Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Как сделать стены прозрачными?

Больше
7 года 6 мес. назад #106516 от greyf24
Привет. Нужен такой плагин:
Персонаж заходит в дом/комнату/просто за стену, и передняя стена этого дома ("обращенная к камере") становится прозрачной.
Он в природе существует?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106583 от Event1
Не уверен насчёт подобных плагинов (хотя могу конечно и ошибаться). Мне кажется, такое можно только вручную сделать. Через ивенты, проходимость и телепортацию. Во всяком случае, так получилось у меня после небольшого мозгового штурма.
[img

Некоторый поиск по данной теме позволил найти примеры, в которых подобное тоже только вручную делалось. Прозрачность, затенение. Всё только ручками.
Но может быть мэтры подскажут более простые и удобные способы.
Спасибо сказали: Doctor_Bug, Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Даритель Стимкея Учитель Организатор конкурсов 2 место Программист JavaScript Оратор
Больше
7 года 6 мес. назад - 7 года 6 мес. назад #106585 от Mur
Меня тоже долго интересовала эта тема и скажу сразу, что дохлый вариант. Все эти «плагины» с выставлением уровня достаточно кривоватые, а в купе с большой картой это всё начинало дико глючить, например по середине карты была как бы полоса где половина персонажа была нормальная, а вторая жутко мерцала :blink:

В конце концов мне это всё надоело. Кроме того очень хотелось сделать нормальные тени от объектов, а не эти куцые прямоугольники, которые порой создавали ещё большую кашу на экране :sick:

В результате чего было принято суровое решение, перерисовать карты в стиле параллакс. Это когда сразу рисуется огромная карта в виде одной картинки. И тайлы вообще не используются, либо частично. У меня для этого дела написан (пока в сыром виде) плагин, который позволяет накладывать две такие карты. Одна полноценная (по которой) герой ходит и другая полупрозрачная (где необходимо) или находится над героем (например дверные проёмы).

Как это примерно выглядит можно посмотреть тут .

p.s. И да, тени от объектов надо вынести на слой выше.

p.p.s. Если интересует, как это выглядит внутри редактора:

В редакторе, для карты в Note задаются параметры для слоёв: Какую картинку куда грузить, по умолчанию это 1 и 3 слои. Герой находится на 2м.




Параметры в виде:
Code:
<parallax: NekoVillage_0 1> <parallax: NekoVillage_1 3>

Ну и в самом редакторе можно ещё подгрузить основную карту как подложку, а используя специально сформированный тайлсет со стрелками, организовать проходимость мест:



Затем тайлсет убираем и остаётся только карта. У меня для этих целей на готове два тайлсета:


Последнее редактирование: 7 года 6 мес. назад пользователем Mur.
Спасибо сказали: Dmy, Paranoid, SeaWolf, Noxmils, Event1

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 6 мес. назад #106588 от Event1
Ну вот и решение от профессионала :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.103 секунд
Работает на Kunena форум