генератора были созданы попиксельно, а не нарисованы в виде больших изображений и потом уменьшены и интерполированы. Достаточно взять чары из под генератора и увеличить масштаб, чтобы было видно, что попиксельно такую хрень вряд ли кто нарисует. Зато, если например, увеличить изображение с интерполяцией, то во многих местах квадратики преобразуются в закругления.

Например, чар одетого только в трусы перса имеет закругленное брюшко, если изображение увеличить и интерполировать. Хотя если смотреть на сам чар с увеличенным масштабом, то такие детали совершенно незаметны, т.к. их в пикселях невозможно разглядеть - видно только набор разноцветных квадратиков.

Жаль что двиг форума не позволяет добавить файлы PNG, а то бы я наглядно продемонстрировал, что видно в пикселях после генератора, а что видно после увеличения изображения с интерполяцией.

Я не навязываю свою точку зрения. Моё дело предложить, остальные имеют право отказаться. Но предложеный мной метод позволяет не искать какой-то специализированный редактор для пиксельарта, а пользоваться практически любым адекватным графическим редактором.
Последнее редактирование: 13 года 2 мес. назад пользователем Reshetov.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
13 года 2 мес. назад #59091 от DeadElf79
Хорошо, приведу в пример такую поговорку: "нахрена козе баян?". Проще рисовать попиксельно, подумаешь потратишь 3 минуты на мелочь. Ну 5, все одно - не фатально.
Достаточно взять опять мой чармейкер (ссылка в подписи) - там все рисовалось вручную. Это реально. Это долго. Но реально.
Кому оно надо - увеличивать и интерполировать? Чар похож на человека - и пусть. Играй и наслаждайся. Спор не имеет смысла, так как у каждого свои подходы - тебе проще уменьшать, а мне - рисовать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 2 мес. назад - 13 года 2 мес. назад #59092 от Reshetov

DeadElf79 пишет: Проще рисовать попиксельно, подумаешь потратишь 3 минуты на мелочь. Ну 5, все одно - не фатально.


Отвечаю коротко и ясно. Мне проще рисовать и править крупное изображение, потому что я вижу, что рисую и что не получается, нежели ковыряться в пикселях, где нифига не видно. А алгоритмы интерполяции для того и были придуманы, чтобы изображения с минимальными потерями можно было увеличивать и уменьшать. Так что пусть алгоритм выполняет свою работу, а я буду заниматься своим делом.

DeadElf79 пишет: Достаточно взять опять мой чармейкер (ссылка в подписи) - там все рисовалось вручную. Это реально. Это долго. Но реально.
Кому оно надо - увеличивать и интерполировать? Чар похож на человека - и пусть.


Это не только долго, но и нереально нарисовать закругленности, которые при уменьшении были бы заметны. Вот именно, что твои чары, только если иметь хорошее воображение, на что-то там вроде бы похожи, а дальше трава не расти. А мне нужно, чтобы изображения не только были похожи на что-то, но и еще имели некоторые дополнительные детали, которые в них можно изобразить и даже разглядеть после интерполятора.
Последнее редактирование: 13 года 2 мес. назад пользователем Reshetov.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 2 мес. назад - 13 года 2 мес. назад #59093 от Reshetov

Irich5 пишет: Хм, каждому удобнее по своему, но я все же рисую мышкой попиксельно, а потом обрабатываю разделом "коррекция" в пеинт-нете. Генератор чаров устроен не так. В нем уже заложены базовые части (волосы, глаза и т.д.). А цвет их обрабатывается программно, из градаций серого в другие цвета(во всяком случае в знакомых мне программах).
Вот, покажу примеры что у меня получается -



Баланс белого подбери, а то полутонов нифига не видно, если не присматриваться внимательно. Кажется будто всё рисовалось только в двух цветах.
Последнее редактирование: 13 года 2 мес. назад пользователем Reshetov.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.101 секунд
Работает на Kunena форум