Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

воксельный редактор в помощь мейкеристу

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад #108734 от 123th
нашёл я приличный бесплатный воксельный редактор:
зовётся он MagicaVoxel
ephtracy.github.io/

суть его в том, что вы рисуете трёхмерный пиксельный объект, который потом достаточно легко представить в нужном для игры виде.

т.е. вам не надо пытаться понять как он будет выглядеть в игровой перспективе - вы будете точно знать как.

так например намного легче рисовать сложные объекты - растения, персонажей и т.п.
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames, Yros

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад #108735 от 123th
рисуем воксельный объект.




если нам нужен вид спереди - "поэтажно" сдвигаем воксели на 1 назад.






а затем смотрим сверху.




и так далее.
например, если нужен вид слева - сдвигаем воксели вправо и смотрим сверху, повернув картинку на 90 градусов против часовой стрелки.
Спасибо сказали: I_LORD, Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад #108736 от 123th
конечно, нет особого смысла рисовать таким образом стулья, шкафы, ящики и прочие простые предметы.
но если вы захотите нарисовать сложные геометрические объекты в соответствии с общей перспективой в игре (например людей, животных, деревья, скульптуры, вазы и т.п.) то это хороший инструмент для перевода трёхмерной воксельной модели в двухмерную графику игры.

вот для примера - как будет выглядеть сфера в соответствии с законами перспективы в игре (по канону она рисуется круглой, но если вы хотите полного соответствия геометрии всех объектов...):


если у вас не хватает воображения понять как выглядит сфера по законам перспективы игры - воспользуйтесь воксельным редактором!
рисуем сферу:


сдвигаем слои вокселей поэтажно на 1 воксель назад (сбоку):





смотрим какая фигура получилась в трёхмерном пространстве:



и теперь смотрим на неё сверху и видим сферу по законам перспективы игры:



ужасаемся и впечатляемся и думаем а надо ли нам оно... :3

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 3 мес. назад #108737 от Mur
Что-то как-то много телодвижений. Зачем делать «искажённым» стул? Да ещё «лесенка» из чёрных линий получается от этого.

Что мешает сразу камеру поставить, к примеру под 45° (ну или подобрать более удобный угол обзора):

Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108738 от 123th

Mur пишет: Что-то как-то много телодвижений. Зачем делать «искажённым» стул? Да ещё «лесенка» из чёрных линий получается от этого.

Что мешает сразу камеру поставить, к примеру под 45° (ну или подобрать более удобный угол обзора):


как ни странно - то что в играх с тайловой графикой объекты имеют совершенно другой закон перспективы и 45градусный наклон вообще никак этому не соответствует.

читаем матчасть тут (да, изложено не очень качественно, но достаточно понятно):
rpgmaker.ru/forum/fakultet-grafiki/62790...v-v-serii-rpg-mejker
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем 123th.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108741 от Mur

123th пишет: как ни странно - то что в играх с тайловой графикой объекты имеют совершенно другой закон перспективы и 45градусный наклон вообще никак этому не соответствует.




Это аксонометрия, а не перспектива :unsure:

123th пишет: читаем матчасть тут


Мда, так откровенно меня ещё не посылали :D

123th пишет: (да, изложено не очень качественно, но достаточно понятно)


Спасибо за предложение, но я всё-таки предпочту других авторов:








Если кому интересно, тут ещё есть туториалы от очень известного pixelart художника — Сyangmou (Thomas Feichtmeir) :silly:
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames, yuryol, Cabbit, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108742 от 123th
ну, как я говорил уже очень много раз за последние полчаса это только для тех кому оно надо. если вам лень думать - это ваши проблемы. не мои.

Mur пишет: Это аксонометрия, а не перспектива :unsure:
....
....
Мда, так откровенно меня ещё не посылали :D

это скорее своеобразная диметрия а не аксонометрия, хотя вопрос не ко мне и не к вам уж точно.
идите идите. но лучше в другое место - то в которое послал я для тех кто привык думать.
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем 123th.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108746 от AnnTenna
[img

Пожалуйста, не выражайтесь так резко. Давайте жить дружно и не ссориться. :(
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад #108750 от 123th

AnnTenna пишет:


Пожалуйста, не выражайтесь так резко. Давайте жить дружно и не ссориться. :(

и кого же я тут оскорбил? :blink:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108764 от AnnTenna
Предложения сформулированы так, будто вообще идет обращение ко всем форумчанам

если вам лень думать - это ваши проблемы. не мои.

идите идите. но лучше в другое место - то в которое послал я для тех кто привык думать.

Пожалуйста, избегайте подобного тона общения. А также напоминая, пользуясь случаем, что оффтоп на форуме запрещен везде, кроме свободного раздела.

А по теме воксельного редактора - прикольный, кстати.
Спасибо сказали: RastaManGames, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108776 от Mur
Дошли и у меня лапы посмотреть, что ж это за чудо-воксель редактор. Как и предполагалось, всё уже придумано до нас. В редакторе есть возможность сразу установить камеру под углом (45°). Для этого достаточно нажать кнопку «Face View» (1):



(Если угол не нравится его можно задать вручную, например -36°)

А затем выбрать режим рендера картинки, либо перспектива (3), либо ортодокс (2):




Как не трудно догадаться, в случае использования перспективы будут искажения, если же выбрать камеру ортодокс, то линии будут параллельны, что собственно нам и нужно.

Как это выглядит для одно и другого случая хорошо видно на примере:

Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames, yuryol, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 3 мес. назад #108778 от Mur
На больших картинках лучше видна разница в принципе построения:

Как выглядит перспектива:



Как выглядит ортодокс:



Ну и для примера ещё можно делать и изометрические построения:




Удобство создания конечно на лицо :)
Спасибо сказали: Dmy, Kouta555, RastaManGames, yuryol, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад #108785 от 123th
руки то дошли, а голова нет.
я же говорю - в рпг мейкерах не под 45 градусов "камера"
там вид спереди+вид сверху. именно так. и тому есть обоснование. но рисовать то можно как угодно я же не спорю и не настаиваю (опять же повторюсь).
зачем спамить тут огромными постами не имеющими смысла?
да там есть много всего, и редактор неплохой, хотя обидно что ограничен рабочим пространством 126х126х126
но главная суть в том что там можно построить воксельную модель и получить с неё тот вид, который соответствует одному из возможных типов графики в рпг мейкере, который вроде как всю жизнь был там стилем по умолчанию.
но можно и просто в вокселях рисовать и получать картинки со стандартными проекциями. тоже вариант я же не отрицаю этого.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108792 от Mur

123th пишет: я же говорю - в рпг мейкерах не под 45 градусов "камера"

Почему, мистер Андерсон, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться? Неужели Вы верите в какую-то миссию или Вам просто страшно погибнуть? Так в чем же миссия, может быть Вы откроете?


Вот пример ящик из MV 48x24x24: Точно такой же ящик из вокселей:





Мне жаль было тратить время на подгонку цветов, но суть ясна. Точка в точку, и угол 45°!! *facepalm*
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames, yuryol, Cabbit, VaNyuHa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад #108794 от 123th

Mur пишет: Вот пример ящик из MV 48x24x24: Точно такой же ящик из вокселей:





Мне жаль было тратить время на подгонку цветов, но суть ясна. Точка в точку, и угол 45°!! *facepalm*


но есть одно несоответствие - там стоит размер контейнера 48*24*24. т.е. ящик то не кубический - он прямоугольный. что полностью соответствует и моему способу рисования. отсюда какие то смутные подозрения...
потому что у меня графика никак не является проекцией с угла 45 градусов. от слова совсем. 0о
что то тут не так мистер андерсон... не может ящик выглядеть одинаково если смотреть на него по разному.
давай разбираться как так вышло.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 3 место Учитель Оратор Даритель Стимкея 2 место За 2 место на конкурсе маппинга Программист Ruby Паладин
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108796 от Dmy

123th пишет: т.е. в мв они таки ушли в 45 градусную графику?

Как минимум ящики всегда были в такой проекции, как у Мур:


Только в XP чуть иначе, но это не обязательно свидетельствует о другой проекции. Может, просто ящик ниже:


(В RPG Maker VX Ace ящик такой же, как в VX. В RPG Maker 95 ящиков нет.)
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем Dmy.
Спасибо сказали: RastaManGames, yuryol, Cabbit, Mur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад #108797 от 123th
зачем же так нагло врать?
у Mur там высота не 48 пикселей получается. ящик явно шире своей высоты. тогда как во всех остальных примерах он ровно тайл - в ширину занимает столько же сколько бок+крышка в высоту.

так что вы пытаетесь ввести меня в заблуждение дабы сделать вид что я не прав?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108799 от Mur

123th пишет: зачем же так нагло врать?


— Зачем?
— Затем! :D

123th пишет: у Mur там высота не 48 пикселей получается.


Да ты что? :ohmy:




123th пишет: ящик явно шире своей высоты. тогда как во всех остальных примерах он ровно тайл - в ширину занимает столько же сколько бок+крышка в высоту.


Где написано что ящик в высоту 48 точек???? :wall:

123th пишет: так что вы пытаетесь ввести меня в заблуждение дабы сделать вид что я не прав?


Всё вы врёти!! ©

Считай! Даже специально увеличу, что бы точки было удобнее считать!





Заканчивай уже этот бедлам, право нет ни малейшего желания тебе больше что-либо объяснять. Ты упёрся, как тот прапорщик: «есть два мнения, одно моё, другое неправильное!»
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Dmy, RastaManGames, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.151 секунд
Работает на Kunena форум